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勝利するとクラス1モンスターからクラス1のアイテム、クラス2からクラス2のアイテム、クラス3からクラス3のアイテムを鍛冶場から1つ獲得できます。
勝利するとクラス1モンスターからクラス1のアイテム、クラス2からクラス2のアイテム、クラス3からクラス3のアイテムを鍛冶場から1つ獲得できます。


クラス1に勝利すると、鍛冶(要は「クラフト」アクション)を1回行えます。
クラス1に勝利すると、鍛冶を1回行えます。


クラス2 / 3に勝利すると、'''アイテムの代わりに'''一時的な効果を持つポーションを獲得できます。
クラス2 / 3に勝利すると、'''アイテムの代わりに'''一時的な効果を持つポーションを獲得できます。
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ポーションは1ターンに1回、いつでも使用できます。
ポーションは1ターンに1回、いつでも使用できます。
==== 鍛冶 ====
クラフトアクションに加えて、アイテムやポーションを交換できます。
・アイテム → クラスに等しい個数のポーション
・ポーション → ポーション
ただし、
・ポーション → アイテム
はできません。


==== クラフト ====
==== クラフト ====

2025年8月17日 (日) 11:34時点における最新版

概要

キングスクラフトは、王や女王を倒すほど強力になることを目指す競争型ゲームです。

モンスターとの戦いで装備やポーションを集め、クラフトによって装備を強化または合成し、より強力なアイテムを手に入れて強くなっていきます。

ゲームの終了条件

王や女王を倒せたプレイヤーが、勝利となります。

ゲームの準備

各プレイヤーはランダムに選ばれたクラス1アイテムを2つ持ってゲームを開始します。

プレイヤーには「靴」「防具」「兜」「手」の装備専用スロットと、4つのアイテムスロットがあります。

ゲームの流れ

各ラウンドで、プレイヤーは行いたいアクションを選びます。

アクションは左から右に処理され、同じアクションを選んだ場合はスピードが高い順に解決されます。

戦闘力が同じだった場合は、その値で順番を決定します。

アクション一覧

王と戦う

王に一騎打ちを挑みます。場にいる衛兵の効果を考慮します。

クラス 1 / 2 / 3 モンスターと戦う

クラス1 / 2 / 3のモンスターと戦います。

勝利するとクラス1モンスターからクラス1のアイテム、クラス2からクラス2のアイテム、クラス3からクラス3のアイテムを鍛冶場から1つ獲得できます。

クラス1に勝利すると、鍛冶を1回行えます。

クラス2 / 3に勝利すると、アイテムの代わりに一時的な効果を持つポーションを獲得できます。

ポーションはクラス2なら2個、クラス3なら3個です。

ポーションは1ターンに1回、いつでも使用できます。

鍛冶

クラフトアクションに加えて、アイテムやポーションを交換できます。

・アイテム → クラスに等しい個数のポーション

・ポーション → ポーション

ただし、

・ポーション → アイテム

はできません。

クラフト

隣接する2つのアイテム(またはワイルドカード)を合成して上位クラスのアイテムにしたり、クラス2 / 3のアイテムを強化できます。

最大2回までクラフトを行えます。

強化効果はカードに白字で記載されています。

回復

ハートを全回復します。

ガード

鍛冶場からクラス1アイテムを1つ獲得します。

このラウンドに誰かが王と戦う場合、王の戦闘力が+4されます。

複数プレイヤーが同時に選んだ場合、その分累積します。

戦闘について

モンスターや王が与えるダメージが防御力を10点(1の位は切り上げ)を超えるごとに、ハートが減ります。

そのため、数値で相手を上回っても、ハート数が0になると戦闘は敗北扱いになります。

アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。