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「Gamehelpinverteddice」の版間の差分

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編集の要約なし
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得点は、出目の合計ではなく、'''出ていない目の合計'''となる。
得点は、出目の合計ではなく、'''出ていない目の合計'''となる。
  例1:出目が 2、3、4、5、6 の場合 (1が出ていない場合) 1点
  例1: 出目が 2、3、4、5、6 の場合 (1が出ていない場合) 1点
   
   
  例2:出目が 3、3、4、5、6 の場合 (1、2が出ていない場合) 1 + 2 = 3点
  例2: 出目が 3、3、4、5、6 の場合 (1、2が出ていない場合) 1 + 2 = 3点
   
   
  例3:出目が 3、3、3、3、3 の場合 (1、2、4~6が出ていない場合) 1 + 2 + 4 + 5 + 6 = 18点
  例3: 出目が 3、3、3、3、3 の場合 (1、2、4~6が出ていない場合) 1 + 2 + 4 + 5 + 6 = 18点
なお、得点は「21 − 出目に含まれる一意な値の合計」でも算出できます。
なお、得点は「21 − 出目に含まれる一意な値の合計」でも算出できます。


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  21 - ( 3 + 4 + 5  + 6 ) =  3点
  21 - ( 3 + 4 + 5  + 6 ) =  3点


'''スコアボードを埋める際のルール'''
'''スコアボードを埋める際のルール'''


スコアボードを埋める方法には、「成功」か「失敗」があり、一度埋めた得点枠は二度と使用できない。
スコアボードを埋める方法には、「得点を確定する」か「バツを付ける」があり、埋めた得点枠は二度と使用できない。


そのため、成功できる場合でも「振り直す」を選択して構わない (最大2回)。
そのため、成功できる場合でも「振り直す」を選択して構わない (最大2回)。




2.1. 成功
 
2.1. 得点を確定する


その得点のスコアシート枠を得点化する ( ✓ が付く)。
その得点のスコアシート枠を得点化する ( ✓ が付く)。


2.2. 振り直す (最大2回)。
2.2. ダイスを振り直す (最大2回)。


まだ得点化していない得点を目指して、任意のダイスを選んで振り直す (最大2回)。
まだ得点化していない得点を目指して、任意のダイスを選んで振り直す (最大2回)。


2.3. 失敗
2.3. バツを付ける
 
振り直し後、成功できなかった場合、スコアシート枠の1つにバツを付ける('''×'''が付く)。


振り直し後、成功できなかった場合、スコアシート枠の1つを消す ('''×'''が付く)。
バツを付けた枠は得点にならない。


== ゲームの終了条件 ==
== ゲームの終了条件 ==
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20項目の得点をすべて合計する。
20項目の得点をすべて合計する。


追加ボーナス:
追加ボーナス:


* 得点1〜5をすべて取得:+50点
* 得点1〜5をすべて得点化: +50点
* 得点6〜15をすべて取得:+50点
* 得点6〜15をすべて得点化: +50点
* 得点16〜20をすべて取得:+50点
* 得点16〜20をすべて得点化: +50点




合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。
合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。


* 特殊称号:
* 特殊称号:
** 合計得点290点以上:逆転の達人 ('''Inverted Master''')
** 合計得点290点以上: 逆転の達人 (Inverted Master)
** 合計得点360点:「Inverted Grandmaster」→「逆転の大達人 ('''Inverted Grandmaster''')
** 合計得点360点: 逆転のグランドマスター (Inverted Grandmaster)

2025年10月20日 (月) 03:59時点における最新版


ゲームの概要

このゲームはヤッツィー (Yahtzee)に似たダイスゲームです。

プレイヤーはダイスを5個使って1~20の得点を順に狙って獲得していきますが、一度埋めた得点枠は二度と使えません!

全20ラウンドで構成され、最終得点の合計で勝敗を決めます

ゲームの内容物

  • ダイス5個
  • スコアボード (1〜20の項目)

ゲームの準備

特になし

ゲームの流れ

1. 5個のダイスをすべて振り、得点を確認する。

得点は、出目の合計ではなく、出ていない目の合計となる。

例1: 出目が 2、3、4、5、6 の場合 (1が出ていない場合) 1点

例2: 出目が 3、3、4、5、6 の場合 (1、2が出ていない場合) 1 + 2 = 3点

例3: 出目が 3、3、3、3、3 の場合 (1、2、4~6が出ていない場合) 1 + 2 + 4 + 5 + 6 = 18点

なお、得点は「21 − 出目に含まれる一意な値の合計」でも算出できます。

例: 出目が 3、3、4、5、6 の場合

  21 - ( 3 + 4 + 5 + 6 ) = 3点

スコアボードを埋める際のルール

スコアボードを埋める方法には、「得点を確定する」か「バツを付ける」があり、埋めた得点枠は二度と使用できない。

そのため、成功できる場合でも「振り直す」を選択して構わない (最大2回)。


2.1. 得点を確定する

その得点のスコアシート枠を得点化する ( ✓ が付く)。

2.2. ダイスを振り直す (最大2回)。

まだ得点化していない得点を目指して、任意のダイスを選んで振り直す (最大2回)。

2.3. バツを付ける

振り直し後、成功できなかった場合、スコアシート枠の1つにバツを付ける(×が付く)。

バツを付けた枠は得点にならない。

ゲームの終了条件

20ラウンドが終了した時点でゲーム終了し、得点計算に進む。

得点計算

20項目の得点をすべて合計する。

追加ボーナス:

  • 得点1〜5をすべて得点化: +50点
  • 得点6〜15をすべて得点化: +50点
  • 得点16〜20をすべて得点化: +50点


合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。

  • 特殊称号:
    • 合計得点290点以上: 逆転の達人 (Inverted Master)
    • 合計得点360点: 逆転のグランドマスター (Inverted Grandmaster)