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編集の要約なし
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== ゲームの内容物と準備 ==
== ゲームの内容物と準備 ==
・メインボード: テーブルの中央に、プレイヤー人数に合わせた面を上にして置きます。
・メインボード: プレイヤー人数(2-3人用、4-6人用)に合わせた面を上にして置く


・キメラ: サイズ別に並べ、それぞれの指定スペースに置きます。
・キメラ: サイズ別に並べる


・道タイル: 全て袋に入れ、ボードの空いているスペースにランダムで1枚ずつ配置します。
・ドクロ風船(4色): プレイヤー人数(2人、3人、4人以上)に合わせて得点が昇順になるよう積み上げる


・気球タイル: プレイヤー人数分用意し、得点が昇順になるよう積み上げて指定スペースに置きます。
・道タイル: 全て袋に入れ、ボードの空いているスペースにランダムで1枚ずつ配置する


・カトリーナトークン: 最後に花をもらった人が受け取り、最初のプレイヤーになります。
・初期タイル(ラ・カトリーナ像が描かれたタイル): 各プレイヤー1枚受け取り村に配置する


== ゲームの進め方 ==
・カトリーナトークン: 最後に花をもらった人が受け取り、最初のプレイヤーになる
ゲームはプレイヤー数と同じラウンド数です。


カトリーナトークンを持つプレイヤーが第1ラウンドの開始者で、時計回りに進みます。
== ゲームの進め方と得点方法 ==
ゲームはプレイヤー人数と同じラウンド数行う。


手番では、ボードの行の端にあるタイルから1枚取って、自分の村のタイルに辺を合わせて置きます。
カトリーナトークンを持つプレイヤーが第1ラウンドを開始し、時計回りに手番を行う。


向きは自由で道の接続は合わせなくても構いません。
手番では、ボードの行の端にあるタイルから1枚取って、自分の村に置く。


道タイルは舗装道や小道、気球、蝶、キメラ用台座、祭壇、店、訪問者などを含みます。
道タイルには舗装された道(紫)や花の道(オレンジ)、ドクロ風船、蝶、キメラ用台座、祭壇、店、訪問者などが含まれる。


村の要素は開始タイルに繋がる道上にあることが条件です。
注意点:


'''気球'''
・取ったタイルは既に置いたタイルに必ず隣接させる


同色の気球を3つ目置いた時点で、その色の1番上の気球タイルを取り村に置きます。
・タイルの向きは自由で、道を接続させなくても良い


ゲーム終了時に得点になります。
・初期タイルに繋がる道にある要素のみ得点になる


同色の6個目を置いた時は気球タイルを裏返して金色の高得点側にします。
・得点はゲーム終了時に最後まとめて行う
{| class="wikitable"
!要素
!得点の仕方
!得点
!注意点
|-
|ドクロ風船 
|・同じ色を3つ置いた時、その色の一番上のドクロ風船を取り村に置く
・同じ色を6つ置いた時、持っているその色のドクロ風船を裏返す(得点が2倍になる)
|上から
 2人: 5/3点
 3人: 5/3/2点
4-6人: 5/4/3/2点
| -
|-
|キメラ
|紫色の舗装道で「2x2」または「2x5」のサイズの台座を築く


'''キメラ'''
築いた台座がキメラと'''同じ大きさで完全に閉じている'''場合、


キメラを呼び寄せるには、2種類のサイズの台座を築きます。
そのサイズのキメラタイルを取り台座に置く。
 
|・2x2サイズ: 各3点
台座がキメラと同じ大きさで完全に閉じている場合、そのサイズのキメラタイルを取り台座に置きます。
・2x5サイズ: 各5点
 
|キメラタイルがなくなった場合
ゲーム終了時に得点になります。
その台座は得点にならない
 
|-
キメラタイルが尽きたらその台座は得点になりません。
|屋台
 
|異なる種類の屋台を集める
'''屋台'''
屋台は6種類: パン・デ・ムエルト、果物、骸骨、
 
      マリーゴールド、旗、ろうそく
祭壇に飾る伝統的な供物を表す6種類の屋台(パン・デ・ムエルト、果物、骸骨、マリーゴールド、旗、花、ろうそく)があります。
|異なる種類のセット数に応じて
 
0/1/4/9/16/25点
ゲーム終了時に異なる屋台数に応じて得点します。
|・2つ目の同じ種類の屋台を置いた時、袋からタイルを追加で引いて配置できる
 
・袋から引いたタイルで2つ目の同じ種類の屋台を置いた場合、再びタイルを追加で引く
同じ種類の2個目を置くとすぐに道タイルを追加で引いて通常の置き方で置けます。
|-
 
|蝶と訪問者
連続して置くことで複数回の追加ドローも可能です。
|蝶は花の道、訪問者は舗装された道と繋げる
 
|・蝶: 各2点
'''蝶と訪問者'''
・訪問者: 各1点
 
| -
モナーク蝶は移動を終え、訪問者は世界中から訪れます。
|-
 
|祭壇
舗装道と花道を繋げて招き入れましょう。
| -
 
|指定された要素1つごとに得点
花道につながる蝶は2点、舗装道につながる訪問者は1点です。
|ゲーム画面左下「?」から詳細を確認できる
 
|}
'''祭壇'''
 
家族は故人を偲び供えや飾りが満載の美しい祭壇(オフレンダ)を準備します。
 
ゲーム終了時、祭壇は村内の必要な要素(屋台や気球など)に応じて得点します。


== ラウンドの終了 ==
== ラウンドの終了 ==
ボードから最後の道タイルが取られたらラウンド終了です。
ボードから最後の道タイルが取られたらラウンド終了となる。


プレイヤー数と同じラウンド数を行っていない場合、カトリーナトークンを時計回りに渡し、新ラウンドを開始します。
プレイヤー人数分のラウンドをまだ行っていなければ、カトリーナトークンを時計回りに渡し新ラウンドを開始する。


そうでない場合、得点計算に進みます。
そうでなければ得点計算に進む。


== 得点計算 ==
== 得点計算 ==
最終ラウンドで最後の道タイルが取られたらゲーム終了です。
最も得点の高いプレイヤーが勝者である。VIVA CATRINA!
 
最も得点の高かったプレイヤーが勝者です。VIVA CATRINA!

2025年9月29日 (月) 05:49時点における版

ゲームの概要

毎年メキシコでは、「死者の日」になると謎めいたカトリーナが見守る中、陽気でカラフルな祭りで故人を祝います。

今年はあなたの番です! 村の通りを活気づけ、キメラを呼び寄せ、気球を飛ばし忘れられない死者の日の祭典を創りましょう。

史上最高に美しい死者の日を作り、カトリーナにふさわしいことを証明してください!

ゲームの内容物と準備

・メインボード: プレイヤー人数(2-3人用、4-6人用)に合わせた面を上にして置く

・キメラ: サイズ別に並べる

・ドクロ風船(4色): プレイヤー人数(2人、3人、4人以上)に合わせて得点が昇順になるよう積み上げる

・道タイル: 全て袋に入れ、ボードの空いているスペースにランダムで1枚ずつ配置する

・初期タイル(ラ・カトリーナ像が描かれたタイル): 各プレイヤー1枚受け取り村に配置する

・カトリーナトークン: 最後に花をもらった人が受け取り、最初のプレイヤーになる

ゲームの進め方と得点方法

ゲームはプレイヤー人数と同じラウンド数行う。

カトリーナトークンを持つプレイヤーが第1ラウンドを開始し、時計回りに手番を行う。

手番では、ボードの行の端にあるタイルから1枚取って、自分の村に置く。

道タイルには舗装された道(紫)や花の道(オレンジ)、ドクロ風船、蝶、キメラ用台座、祭壇、店、訪問者などが含まれる。

注意点:

・取ったタイルは既に置いたタイルに必ず隣接させる

・タイルの向きは自由で、道を接続させなくても良い

・初期タイルに繋がる道にある要素のみ得点になる

・得点はゲーム終了時に最後まとめて行う

要素 得点の仕方 得点 注意点
ドクロ風船  ・同じ色を3つ置いた時、その色の一番上のドクロ風船を取り村に置く

・同じ色を6つ置いた時、持っているその色のドクロ風船を裏返す(得点が2倍になる)

上から

 2人: 5/3点  3人: 5/3/2点 4-6人: 5/4/3/2点

-
キメラ 紫色の舗装道で「2x2」または「2x5」のサイズの台座を築く

築いた台座がキメラと同じ大きさで完全に閉じている場合、

そのサイズのキメラタイルを取り台座に置く。

・2x2サイズ: 各3点

・2x5サイズ: 各5点

キメラタイルがなくなった場合

その台座は得点にならない

屋台 異なる種類の屋台を集める

屋台は6種類: パン・デ・ムエルト、果物、骸骨、       マリーゴールド、旗、ろうそく

異なる種類のセット数に応じて

0/1/4/9/16/25点

・2つ目の同じ種類の屋台を置いた時、袋からタイルを追加で引いて配置できる

・袋から引いたタイルで2つ目の同じ種類の屋台を置いた場合、再びタイルを追加で引く

蝶と訪問者 蝶は花の道、訪問者は舗装された道と繋げる ・蝶: 各2点

・訪問者: 各1点

-
祭壇 - 指定された要素1つごとに得点 ゲーム画面左下「?」から詳細を確認できる

ラウンドの終了

ボードから最後の道タイルが取られたらラウンド終了となる。

プレイヤー人数分のラウンドをまだ行っていなければ、カトリーナトークンを時計回りに渡し新ラウンドを開始する。

そうでなければ得点計算に進む。

得点計算

最も得点の高いプレイヤーが勝者である。VIVA CATRINA!