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「Gamehelpdozito」の版間の差分
(ページの作成:「ゲーム概要 「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。 ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。 ラウンド終了時には、作ったグループが得点になり、さらにカードに描かれた Dozito サン(太陽) も得点になる。…」) |
Abc-def-ghi (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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得点表 | |||
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!グループ | |||
!得点 | |||
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| 1枚 || 0点 | |||
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| 2枚 || 2点 | |||
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| 3枚 || 5点 | |||
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| 4枚 || 10点 | |||
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| 5枚 || 16点 | |||
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| 6枚 || 25点 | |||
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| 8枚 || 45点 | |||
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| 6枚 || 55点 | |||
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| 10枚 || 65点 | |||
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| 11枚 || 75点 | |||
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| 12枚 || 勝利 | |||
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ゲーム概要 | ゲーム概要 | ||
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ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。 | ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。 | ||
ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。 | |||
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。 | 1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。 | ||
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🔄 ターンの流れ | 🔄 ターンの流れ | ||
自分のターンでは、まず次のどちらかを行う: | |||
A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る | A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る | ||
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🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る | 🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る | ||
どちらかの捨て札山からカードを取る。 | |||
取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。 | |||
- 既に置かれていたカードが表向きだった場合 | |||
→ そのカードをどちらかの捨て札山に捨て、ターン終了 | |||
- | - 裏向きだった場合 | ||
→ | → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。 | ||
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🅱️ 選択 B:山札から引く | 🅱️ 選択 B:山札から引く | ||
山札からカードを引く。 | |||
→ そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。 | |||
→ | |||
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⭐特殊カード | |||
🔸ストップカード | |||
- 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。 | - 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。 | ||
- 置き換えたカードは必ず捨てる。 | - 置き換えたカードは必ず捨てる。 | ||
- 常に Dozito サンが3つ描かれている。 | - 常に Dozito サンが3つ描かれている。 | ||
🔸追加ターンカード | |||
- | - このカードを捨て札山に捨てたら即座にもう1ターン行う。 | ||
🔸ジョーカーカード(各色3枚) | |||
- 番号がないため、どのスロットにも置ける。 | - 番号がないため、どのスロットにも置ける。 | ||
- | - 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。 | ||
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🏁 ラウンド終了 & 得点計算 | 🏁 ラウンド終了 & 得点計算 | ||
あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。 | |||
その後得点計算を行う: | |||
- | - 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。 | ||
- | - カード右上のドジト・サンは1個につき1点。 | ||
- | - 裏向きのカードは得点にならない。 | ||
次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。 | 次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。 | ||
2026年1月27日 (火) 20:20時点における版
得点表
| グループ | 得点 |
|---|---|
| 1枚 | 0点 |
| 2枚 | 2点 |
| 3枚 | 5点 |
| 4枚 | 10点 |
| 5枚 | 16点 |
| 6枚 | 25点 |
| 7枚 | 35点 |
| 8枚 | 45点 |
| 6枚 | 55点 |
| 10枚 | 65点 |
| 11枚 | 75点 |
| 12枚 | 勝利 |
ゲーム概要
「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。 ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。
ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。 1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。
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🔄 ターンの流れ
自分のターンでは、まず次のどちらかを行う:
A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る
B:山札からカードを1枚引く
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🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る
どちらかの捨て札山からカードを取る。 取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。
- 既に置かれていたカードが表向きだった場合
→ そのカードをどちらかの捨て札山に捨て、ターン終了
- 裏向きだった場合
→ そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
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🅱️ 選択 B:山札から引く
山札からカードを引く。
→ そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
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⭐特殊カード
🔸ストップカード - 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。 - 置き換えたカードは必ず捨てる。 - 常に Dozito サンが3つ描かれている。
🔸追加ターンカード - このカードを捨て札山に捨てたら即座にもう1ターン行う。
🔸ジョーカーカード(各色3枚) - 番号がないため、どのスロットにも置ける。 - 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。
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🏁 ラウンド終了 & 得点計算
あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。 その後得点計算を行う:
- 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。 - カード右上のドジト・サンは1個につき1点。 - 裏向きのカードは得点にならない。
次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。
同点の場合:
1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利 2. それでも同点なら、勝利を共有