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「Gamehelpshock」の版間の差分
(ページの作成:「==概要== あなたはダンジョンで毒モンスターに刺されたフラフラの騎士です。<br> もう一度刺されるとアナフィラキシーショックで倒れてしまいます。<br> その前に宝石を持ち帰れるように撤退しましょう!<br> 切り札あり、マストフォローのトリックテイキングです。 ==カード内訳== 騎士カード:44枚(1~11x4色)<br> 最後の扉カード:12枚(宝石のみ6枚+毒3…」) |
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(ルールが初版と一部異なります。Written by じょな) | |||
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あなたはダンジョンで毒モンスターに刺されたフラフラの騎士です。<br> | あなたはダンジョンで毒モンスターに刺されたフラフラの騎士です。<br> | ||
2025年9月30日 (火) 00:15時点における版
(ルールが初版と一部異なります。Written by じょな)
概要
あなたはダンジョンで毒モンスターに刺されたフラフラの騎士です。
もう一度刺されるとアナフィラキシーショックで倒れてしまいます。
その前に宝石を持ち帰れるように撤退しましょう!
切り札あり、マストフォローのトリックテイキングです。
カード内訳
騎士カード:44枚(1~11x4色)
最後の扉カード:12枚(宝石のみ6枚+毒3種類x2枚)
蕎麦カード(拡張):4枚
セットアップ
最後の扉カードをシャッフルして裏向きの山にします。
騎士カードを以下の内訳で取り出し、シャッフルして全員に配ります。
5人:全部使用(44枚):手札8枚
4人:1~10を使用(40枚):手札9枚
3人:2~10を使用(36枚):手札9枚
余ったカードから1枚を公開し、切り札スートとします。
残りのカードは使用しません。
遊び方
リードプレイヤーが好きな騎士カードを1枚出します。
そのカードの色をリードカラーとします。
他のプレイヤーは時計回りに以下のルールで騎士カードを出します。
■リードカラーを持っていればその色を出さなければなりません(マストフォロー)。
■持っていなければ好きなカードが出せます。
全員が1枚出したら、以下のルールでトリックの勝者を決めます。
□切り札スートが出ていたら、その中で一番大きい数字を出した人が勝者
□切り札スートが出ていなければ、リードカラーの中で一番大きい数字を出した人が勝者
トリックの勝者は、このトリックで描かれている💎アイコンの数だけ💎を受け取ります(まだ得点にはなりません)。
合わせて、「毒」と「薬」のカードも受け取ります。
毒と薬
赤、青、黄の7には「毒」が、緑の5と7には「薬」が描かれています。
「薬」1枚につき、「毒」1枚を無効化しますが、『最後の扉カード』の「毒」は無効化できません。
最後の扉
トリック終了ごとに1枚めくり、トリックの勝者はそこに描かれている💎も受け取ります。
「毒」がめくられた場合は、撤退していない全員がその「毒」に侵されます。
脱落と撤退
同じ「毒」(騎士カードの「7」および最後の扉カード)に2回侵されたプレイヤーは脱落します。
脱落したプレイヤーは、受け取った💎をすべて失います。
トリック中、自分の手札を出すタイミングでいつでも撤退することができます。
撤退したプレイヤーは、受け取った💎を巾着袋に入れます。
リードプレイヤーが撤退した場合、左隣のプレイヤーがリードプレイヤーになります。
脱落や撤退したプレイヤーは、以降のトリックをすべて手札を裏向きにしてプレイします。
裏面には💎(3人プレイ時は💎💎)が描かれており、全トリックに負けます。
ラウンド終了
脱落や撤退していないプレイヤーが一人以下になったらそのラウンドを終了します。
受け取った💎を巾着袋に入れます。
未使用の手札を残したまま、使用済の騎士カードをシャッフルして手札枚数になるまで配ります。
「最後の扉カード」はすべてシャッフルして裏向きの山にします。
ラウンドマーカーを1つ進めます。
2ラウンド目終了時のみ、「最後の扉カード」の中から「毒」アイコン3種類を1枚ずつ取り出し、ランダムで1枚だけ内容を確認せずに除外します。
ゲーム終了
5ラウンド終了時にゲームが終了します。
巾着袋に入れた💎が最多のプレイヤーが勝者です。
蕎麦カード(拡張)
騎士カードの「9」を、蕎麦カードの「9」と入れ替えます。
蕎麦カードを2枚受け取ったプレイヤーも脱落します。