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==概要==
==概要==
このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。
あなたは金庫破りとなって、金庫の中にある宝石を手に入れようとしています。
 
ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」も利用して、多くの宝石を手に入れましょう!
==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
5つのダイスを振ります。
5つのダイスを振り、ダイスの出目でマスをマークします。
 
マークを終えたら、次の行または列を確定します。
 
マークする際、ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」を利用できます。


ダイスの結果でます。をマークします。
=== マスをマークする ===
数字が書かれたマスは、1.'''ダイスの数字、'''2.'''ダイス同士の足し算、3.ダイス同士の引き算'''のいずれかを使って作ることができます(例①)。


マークを終えたら、次の行または列を確定してください。
ただし、
==ます。にマークをつける==
数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。


「E」ます。は偶数、「O」ます。は奇数を意味し、その種類の数字が必要で、'''必ず単独のダイス'''でしか作れません(例②)。
・「E」マスは偶数、「O」マスは奇数を意味し、その種類の数字が必要で、'''必ず単独のダイス'''でしか作れません(例②)。


「X2」ます。は同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。
・「X2」マスは同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。
  例①: 5と6なら、5、6、1、11
  例①: 5と6なら、5、6、1、11
  例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
  例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
  例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
  例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明です。が......。</small>
・黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明ですが......。</small>
==ダイスの使い方==
1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。


使用後は「使用済みエリア」に置きます。
1度使用したダイスはこのラウンドで使用できないため、使用済エリアに置きます。
==スキマー(Skimmers)==
==スキマー(Skimmers)==
スキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。
スキマーは3つありますが、最初にチャージする必要があります。


スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。
スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。


スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。
スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。


スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。
スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。


各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。
各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。
==リロール==
==リロール==
ゲーム中 3 回のリロールが可能です。
ゲーム中3回のリロールが可能です。


リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。
リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。
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行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った'''可能性'''があります。
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った'''可能性'''があります。


金庫が'''通常'''の状態の場合、その中にあるすべての宝石を獲得できます。
金庫が'''通常'''の場合、その中にある宝石を獲得できますが、'''完全ロック'''の場合、何も得られません。
 
金庫が'''完全ロック'''の場合、何も得られません。


金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫が完全ロックされるのは順番があるので、注意が必要です。
金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫の完全ロックには順番があるので、注意が必要です。
==ラウンド終了==
==ラウンド終了==
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。

2025年9月11日 (木) 17:32時点における版

概要

あなたは金庫破りとなって、金庫の中にある宝石を手に入れようとしています。

ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」も利用して、多くの宝石を手に入れましょう!

ゲームの流れ

5つのダイスを振り、ダイスの出目でマスをマークします。

マークを終えたら、次の行または列を確定します。

マークする際、ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」を利用できます。

マスをマークする

数字が書かれたマスは、1.ダイスの数字、2.ダイス同士の足し算、3.ダイス同士の引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。

ただし、

・「E」マスは偶数、「O」マスは奇数を意味し、その種類の数字が必要で、必ず単独のダイスでしか作れません(例②)。

・「X2」マスは同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。

例①: 5と6なら、5、6、1、11
例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可

・黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。彼の運命は不明ですが......。

1度使用したダイスはこのラウンドで使用できないため、使用済エリアに置きます。

スキマー(Skimmers)

スキマーは3つありますが、最初にチャージする必要があります。

スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。

スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。

例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。

使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。

スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。

各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。

リロール

ゲーム中3回のリロールが可能です。

リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。

同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。

金庫を破る

行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。

金庫が通常の場合、その中にある宝石を獲得できますが、完全ロックの場合、何も得られません。

金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫の完全ロックには順番があるので、注意が必要です。

ラウンド終了

ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。

ラウンドの終了後、アルファベット順で金庫が完全ロックされます。

最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。

「L」金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。

得点計算

金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。

宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。

最終得点に応じて称号が決まります。:

10未満:Busted(逮捕)

10~12:Pickpocket(スリ)

13~15:Shoplifter(万引き犯)

16~18:Cat Burglar(忍び込み泥棒)

19~21:Bank Robber(銀行強盗)

22以上:Pink Panther(ピンクパンサー)