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== ゲームの概要   ==
== ゲームの概要 ==
『ニムト』は他のプレイヤーにカードの受け取りを強いることで減点を競うゲームです。
『ニムト』は他のプレイヤーにカードの受け取りを強いることで減点を競うゲームです。


持ち点が0点以下になった(バーストした)プレイヤーが出たラウンドが最終ラウンドとり、最終ラウンド終了後に最も減点が少なかったプレイヤーが勝者です!
持ち点が0点以下になった (バーストした) プレイヤーが出たラウンドが最終ラウンドとり、最終ラウンド終了後に最も減点が少なかったプレイヤーが勝者です!


== ゲームの内容物   ==
== ゲームの内容物 ==
・数字カード(1〜104まで)  
・カード104枚 (1〜104各1枚)


== ゲームの準備   ==
== ゲームの準備 ==
1. カードを全て集めてシャッフルする
1. カードを全て集めてシャッフルする


2. 各プレイヤーにカードを10枚ずつ配る。  
2. 各プレイヤーにカードを10枚ずつ配る。


3. 場に4枚のカードを縦に並べる。  
3. 場に4枚のカードを縦に並べる。


== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出す。  
1. すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出す。


出揃ったら全員同時にカードを表向きにし、数字の小さいカードから順に場に置く。  
2. 出揃ったら全員同時にカードを表向きにし、数字の小さいカードから順に場に置く。


'''カードの置き方'''
 便宜上、置くカード=「A」とする


便宜上、置くカード=「A」とする。
3. 一番右に置かれている各行のカードの数字とAを比べる。


1. 一番右に置かれている各行のカードの数字とAを比べる。
4.1. <u>Aより小さい数字の中で、且つ数字が最も近いカードがある場合</u>、そのカードの右にAを置く。


2. Aより小さい数字の中で、且つ数字が最も近いカードの右に置く。
4.2. <u>どの行のカードよりもAが低い数字のカードの場合</u>、好きな行のカードを全てを受け取り、Aをその行の1枚目として置く。
カードの置き方の例:
 [24] [35]
 [10]
 [13] [15] [48] [74] [99]
 [21] [52]
 ・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置く。
 ・[101]を置く場合、3行目の6枚目となり、[13]から[99]のカード5枚を受け取る。
 ・[8]を置く場合、好きな行のカードをすべて受け取ったあと、その行の1枚目として置く。


3. 置いたカードにある行が2~5枚目の場合は、減点は発生しない。
5. カードを受け取った場合、カードに書かれている牛のマークの数だけ持ち点を減点する。


 置いたカードが6枚目になる場合は、その行のカード5枚を受け取り、出したカードはその行の1枚目として置く。  
以上の1~5を繰り返し、手札を使い切った時に<u>持ち点が0点以下になったプレイヤーがいる</u>か確認する。


5. どの行よりも低い数字のカードを出した場合は、任意の行のカードを受け取り、出したカードはその行の1枚目として置く。  
いる場合、ゲームの終了に進む。


6. 場に出ているカード例:  
いない場合、ゲームの準備を行って新しいラウンドを始める。


 [24] [35]  
== ゲームの終了条件 ==
いずれかのプレイヤーの持ち点が0点以下になったラウンドが最終ラウンドとなる。


 [10]  
最終ラウンド終了時に最も高い持ち点を持っているプレイヤーが勝利する。
 
 [13] [15] [48] [74] [99]  
 
 [21] [52]  
 
 ・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置く。  


 ・[101]を置く場合、3行目の6枚目となり、[13]から[99]のカード5枚を受け取る。  
== 最終得点計算 ==
ゲーム終了時の持ち点を比較し、最も多く持ち点を残したプレイヤーが勝利する。。
== 選択ルール ==
戦略ヴァリアント


 ・[8]を置く場合、好きな行に置けるが、その行のカードをすべて受け取る。
1~「プレイ人数×10+4」までのカードのみ使用する。
例: 4人プレイなら「1~44」を使用する
論理ヴァリアント
戦略ヴァリアントに加え、プレイヤーは手札を1枚ずつ選び (ドラフトして) 、合計10枚受け取る。


残った4枚は場に置く。


カードを受け取ったら、カードに書かれている牛のマークの数だけ減点となる。  
プロフェッショナルヴァリアント


各行の両端 (左端または右端) にカードを置くことができるようになる。


カードの牛の数の法則  
カードがどの行のどの端に置かれるかは、置くカードの数字と隣のカードの数字の差によって決まり、出したカードの数字に近い端に置く。


- 一の位が5のカード:牛2匹  
全く同じ数字の差が複数ある場合は、置く行を選択できる。


- 一の位が0のカード:牛3匹  
カードは昇順で (左から右に向かって数字が大きくなるように) 置く。


- 一の位と十の位が同じ数字のカード:牛5匹(例: 11, 22, 33など)  
== ゲームのヒント ==
3点だけ、参考になるかもしれないヒントを記載します。


- 55のカードのみ特別で牛7匹  
1. 牛の数を把握する


- それ以外のカードは牛1匹
カードに描かれている牛の数は、以下の通り決まっています。


・一の位が5:2匹


ゲームの終了条件  
・一の位が0:3匹


いずれかのプレイヤーの持ち点が0点以下になった時点で、そのラウンドが最終ラウンドとなる。  
・55を除く、一の位と十の位が同じ数字:5匹


最終ラウンド終了時に最も高い持ち点を持っているプレイヤーが勝利する。
・55:7匹


・それ以外:1匹


最終得点計算  
どうしてもカードを引き取ってしまいそうな場合、牛の数が多いカードで引き取ることで、自分が出した牛が多いカードを引き取ってしまうという失点を多少減らせるかもしれません。


ゲーム終了時の持ち点の比較で順位を決める。
2. 小さい数字のカードを残しておく


ゲームの流れの4.2.の通り、小さいカードから順に置き始めます。


ヴァリアント  
そして場のどのカードより置くカードの数字が小さい場合は、好きな行のカードを引き取ることができます。


・戦略ヴァリアント  
これは、今後の自分の出せるカードの選択肢を広げるだけでなく、この手番で50→51のように連番で出そうとしていたプレイヤーの計算を大きく狂わせます。
 
 使用するカードを1から「プレイ人数×10+4」までに限定する(例:4人なら1~44まで使用)。  
 
・論理ヴァリアント  
 
 戦略ヴァリアントの範囲内で、ドラフト形式で手札を受け取る。10枚ずつ取り、残った4枚を場に置く。  
 
・プロフェッショナルヴァリアント  
 
 「各行の一番右または一番左」の数字のうち「最も近い行」にカードを置く。  
 
 配置は左から右へ数字が大きくなるように行い、等距離の行が複数ある場合は配置する行を選べる。  
 
 一番左のどの数字よりも大きく、一番右のどの数字よりも小さい数字のカードを出した場合は、好きな行を受け取る。
 
```ターンごとに全プレーヤーが1枚ずつカードを場に並べます。<br />
プレーヤーは持ち点を66点から開始し、受け取ったカードに応じて自分の持ち点が減点されます。<br />
最終的に持ち点をより多く残しているプレイヤーの勝利です。<br />
 
== ゲームプレイ ==
ラウンド開始時、各プレイヤーにカードを10枚ずつ配り、場に4枚のカードを縦に並べます。<br />
カードは1~104の数字となっており、プレイ人数によってはそのラウンドで使用されないカードが存在します。<br />
 
下の1~2を繰り返し行います。手札がなくなった場合は全てのカードをシャッフルして配り直し、次のラウンドに進みます。<br />
 
* 1. すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出します。
* 2. 出揃ったら表向きにして、一番小さい数字のカードから順番に以下の法則にしたがって場に並べていきます。 
場には常にカードが4行置かれています。それらの行の一番右のカードの数字を見て、「出したカードより小さく、数字が最も近い」カードがある行に置きます。
: それがその行の6枚目になる場合は、行にあるカード5枚を受け取り、出したカードはその行の1枚目として残します。
: どの行よりも低い数字のカードを出した場合は、任意の行のカードを受け取り、出したカードはその行の1枚目として残します。
<br />
例えば場に出ているカードが下記のようになっている場合を考えてみましょう。
:・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置かれます。
:・[101]を置く場合、3行目になります。これは6枚目なので場に出ている[13]から[99]の5枚のカードを受け取らなければなりません。
:・[8]を置く場合、好きな行に置くことが出来ますが、その行にあるカードを全て受け取ります。
 
<br>
[24] [35]
[10]
[13] [15] [48] [74] [99]
[21] [52]
<br>
カードを受け取った場合、カードに書かれている牛のマークの数だけ減点されます。<br>
●カードの牛の数の法則<br>
一の位が5なら2匹、一の位が0なら3匹、一の位と十の位が同じ数字なら5匹、55は7匹、それ以外は1匹。<br>


== ゲーム終了 ==
どの行を取ると自分が楽になるか、または他のプレイヤーが困るのか、タイミングを見計らいましょう。


*いずれかのプレイヤーの持ち点がすべて無くなった(0点以下)場合、現在行っているラウンドが最終ラウンドになります。
(小さい数字によって計算が狂う可能性があるということは、大きい数字は……?)


*最終ラウンドが終わった時に、持ち点をより多く残していたプレイヤーの勝利です。
3. パーティゲームだと割り切る


== ヴァリアント ==
正直、運の要素が大きいゲームですので、負けるも勝つも楽しんでもらえたら嬉しいです。
・戦略ヴァリアント<br />
: 使用するカードを1から「プレイ人数×10+4」までとし、それ以外のカードは使用しません。(ex.4人プレイなら「1-44」を使用します)
・論理ヴァリアント<br />
: 戦略ヴァリアントに加え、ドラフト形式で手札を受け取ります。10枚ずつ取り、残った4枚を場に置きます。
・プロフェッショナルヴァリアント<br />
: 「各行の一番右あるいは一番左」の数字の内、「最も近い行」にカードが置かれます。
: 配置する際は、左から右へ大きくなるように配置されます。等距離にあるカードが複数あった場合は配置する行を選択できます。
: 一番左のどの数字よりも大きく、一番右のどの数字よりも小さい数字を出した場合、いずれか好きな1行を受け取ります。

2025年10月6日 (月) 13:39時点における最新版

ゲームの概要

『ニムト』は他のプレイヤーにカードの受け取りを強いることで減点を競うゲームです。

持ち点が0点以下になった (バーストした) プレイヤーが出たラウンドが最終ラウンドとり、最終ラウンド終了後に最も減点が少なかったプレイヤーが勝者です!

ゲームの内容物

・カード104枚 (1〜104各1枚)

ゲームの準備

1. カードを全て集めてシャッフルする

2. 各プレイヤーにカードを10枚ずつ配る。

3. 場に4枚のカードを縦に並べる。

ゲームの流れ

1. すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出す。

2. 出揃ったら全員同時にカードを表向きにし、数字の小さいカードから順に場に置く。

 便宜上、置くカード=「A」とする

3. 一番右に置かれている各行のカードの数字とAを比べる。

4.1. Aより小さい数字の中で、且つ数字が最も近いカードがある場合、そのカードの右にAを置く。

4.2. どの行のカードよりもAが低い数字のカードの場合、好きな行のカードを全てを受け取り、Aをその行の1枚目として置く。

カードの置き方の例:

 [24] [35]

 [10]

 [13] [15] [48] [74] [99]

 [21] [52]

 ・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置く。

 ・[101]を置く場合、3行目の6枚目となり、[13]から[99]のカード5枚を受け取る。

 ・[8]を置く場合、好きな行のカードをすべて受け取ったあと、その行の1枚目として置く。

5. カードを受け取った場合、カードに書かれている牛のマークの数だけ持ち点を減点する。

以上の1~5を繰り返し、手札を使い切った時に持ち点が0点以下になったプレイヤーがいるか確認する。

いる場合、ゲームの終了に進む。

いない場合、ゲームの準備を行って新しいラウンドを始める。

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーの持ち点が0点以下になったラウンドが最終ラウンドとなる。

最終ラウンド終了時に最も高い持ち点を持っているプレイヤーが勝利する。

最終得点計算

ゲーム終了時の持ち点を比較し、最も多く持ち点を残したプレイヤーが勝利する。。

選択ルール

戦略ヴァリアント

1~「プレイ人数×10+4」までのカードのみ使用する。

例: 4人プレイなら「1~44」を使用する

論理ヴァリアント 戦略ヴァリアントに加え、プレイヤーは手札を1枚ずつ選び (ドラフトして) 、合計10枚受け取る。

残った4枚は場に置く。

プロフェッショナルヴァリアント

各行の両端 (左端または右端) にカードを置くことができるようになる。

カードがどの行のどの端に置かれるかは、置くカードの数字と隣のカードの数字の差によって決まり、出したカードの数字に近い端に置く。

全く同じ数字の差が複数ある場合は、置く行を選択できる。

カードは昇順で (左から右に向かって数字が大きくなるように) 置く。

ゲームのヒント

3点だけ、参考になるかもしれないヒントを記載します。

1. 牛の数を把握する

カードに描かれている牛の数は、以下の通り決まっています。

・一の位が5:2匹

・一の位が0:3匹

・55を除く、一の位と十の位が同じ数字:5匹

・55:7匹

・それ以外:1匹

どうしてもカードを引き取ってしまいそうな場合、牛の数が多いカードで引き取ることで、自分が出した牛が多いカードを引き取ってしまうという失点を多少減らせるかもしれません。

2. 小さい数字のカードを残しておく

ゲームの流れの4.2.の通り、小さいカードから順に置き始めます。

そして場のどのカードより置くカードの数字が小さい場合は、好きな行のカードを引き取ることができます。

これは、今後の自分の出せるカードの選択肢を広げるだけでなく、この手番で50→51のように連番で出そうとしていたプレイヤーの計算を大きく狂わせます。

どの行を取ると自分が楽になるか、または他のプレイヤーが困るのか、タイミングを見計らいましょう。

(小さい数字によって計算が狂う可能性があるということは、大きい数字は……?)

3. パーティゲームだと割り切る

正直、運の要素が大きいゲームですので、負けるも勝つも楽しんでもらえたら嬉しいです。