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(ページの作成:「== ゲームの概要 == 熱帯雨林に花を植えて、木を育てて動物を引き寄せます。 9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。 得点はエリアの完成度や動物、木の数により決まります。 == ゲームの内容物 == ・プレイヤーボード: 6x6のグリッド状の熱帯雨林ボード ・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ ・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類…」) |
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・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ | ・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ | ||
・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する | ・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する(以下、単に「カード」) | ||
多色花1種類: 5枚 | 多色花1種類: 5枚 | ||
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・動物コマを2人ゲームなら色ごとに2匹、2人以外のゲームなら全てを共通サプライに置く | ・動物コマを2人ゲームなら色ごとに2匹、2人以外のゲームなら全てを共通サプライに置く | ||
・カードを1/2/3/4 人ゲームで 54/27/45/63 枚準備する | |||
== ゲームの流れ == | == ゲームの流れ == | ||
概要 | 概要 | ||
各プレイヤーは、「'''花を置く'''」ことで主な得点となる'''「完成エリア」'''を作ることを目指す。 | |||
完成エリアからは「'''エリア得点」、「動物得点」'''を得ることができるが、一方で「'''未完成エリア'''」はマイナスのエリア得点になる。 | |||
花は置き方によって、'''「木を育てる」'''ことや、'''「動物を引き寄せる」'''ことができる。 | |||
'''1. 花を置く'''各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。 | |||
各ラウンドでは 2/3/4人のゲームで 3/5/7枚のカードを使う。 | |||
カードに描かれた花1つでプレイヤーボードの熱帯雨林マス1つを埋めることができる。 | |||
注意 | |||
・カードには内容物の通り、同色の花、異色の花、多色の花があり、同じ組み合わせのカードは存在しない | |||
・カードはラウンドの終了時まで補充しない | |||
制約 | |||
・カードに描かれた花は全て配置する | |||
配置できないカードは選択できず、どれも配置できないカードの場合、任意のカードを捨てる。 | |||
・1手番で配置する花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない) | |||
・既に配置した花は、森(一つの連結したグループ)を形成するように置く | |||
・木や動物の上には置けない | |||
・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖は盤上には存在しないものとして扱う) | |||
'''エリア得点について''' | |||
エリア得点は熱帯雨林ごとに計算する。 | |||
プラスになる条件(完成エリアとなる条件) | |||
熱帯雨林を同色の花で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。 | |||
マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件) | |||
熱帯雨林を異色の花で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。 | |||
熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。 | |||
※ マイナスになる条件2つを満たしてもエリア得点は2倍のマイナス点にならない | |||
ゼロになる得点方法 | |||
1つの熱帯雨林に何も置かない。 | |||
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同じ色の花の上に花を重ねると、花は「'''木'''」(各2点)となる。 | |||
1つの熱帯雨林マス全てが木で埋まった完成エリアは'''「完全な生息地」'''となる。 | |||
'''3. 動物を引き寄せる''' | |||
完全な生息地の最後に置いた木は、「'''動物'''」に変わり、動物は'''そのエリアの動物得点'''(熱帯雨林上部の右側の点数)になる。 | |||
動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、木にすることができる。 | |||
動物を置く際は、以下の注意と制約がある。 | |||
・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体。 | |||
・動物コマが尽きた場合、それ以上動物を置くことはできない。 | ・動物コマが尽きた場合、それ以上動物を置くことはできない。 | ||
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'''センザンコウトークンの配置''' | '''センザンコウトークンの配置''' | ||
先手プレイヤーが最初の手番を終えた時のみ、先手プレイヤーはセンザンコウトークンを使えるカードの中に置く。 | |||
センザンコウトークンはカードのようにどのプレイヤーでも取れる。 | |||
多色の花があるカードのように機能し、次ラウンドの先手になる。 | |||
== ゲームの終了条件と得点計算 == | == ゲームの終了条件と得点計算 == | ||
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・動物: 動物得点 | ・動物: 動物得点 | ||
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・未完成エリア | ・未完成エリア: マイナスのエリア得点 | ||
・混合エリア | ・混合エリア: マイナスのエリア得点 | ||
・完全に空のエリア: 0点 | ・完全に空のエリア: 0点 | ||
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3枚公開し1枚選び、2枚捨てる。 | 3枚公開し1枚選び、2枚捨てる。 | ||
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'''エコシステム''' | '''高度(エコシステム)''' | ||
花カードを24枚の中から5枚を選択し、毎ラウンド固定で使用する。 | |||
'''シナリオ''' | '''シナリオ''' | ||
選択したシナリオに合わせたルールでゲームを行う。 | |||
2025年10月2日 (木) 15:50時点における版
ゲームの概要
熱帯雨林に花を植えて、木を育てて、動物を引き寄せます。
得点はエリアの完成度、動物、木の数により決まります。
9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。
ゲームの内容物
・プレイヤーボード: 6x6のグリッド状の熱帯雨林ボード
・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ
・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する(以下、単に「カード」)
多色花1種類: 5枚
同色花5種類: 3枚
異色花10種類: 3枚
異色花10種類: 2枚
・センザンコウトークン: 先手プレイヤーを示す
ゲームの準備
・プレイヤーボードを各プレイヤーに1枚ずつ配る
・ランダムに先手プレイヤーを決定し、そのプレイヤーはセンザンコウトークンを受け取る
・動物コマを2人ゲームなら色ごとに2匹、2人以外のゲームなら全てを共通サプライに置く
・カードを1/2/3/4 人ゲームで 54/27/45/63 枚準備する
ゲームの流れ
概要
各プレイヤーは、「花を置く」ことで主な得点となる「完成エリア」を作ることを目指す。
完成エリアからは「エリア得点」、「動物得点」を得ることができるが、一方で「未完成エリア」はマイナスのエリア得点になる。
花は置き方によって、「木を育てる」ことや、「動物を引き寄せる」ことができる。
1. 花を置く各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。
各ラウンドでは 2/3/4人のゲームで 3/5/7枚のカードを使う。
カードに描かれた花1つでプレイヤーボードの熱帯雨林マス1つを埋めることができる。
注意
・カードには内容物の通り、同色の花、異色の花、多色の花があり、同じ組み合わせのカードは存在しない
・カードはラウンドの終了時まで補充しない
制約
・カードに描かれた花は全て配置する
配置できないカードは選択できず、どれも配置できないカードの場合、任意のカードを捨てる。
・1手番で配置する花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない)
・既に配置した花は、森(一つの連結したグループ)を形成するように置く
・木や動物の上には置けない
・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖は盤上には存在しないものとして扱う)
エリア得点について
エリア得点は熱帯雨林ごとに計算する。
プラスになる条件(完成エリアとなる条件)
熱帯雨林を同色の花で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。
マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件)
熱帯雨林を異色の花で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
※ マイナスになる条件2つを満たしてもエリア得点は2倍のマイナス点にならない
ゼロになる得点方法
1つの熱帯雨林に何も置かない。
2. 木を育てる
同じ色の花の上に花を重ねると、花は「木」(各2点)となる。
1つの熱帯雨林マス全てが木で埋まった完成エリアは「完全な生息地」となる。
3. 動物を引き寄せる
完全な生息地の最後に置いた木は、「動物」に変わり、動物はそのエリアの動物得点(熱帯雨林上部の右側の点数)になる。
動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、木にすることができる。
動物を置く際は、以下の注意と制約がある。
・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体。
・動物コマが尽きた場合、それ以上動物を置くことはできない。
センザンコウトークンの配置
先手プレイヤーが最初の手番を終えた時のみ、先手プレイヤーはセンザンコウトークンを使えるカードの中に置く。
センザンコウトークンはカードのようにどのプレイヤーでも取れる。
多色の花があるカードのように機能し、次ラウンドの先手になる。
ゲームの終了条件と得点計算
9ラウンドを終えるとゲームが終了し、以下の得点を集計する。
最も得点が多いプレイヤーが勝つ。
・木: 各2点
・動物: 動物得点
・完成エリア: プラスのエリア得点
・未完成エリア: マイナスのエリア得点
・混合エリア: マイナスのエリア得点
・完全に空のエリア: 0点
ソロゲーム
色ごとに3匹の動物を使い、センザンコウトークンは使わない。
ゲームは18ラウンド続き、各ラウンド1回の手番を行う。
3枚公開し1枚選び、2枚捨てる。
選択ルール
高度(エコシステム)
花カードを24枚の中から5枚を選択し、毎ラウンド固定で使用する。
シナリオ
選択したシナリオに合わせたルールでゲームを行う。