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得点は、出目の合計ではなく、'''出ていない目の合計'''となる。 | 得点は、出目の合計ではなく、'''出ていない目の合計'''となる。 | ||
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例2: 出目が 3、3、4、5、6 の場合 (1、2が出ていない場合) 1 + 2 = 3点 | |||
例3: 出目が 3、3、3、3、3 の場合 (1、2、4~6が出ていない場合) 1 + 2 + 4 + 5 + 6 = 18点 | |||
なお、得点は「21 − 出目に含まれる一意な値の合計」でも算出できます。 | なお、得点は「21 − 出目に含まれる一意な値の合計」でも算出できます。 | ||
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21 - ( 3 + 4 + 5 + 6 ) = 3点 | 21 - ( 3 + 4 + 5 + 6 ) = 3点 | ||
'''スコアボードを埋める際のルール''' | '''スコアボードを埋める際のルール''' | ||
スコアボードを埋める方法には、「得点を確定する」か「バツを付ける」があり、埋めた得点枠は二度と使用できない。 | |||
そのため、成功できる場合でも「振り直す」を選択して構わない (最大2回)。 | そのため、成功できる場合でも「振り直す」を選択して構わない (最大2回)。 | ||
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その得点のスコアシート枠を得点化する ( ✓ が付く)。 | その得点のスコアシート枠を得点化する ( ✓ が付く)。 | ||
2.2. | 2.2. ダイスを振り直す (最大2回)。 | ||
まだ得点化していない得点を目指して、任意のダイスを選んで振り直す (最大2回)。 | まだ得点化していない得点を目指して、任意のダイスを選んで振り直す (最大2回)。 | ||
2.3. | 2.3. バツを付ける | ||
振り直し後、成功できなかった場合、スコアシート枠の1つにバツを付ける('''×'''が付く)。 | |||
バツを付けた枠は得点にならない。 | |||
== ゲームの終了条件 == | == ゲームの終了条件 == | ||
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20項目の得点をすべて合計する。 | 20項目の得点をすべて合計する。 | ||
追加ボーナス: | |||
* | * 得点1〜5をすべて得点化: +50点 | ||
* | * 得点6〜15をすべて得点化: +50点 | ||
* | * 得点16〜20をすべて得点化: +50点 | ||
合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。 | 合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。 | ||
* | * 特殊称号: | ||
** | ** 合計得点290点以上: 逆転の達人 (Inverted Master) | ||
** | ** 合計得点360点: 逆転のグランドマスター (Inverted Grandmaster) | ||
2025年10月20日 (月) 03:59時点における最新版
ゲームの概要
このゲームはヤッツィー (Yahtzee)に似たダイスゲームです。
プレイヤーはダイスを5個使って1~20の得点を順に狙って獲得していきますが、一度埋めた得点枠は二度と使えません!
全20ラウンドで構成され、最終得点の合計で勝敗を決めます
ゲームの内容物
- ダイス5個
- スコアボード (1〜20の項目)
ゲームの準備
特になし
ゲームの流れ
1. 5個のダイスをすべて振り、得点を確認する。
得点は、出目の合計ではなく、出ていない目の合計となる。
例1: 出目が 2、3、4、5、6 の場合 (1が出ていない場合) 1点 例2: 出目が 3、3、4、5、6 の場合 (1、2が出ていない場合) 1 + 2 = 3点 例3: 出目が 3、3、3、3、3 の場合 (1、2、4~6が出ていない場合) 1 + 2 + 4 + 5 + 6 = 18点
なお、得点は「21 − 出目に含まれる一意な値の合計」でも算出できます。
例: 出目が 3、3、4、5、6 の場合
21 - ( 3 + 4 + 5 + 6 ) = 3点
スコアボードを埋める際のルール
スコアボードを埋める方法には、「得点を確定する」か「バツを付ける」があり、埋めた得点枠は二度と使用できない。
そのため、成功できる場合でも「振り直す」を選択して構わない (最大2回)。
2.1. 得点を確定する
その得点のスコアシート枠を得点化する ( ✓ が付く)。
2.2. ダイスを振り直す (最大2回)。
まだ得点化していない得点を目指して、任意のダイスを選んで振り直す (最大2回)。
2.3. バツを付ける
振り直し後、成功できなかった場合、スコアシート枠の1つにバツを付ける(×が付く)。
バツを付けた枠は得点にならない。
ゲームの終了条件
20ラウンドが終了した時点でゲーム終了し、得点計算に進む。
得点計算
20項目の得点をすべて合計する。
追加ボーナス:
- 得点1〜5をすべて得点化: +50点
- 得点6〜15をすべて得点化: +50点
- 得点16〜20をすべて得点化: +50点
合計得点が最も高いプレイヤーが勝者となる。
- 特殊称号:
- 合計得点290点以上: 逆転の達人 (Inverted Master)
- 合計得点360点: 逆転のグランドマスター (Inverted Grandmaster)