This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpmapmasters」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 55行目: | 55行目: | ||
目的カードが引かれるたびに、デッキの横に表向きで置きます。<br> | 目的カードが引かれるたびに、デッキの横に表向きで置きます。<br> | ||
ラウンド終了カード&アイコンサマリーをプレイヤー間に置きます。 | ラウンド終了カード&アイコンサマリーをプレイヤー間に置きます。 | ||
==ゲームの流れ== | |||
各ラウンドでは、目的デッキから1枚引かれます。<br> | |||
この目標が、そのラウンドにおける全プレイヤーの目的となります。<br> | |||
その後、プレイヤーはマーケットへ行きます。<br> | |||
ここでフェアリートークン、スペルブック、またはダンジョンカードを購入するかどうかを選べます。<br> | |||
その後、プレイヤーは手札を5枚作り(マーケットで購入したダンジョンカード+自身のデッキからランダムに引かれたカード)、それからダンジョンの構築を開始します。<br> | |||
自分のダンジョンが完成したと思ったら、プレイヤーは手札5枚に沿って自分の経路を描きます。<br> | |||
経路に沿って、アイテム、障害物、テレポーター、オプティマイザーなどの発見物を丸で囲んだり、打ち消したりする必要があります。<br> | |||
丸で囲まれたものは「発見済み」とみなされます。<br> | |||
その後、プレイヤーは経路上で集めたコインを銀行から受け取ります。<br> | |||
次に、目標に対応する丸で囲まれた発見物の得点を計算し、次に全プレイヤー共通の副次的な目標をランダムに引き、その目標に対応する発見物の得点を計算します。<br> | |||
もしプレイヤーがダンジョンを脱出できた場合、スコアボードの「出口ボックス」を確認できます。<br> | |||
新しい目標カードを引き、ちょうど得点を計算した2枚の目標カードの上に置きます。<br> | |||
最後に、もしプレイヤーがオプティマイザーを丸で囲んでいれば、それを使用するかどうかを選択します。 | |||
2025年10月29日 (水) 15:56時点における版
概要
注:このゲームは2つのモード(対戦と協力)で遊ぶことができます。
(BGAでは対戦モードのみ)
『マップマスターズ』では、各プレイヤーが5枚のカードを使って自分のダンジョンを作ります。
ダンジョンが完成したら、各プレイヤーは自分の道(パス)を引き、そのラウンドの目標に合致するできるだけ多くの発見(ディスカバリー)を集めます。
次に、プレイヤーはそのパス上の発見のうち、主要目標と副目標に一致するもののポイントを数えて、勝利点(VP)を獲得します。
その過程で、プレイヤーはコインも集めることができ、集めたコインは市場で新しいカードやトークンを購入するのに使えます。
6ラウンド行い、最多得点獲得者が勝者です。
内容物
スコアボード[5枚]
マーカー[5本]
スポンジ[5個]
アイコンサマリー[2枚]
ラウンド終了カード[2枚]
スターターカード[45枚](9枚のカードで構成された5デッキ)
ダンジョンカード[72枚]
目標カード[27枚]
呪文書カード[17枚]
フェアリーマーケットカード[1枚]
ソードフェアリートークン[5個]
マジックスクロールフェアリートークン[5個]
キーフェアリートークン[5個]
ロープフェアリートークン[5個]
1コイントークン[33個]
3コイントークン[14個]
セットアップ
マーケットエリア
フェアリートークンを種類ごとに4つの山に分け、フェアリーマーケットカードの下に置きます。
スペルブックカードをシャッフルし、フェアリーマーケットの右側に裏向きで置きます。
スペルブックデッキから2枚引き、デッキの下に表向きで置きます。
ダンジョンカードをコスト別に分けて4つのデッキ(コスト3,4,5,6)を作ります。
それぞれのデッキをシャッフルし、スペルブックカードの右側に裏向きで置きます。
各デッキから2枚ずつ引き、デッキの下に表向きで置きます。
合計で8枚のダンジョンカードが表向きになります。
コインで銀行を作ります。
プレイヤーエリア
各プレイヤーに渡すもの:
自分の色のスコアボード
マーカーとスポンジ
自分の色のスターターカード
スターターカードをシャッフルし、スコアボードの左側に裏向きで置きます。
これがプレイヤーデッキになります。
※スターターカードは非常に基本的なものです。ピット、ロープ、マジックサークルは含まれません。
6コインを配ります。
目的カードをシャッフルし、プレイヤーの手の届く範囲に裏向きで置きます。
目的カードが引かれるたびに、デッキの横に表向きで置きます。
ラウンド終了カード&アイコンサマリーをプレイヤー間に置きます。
ゲームの流れ
各ラウンドでは、目的デッキから1枚引かれます。
この目標が、そのラウンドにおける全プレイヤーの目的となります。
その後、プレイヤーはマーケットへ行きます。
ここでフェアリートークン、スペルブック、またはダンジョンカードを購入するかどうかを選べます。
その後、プレイヤーは手札を5枚作り(マーケットで購入したダンジョンカード+自身のデッキからランダムに引かれたカード)、それからダンジョンの構築を開始します。
自分のダンジョンが完成したと思ったら、プレイヤーは手札5枚に沿って自分の経路を描きます。
経路に沿って、アイテム、障害物、テレポーター、オプティマイザーなどの発見物を丸で囲んだり、打ち消したりする必要があります。
丸で囲まれたものは「発見済み」とみなされます。
その後、プレイヤーは経路上で集めたコインを銀行から受け取ります。
次に、目標に対応する丸で囲まれた発見物の得点を計算し、次に全プレイヤー共通の副次的な目標をランダムに引き、その目標に対応する発見物の得点を計算します。
もしプレイヤーがダンジョンを脱出できた場合、スコアボードの「出口ボックス」を確認できます。
新しい目標カードを引き、ちょうど得点を計算した2枚の目標カードの上に置きます。
最後に、もしプレイヤーがオプティマイザーを丸で囲んでいれば、それを使用するかどうかを選択します。