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(フェイズ1とフェイズ2に内容を集約、駅と停留所の混同表記を分離、「〜しなければならない」 → 「〜する」)
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==ゲームの流れと目的==
== ゲームの目的 ==
『1号線で行こう!』は、2つのフェーズからなるゲームです。<br>
『1号線で行こう!』は、2つのフェイズからなるゲームです。
フェーズ1では線路タイルを使用して路面電車のルートを作り、フェーズ2ではダイスを振って電車を進めていきます。
 
最初に、線路タイルを使用して路面電車が通るルートを作り、その後作ったルートの上をダイスを振って路面電車に走らせます。


最初に自分の路線カードに示されたルートを完走したプレイヤーが勝利します。
最初に自分の路線カードに示されたルートを完走したプレイヤーが勝利します。


*'''路面電車は前進しかできません。'''緩やかなカーブは曲がれますが、直角や鋭角には曲がれません。
闇雲に線路を繋がず、効率よく通行できるルートを構築しましょう!
 
==ゲームの準備==
各プレイヤーに以下を配る:
 
・線路タイル5枚(直線3枚、カーブ2枚)


前進のみで、路線カードに記されたすべての停留所を通過し、反対側にあるターミナル駅までたどり着けるルートを作ってください。
・路線カード (いわゆる目標カード)


==ゲームの準備==
 路線カードには、メインボードの端にある「始点駅」と「終点駅」の数字と、「経由する停留所」のアルファベットが記されている。
各プレイヤーには以下が配られます:
 
*共通の線路タイル5枚(直線3枚, カーブ2枚)
フェイズ
*個別の路線カード
 
*:路線カードには、自分の始点および終点となるターミナル駅の番号と、経由しなければならない停留所が記されています。
 路線カードは伏せて、他のプレイヤーには見えないようにする。
==ゲームの流れ==
※ゲームはフェイズ1・フェイズ2に分かれていますが、フェイズ同士が深い関連を持つため、フェイズ2まで通して読むことを推奨します
 
=== フェイズ1: ルートを作る ===
手番では、線路タイルを2枚まで以下の方法で配置する。
・空きマスに'''新しく置く'''
 
・既に置かれているタイルと'''交換する'''
 
手番終了後、手元の線路タイルが5枚未満なら、5枚になるよう補充する。
 
'''フェイズ1の注意点'''
 
・タイルは回転して置くことができる。
 
・この手番で置くタイルも、既存のタイルも、いずれも線路をつなげる必要はない。
 
・交換する場合、既に置かれていた線路がなくなるような置き方はできない。
交換の例:「|」タイルは「+」や「T」と交換できるが、「ノ」や「ナ」と交換できない。
・線路が行き止まりになる(壁や停留所、駅に直接つなぐような)置き方はできない。
 
・緑色のタイルは交換できない。
 
・タイルは自分の手元か、または後述する'''フェイズ2に移行したプレイヤーの手元'''から選ぶ。
 
'''停留所の設置'''
 
建物の上下左右いずれかに初めて隣接してタイルを置いたとき、そのタイルに停留所を置く。
 
===フェイズ2: 路面電車を進める===
路線カードに記されたルート(始点〜経由する停留所〜終点)が線路タイルでつながった時、フェイズ2に移行できる。
 
フェイズ2を始めるときは、手元の線路タイルと路線カードを公開し、始点にするターミナル駅を選んで路面電車を配置する。
 
手番では、最初に3個のダイスを振り、そのうち1つを選んで出目の効果を実行する。
 
その後、残りのダイスを1個減らして再び振る(最大3回まで行える)。
 
'''ダイスの出目と効果'''
 
緑信号(1または2): 緑信号の数だけ電車を前進させる。2マス進む場合でも、路線カードにある停留所では一度停車する。


自分の手元にある線路タイルと路線カードは伏せられており、他のプレイヤーからは見えません。
H: 次の停留所またはターミナル駅まで進む。


==フェーズ1: ルートを作る==
赤信号: 電車は進めない。
手番では、線路タイルを2枚配置します。以下の方法で置くことができます:
*空いている場所に新しく置く。
*既に置かれているタイルと交換する。
*:置かれていたタイルはプレイヤーの手元に戻ります。


===タイル配置ルール===
道具(×2面): 故障のため、路面電車は最寄りの停留所かターミナル駅まで戻す。その後、その手番は終了する。
*置くタイルは自分の手元、またはフェーズ2に移行した他プレイヤーの手元から選べます。
*タイルは任意の向きに回転して置けます。
*既存の線路とつなげる必要はありませんが、線路が行き止まりになるような置き方はできません。
*交換する場合、既に置かれていた線路が無くなるような置き方はできません。
*: 緑色のタイルは、それを交換できるタイルが存在しないことを示しています。


===停留所の設置===
'''フェイズ2の注意点'''
建物の上下左右いずれかに'''初めて'''隣接してタイルを置くと、そのタイルに停留所が置かれます。


===フェーズ2への移行===
・フェイズ2に移行したプレイヤーは、フェイズ1に戻ることはできない。
自分の路線カードに記されたルートが完成していれば、フェーズ2に移行できます。
*フェーズ2に移行する際は、手元の線路タイルと路線カードを公開し、始点にするターミナル駅を選んで路面電車を配置します。
*一度フェーズ2に移行したプレイヤーは、フェーズ1に戻ることはできません。


===タイルの補充===
・'''路面電車は前方向にしか進むことができない。'''また、'''直角に曲がって進むことはできない。'''
手番終了時、手元の線路タイルが5枚未満なら5枚になるよう補充されます。


==フェーズ2: 電車を進める==
''' '''線路がつながっているように見えるのにフェイズ2に進めない場合、ルートのどこかに前方向の進行では通れない線路がある。
手番では、ダイスを3個振り、その出目から1つを選んで実行します。<br>
その後、ダイスを1個減らして再度ダイスを振り実行するか、パスするかを選びます。<br>
パスするか、振るダイスがなくなると、その手番は終了します。


===ダイスの出目と効果===
・停留所を経由するには、停留所があった建物の側面を走行するのはなく、停留所が置かれた路線タイルで路面電車を停止させる必要がある。
*'''緑信号(1または2)''': 緑信号の数だけ電車を前進させます。2マス進む場合でも、路線カードにある停留所では一度停車しなければなりません。
*'''H''': 次の停留所またはターミナル駅まで進みます。
*'''赤信号''': 電車は進めません。
*'''道具(×2面)''': 故障のため、路面電車は最寄りの停留所かターミナル駅まで戻します。その後、その手番は終了します。


・停留所は目標カードの順番に経由する必要は無い。
==勝利条件==
==勝利条件==
自分の路面電車が、自分の路線カードに記されたすべての停留所に一度停車した後、始点にした駅の反対側にある同じ番号のターミナル駅に到達できたら勝利です。<br>
自分の路面電車が、自分の路線カードに記されたすべての停留所に一度停車した後、始点にした駅の反対側にある同じ番号のターミナル駅に到達できたら勝利となる。
勝者が決まった時点でゲームは直ちに終了します。
 
勝者が決まった時点で、ゲームは直ちに終了する。

2025年10月6日 (月) 12:08時点における版

ゲームの目的

『1号線で行こう!』は、2つのフェイズからなるゲームです。

最初に、線路タイルを使用して路面電車が通るルートを作り、その後作ったルートの上をダイスを振って路面電車に走らせます。

最初に自分の路線カードに示されたルートを完走したプレイヤーが勝利します。

闇雲に線路を繋がず、効率よく通行できるルートを構築しましょう!

ゲームの準備

各プレイヤーに以下を配る:

・線路タイル5枚(直線3枚、カーブ2枚)

・路線カード (いわゆる目標カード)

 路線カードには、メインボードの端にある「始点駅」と「終点駅」の数字と、「経由する停留所」のアルファベットが記されている。

フェイズ

 路線カードは伏せて、他のプレイヤーには見えないようにする。

ゲームの流れ

※ゲームはフェイズ1・フェイズ2に分かれていますが、フェイズ同士が深い関連を持つため、フェイズ2まで通して読むことを推奨します

フェイズ1: ルートを作る

手番では、線路タイルを2枚まで以下の方法で配置する。 ・空きマスに新しく置く

・既に置かれているタイルと交換する

手番終了後、手元の線路タイルが5枚未満なら、5枚になるよう補充する。

フェイズ1の注意点

・タイルは回転して置くことができる。

・この手番で置くタイルも、既存のタイルも、いずれも線路をつなげる必要はない。

・交換する場合、既に置かれていた線路がなくなるような置き方はできない。

交換の例:「|」タイルは「+」や「T」と交換できるが、「ノ」や「ナ」と交換できない。

・線路が行き止まりになる(壁や停留所、駅に直接つなぐような)置き方はできない。

・緑色のタイルは交換できない。

・タイルは自分の手元か、または後述するフェイズ2に移行したプレイヤーの手元から選ぶ。

停留所の設置

建物の上下左右いずれかに初めて隣接してタイルを置いたとき、そのタイルに停留所を置く。

フェイズ2: 路面電車を進める

路線カードに記されたルート(始点〜経由する停留所〜終点)が線路タイルでつながった時、フェイズ2に移行できる。

フェイズ2を始めるときは、手元の線路タイルと路線カードを公開し、始点にするターミナル駅を選んで路面電車を配置する。

手番では、最初に3個のダイスを振り、そのうち1つを選んで出目の効果を実行する。

その後、残りのダイスを1個減らして再び振る(最大3回まで行える)。

ダイスの出目と効果

緑信号(1または2): 緑信号の数だけ電車を前進させる。2マス進む場合でも、路線カードにある停留所では一度停車する。

H: 次の停留所またはターミナル駅まで進む。

赤信号: 電車は進めない。

道具(×2面): 故障のため、路面電車は最寄りの停留所かターミナル駅まで戻す。その後、その手番は終了する。

フェイズ2の注意点

・フェイズ2に移行したプレイヤーは、フェイズ1に戻ることはできない。

路面電車は前方向にしか進むことができない。また、直角に曲がって進むことはできない。

 線路がつながっているように見えるのにフェイズ2に進めない場合、ルートのどこかに前方向の進行では通れない線路がある。

・停留所を経由するには、停留所があった建物の側面を走行するのはなく、停留所が置かれた路線タイルで路面電車を停止させる必要がある。

・停留所は目標カードの順番に経由する必要は無い。

勝利条件

自分の路面電車が、自分の路線カードに記されたすべての停留所に一度停車した後、始点にした駅の反対側にある同じ番号のターミナル駅に到達できたら勝利となる。

勝者が決まった時点で、ゲームは直ちに終了する。