This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpwanderingtowers」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 28行目: | 28行目: | ||
== ゲームの流れ == | == ゲームの流れ == | ||
あなたの手番では'''1. | あなたの手番では'''1.塔か魔法使いを移動する'''、'''2.呪文を唱える'''ことができ、最後に'''3.移動カードの補充'''を行います。 | ||
=== '''1. 塔か魔法使いを移動する''' === | |||
移動カードを使用して、塔か魔法使いを移動させます。 | |||
移動カードは3種類あります: | 移動カードは3種類あります: | ||
| 39行目: | 41行目: | ||
3. 塔か魔法使いのどちらかを移動できるカード(左に塔、右に魔法使いの絵) | 3. 塔か魔法使いのどちらかを移動できるカード(左に塔、右に魔法使いの絵) | ||
塔と魔法使いは時計回りに移動します。 | |||
移動カードの数字は1-5まであります。 | |||
移動カードの使い方は2種類あります: | 移動カードの使い方は2種類あります: | ||
==== '''1.1.カードを最大2枚使用する移動''' ==== | ==== '''1.1.カードを最大2枚使用する移動''' ==== | ||
・数字が書かれているカードの場合、その数字のマスだけ進めます。 | ・数字が書かれているカードの場合、その数字のマスだけ進めます。 | ||
| 61行目: | 63行目: | ||
'''塔の移動の注意点''' | '''塔の移動の注意点''' | ||
・塔が他の塔のあるマスで移動を終了した場合、動かした塔は既存の塔の上に乗ります。 | |||
よって、'''既存の塔にいた魔法使いは閉じ込められる'''ことになります。 | よって、'''既存の塔にいた魔法使いは閉じ込められる'''ことになります。 | ||
・(自分を含む)魔法使いを閉じ込めると、ポーションフラスコを満たせます(同時に何人閉じ込めても満たせるフラスコは1つです。既にフラスコが満たされている場合は、閉じ込めは可能ですがフラスコはそれ以上満たせません)。 | |||
・塔の下の数字は、その塔がいま何段積み重なっているかを示します。 | |||
・塔を移動する時、何段目から動かすか宣言し、宣言した段より上に積み重なっているすべてのものと一緒に動かします。 | |||
・カラス城は塔ではないので、塔をカラス城の上に置く移動はできません。 | ・カラス城は塔ではないので、塔をカラス城の上に置く移動はできません。 | ||
| 73行目: | 77行目: | ||
ただし、塔に乗ったカラス城であれば一緒に動かせます! | ただし、塔に乗ったカラス城であれば一緒に動かせます! | ||
・塔を開けて、下の塔の状況(魔法使いが何段目にいたか)を確認することはできません。 | |||
| 80行目: | 84行目: | ||
・閉じ込められた魔法使いは動かすことができません。 | ・閉じ込められた魔法使いは動かすことができません。 | ||
そのため、自分の魔法使いのがどこにいるか覚えておき、まず見える状態にする必要があります。 | |||
・魔法使いの移動が塔のあるマスで終了した場合、魔法使いはマスの中ではなく塔の上に乗ります。 | ・魔法使いの移動が塔のあるマスで終了した場合、魔法使いはマスの中ではなく塔の上に乗ります。 | ||
| 90行目: | 94行目: | ||
a. 魔法使いをカラス城に配置し、ゲーム終了までそのままにします。 | a. 魔法使いをカラス城に配置し、ゲーム終了までそのままにします。 | ||
b. | b. カラス城を時計回りに次のカラスの紋章のあるマス、または塔の頂上(いずれも魔法使いがいない場所)に進めます。 | ||
そのようなマスがなければそのまま動きません。 | そのようなマスがなければそのまま動きません。 | ||
| 107行目: | 111行目: | ||
== ゲームの終了条件 == | == ゲームの終了条件 == | ||
誰かが'''すべてのフラスコを満たし'''、かつ'''すべての魔法使いをカラス城に入れた'''らゲーム終了です。 | |||
終了条件を複数人が達成した場合、未使用のポーションが最も多い人が勝者となります。 | |||
それでも同点なら、そのプレイヤーたちで勝利を分かち合います。 | |||
2025年9月15日 (月) 14:41時点における版
ルールの詳細・原文はルール(英語版)を参照してください。
ゲームの目的
すべてのポーションフラスコを満たし、自分の魔法使いをカラス城(黒い城、レイヴンズキープ)に入れましょう。
どちらを先に達成してもかまいません。
ゲームの準備
各プレイヤーは以下のものを受け取ります。
| アイテム | プレイ人数 | 個数 |
|---|---|---|
| 魔法使い コマ | 1/2/3/4/5 | 5/4/4/3/3 |
| ポーションフラスコ コマ | 1/2/3/4/5 | 6/5/5/4/4 |
| 移動カード | 共通 | 3枚 |
移動カードは1-5までの数字か、ダイスが書かれています。
ゲームの流れ
あなたの手番では1.塔か魔法使いを移動する、2.呪文を唱えることができ、最後に3.移動カードの補充を行います。
1. 塔か魔法使いを移動する
移動カードを使用して、塔か魔法使いを移動させます。
移動カードは3種類あります:
1. 塔を移動させるカード(本の左ページに塔の絵)
2. 魔法使いを移動させるカード(本の右ページに魔法使いの絵)
3. 塔か魔法使いのどちらかを移動できるカード(左に塔、右に魔法使いの絵)
塔と魔法使いは時計回りに移動します。
移動カードの数字は1-5まであります。
移動カードの使い方は2種類あります:
1.1.カードを最大2枚使用する移動
・数字が書かれているカードの場合、その数字のマスだけ進めます。
・ダイスが描かれたカードの場合、ダイスを振って移動距離を決めます。
追加のダイスがある場合は1回だけ振り直せますが、振り直すと前の結果は無効になります。
カード毎に可能な限り移動を実行してください。
1.2.カードを全て使用する移動
移動カードを全て捨てることで、1つの塔を1マス移動します。
塔の移動の注意点
・塔が他の塔のあるマスで移動を終了した場合、動かした塔は既存の塔の上に乗ります。
よって、既存の塔にいた魔法使いは閉じ込められることになります。
・(自分を含む)魔法使いを閉じ込めると、ポーションフラスコを満たせます(同時に何人閉じ込めても満たせるフラスコは1つです。既にフラスコが満たされている場合は、閉じ込めは可能ですがフラスコはそれ以上満たせません)。
・塔の下の数字は、その塔がいま何段積み重なっているかを示します。
・塔を移動する時、何段目から動かすか宣言し、宣言した段より上に積み重なっているすべてのものと一緒に動かします。
・カラス城は塔ではないので、塔をカラス城の上に置く移動はできません。
ただし、塔に乗ったカラス城であれば一緒に動かせます!
・塔を開けて、下の塔の状況(魔法使いが何段目にいたか)を確認することはできません。
魔法使いの移動の注意点
・閉じ込められた魔法使いは動かすことができません。
そのため、自分の魔法使いのがどこにいるか覚えておき、まず見える状態にする必要があります。
・魔法使いの移動が塔のあるマスで終了した場合、魔法使いはマスの中ではなく塔の上に乗ります。
・各塔と空いているマスには最大6人まで魔法使いを置けます。
・魔法使いの移動がカラス城のあるマスで終了した場合、以下の手順を行います:
a. 魔法使いをカラス城に配置し、ゲーム終了までそのままにします。
b. カラス城を時計回りに次のカラスの紋章のあるマス、または塔の頂上(いずれも魔法使いがいない場所)に進めます。
そのようなマスがなければそのまま動きません。
c. 直ちに手番を終了します。
2. 呪文を唱える
手番中いつでも、満たしたポーションを使用して、ゲームを有利に進める魔法を唱えることができます。
ポーションはゲーム終了時にボーナスやタイブレーカーにもなりますので、大切に使いましょう。
3.移動カードの補充
手番の最後に、移動カードが3枚になるように補充してください。
山札がなくなったら捨て札をシャッフルして新たな山札を作ります。
ゲームの終了条件
誰かがすべてのフラスコを満たし、かつすべての魔法使いをカラス城に入れたらゲーム終了です。
終了条件を複数人が達成した場合、未使用のポーションが最も多い人が勝者となります。
それでも同点なら、そのプレイヤーたちで勝利を分かち合います。