This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpvault」の版間の差分
(ページの作成:「==概要== このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。 ==ゲームの流れ== 5つのダイスを振ります。 ダイスの結果でます。をマークします。 マークを終えたら、次の行または列を確定してください。 ==ます。にマークをつける== 数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作る…」) |
編集の要約なし |
||
| 16行目: | 16行目: | ||
例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可 | 例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可 | ||
例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可 | 例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可 | ||
黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明です。が......。</small> | |||
==ダイスの使い方== | ==ダイスの使い方== | ||
1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。 | 1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。 | ||
2025年9月11日 (木) 17:15時点における版
概要
このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。
ゲームの流れ
5つのダイスを振ります。
ダイスの結果でます。をマークします。
マークを終えたら、次の行または列を確定してください。
ます。にマークをつける
数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。
「E」ます。は偶数、「O」ます。は奇数を意味し、その種類の数字が必要で、必ず単独のダイスでしか作れません(例②)。
「X2」ます。は同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。
例①: 5と6なら、5、6、1、11 例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可 例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。彼の運命は不明です。が......。
ダイスの使い方
1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。
使用後は「使用済みエリア」に置きます。
スキマー(Skimmers)
スキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。
スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。
スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。
スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。
各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。
リロール
ゲーム中 3 回のリロールが可能です。
リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。
同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。
金庫を破る
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。
金庫が通常の状態の場合、その中にあるすべての宝石を獲得できます。
金庫が完全ロックの場合、何も得られません。
金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫が完全ロックされるのは順番があるので、注意が必要です。
ラウンド終了
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。
ラウンドの終了後、アルファベット順で金庫が完全ロックされます。
最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。
「L」金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。
得点計算
金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。
宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。
最終得点に応じて称号が決まります。:
10未満:Busted(逮捕)
10~12:Pickpocket(スリ)
13~15:Shoplifter(万引き犯)
16~18:Cat Burglar(忍び込み泥棒)
19~21:Bank Robber(銀行強盗)
22以上:Pink Panther(ピンクパンサー)