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(ページの作成:「==概要== このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。 ==ゲームの流れ== 5つのダイスを振ります。 ダイスの結果でます。をマークします。 マークを終えたら、次の行または列を確定してください。 ==ます。にマークをつける== 数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作る…」)
 
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  例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
  例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
  例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
  例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
黒ます。は、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明です。が......。</small>
黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明です。が......。</small>
==ダイスの使い方==
==ダイスの使い方==
1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。
1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。

2025年9月11日 (木) 17:15時点における版

概要

このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。

ゲームの流れ

5つのダイスを振ります。

ダイスの結果でます。をマークします。

マークを終えたら、次の行または列を確定してください。

ます。にマークをつける

数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。

「E」ます。は偶数、「O」ます。は奇数を意味し、その種類の数字が必要で、必ず単独のダイスでしか作れません(例②)。

「X2」ます。は同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。

例①: 5と6なら、5、6、1、11
例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可

黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。彼の運命は不明です。が......。

ダイスの使い方

1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。

使用後は「使用済みエリア」に置きます。

スキマー(Skimmers)

スキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。

スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。

スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。

スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。

例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。

使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。

各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。

リロール

ゲーム中 3 回のリロールが可能です。

リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。

同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。

金庫を破る

行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。

金庫が通常の状態の場合、その中にあるすべての宝石を獲得できます。

金庫が完全ロックの場合、何も得られません。

金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫が完全ロックされるのは順番があるので、注意が必要です。

ラウンド終了

ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。

ラウンドの終了後、アルファベット順で金庫が完全ロックされます。

最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。

「L」金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。

得点計算

金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。

宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。

最終得点に応じて称号が決まります。:

10未満:Busted(逮捕)

10~12:Pickpocket(スリ)

13~15:Shoplifter(万引き犯)

16~18:Cat Burglar(忍び込み泥棒)

19~21:Bank Robber(銀行強盗)

22以上:Pink Panther(ピンクパンサー)