This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpkingscraft」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
5行目: 5行目:


== ゲームの終了条件 ==
== ゲームの終了条件 ==
王や女王を倒せた時、勝利となります。
王や女王を倒せたプレイヤーが、勝利となります。
 
プレイヤーのハートが尽きた時、敗北となります。


== ゲームの準備 ==
== ゲームの準備 ==
各プレイヤーはランダムに選ばれたクラス1アイテムを2つ持ってゲームを開始します。
各プレイヤーはランダムに選ばれたクラス1アイテムを2つ持ってゲームを開始します。


プレイヤーには「ブーツ」「防具」「ヘルメット」「手」の4つの装備スロットがあり、専用スロットはありません。
プレイヤーには「靴」「防具」「兜」「手」の装備専用スロットと、4つのアイテムスロットがあります。


== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
26行目: 24行目:
王に一騎打ちを挑みます。場にいる衛兵の効果を考慮します。
王に一騎打ちを挑みます。場にいる衛兵の効果を考慮します。


==== クラス1と戦う ====
==== クラス 1 / 2 / 3 モンスターと戦う ====
アクティブなクラス1モンスターと戦います。
クラス1 / 2 / 3のモンスターと戦います。
 
勝利するとクラス1モンスターからクラス1のアイテム、クラス2からクラス2のアイテム、クラス3からクラス3のアイテムを鍛冶場から1つ獲得できます。
 
クラス1に勝利すると、鍛冶(要は「クラフト」アクション)を1回行えます。


勝利すると鍛冶場からクラス1アイテムを1つ獲得でき、その後クラフトを1回行えます(13ページ参照)。
クラス2 / 3に勝利すると、'''アイテムの代わりに'''一時的な効果を持つポーションを獲得できます。


==== クラス2と戦う ====
ポーションはクラス2なら2個、クラス3なら3個です。
アクティブなクラス2モンスターと戦い、勝てば鍛冶場からクラス2アイテムを1つ獲得します。


アイテムの代わりに、一時的な効果を持つポーションを2個獲得することもできます。
ポーションは1ターンに1回、いつでも使用できます。


==== クラス3と戦う ====
==== クラフト ====
アクティブなクラス3モンスターと戦い、勝てば鍛冶場からクラス3アイテムを1つ獲得します。
隣接する2つのアイテム(またはワイルドカード)を合成して上位クラスのアイテムにしたり、クラス2 / 3のアイテムを強化できます。


アイテムの代わりに、一時的な効果を持つポーションを3個獲得することもできます。
最大2回までクラフトを行えます。
 
強化効果はカードに白字で記載されています。


==== 回復 ====
==== 回復 ====
50行目: 53行目:


複数プレイヤーが同時に選んだ場合、その分累積します。
複数プレイヤーが同時に選んだ場合、その分累積します。
==== クラフト ====
隣接する2つのアイテム(またはワイルドカード)を合成して上位クラスのアイテムにしたり、クラス2/3のアイテムを強化することができます。
最大2回までクラフトを行えます。
強化効果はカードに白字で記載されています。


== 戦闘について ==
== 戦闘について ==
モンスターや王が与えるダメージが防御力を10点(1の位は切り上げ)を超えるごとに、ハートが減ります。
モンスターや王が与えるダメージが防御力を10点(1の位は切り上げ)を超えるごとに、ハートが減ります。
そのため、数値で相手を上回っても、ハート数が0になると戦闘は敗北扱いになります。


アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。
アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。

2025年8月17日 (日) 11:11時点における版

概要

キングスクラフトは、王や女王を倒すほど強力になることを目指す競争型ゲームです。

モンスターとの戦いで装備やポーションを集め、クラフトによって装備を強化または合成し、より強力なアイテムを手に入れて強くなっていきます。

ゲームの終了条件

王や女王を倒せたプレイヤーが、勝利となります。

ゲームの準備

各プレイヤーはランダムに選ばれたクラス1アイテムを2つ持ってゲームを開始します。

プレイヤーには「靴」「防具」「兜」「手」の装備専用スロットと、4つのアイテムスロットがあります。

ゲームの流れ

各ラウンドで、プレイヤーは行いたいアクションを選びます。

アクションは左から右に処理され、同じアクションを選んだ場合はスピードが高い順に解決されます。

戦闘力が同じだった場合は、その値で順番を決定します。

アクション一覧

王と戦う

王に一騎打ちを挑みます。場にいる衛兵の効果を考慮します。

クラス 1 / 2 / 3 モンスターと戦う

クラス1 / 2 / 3のモンスターと戦います。

勝利するとクラス1モンスターからクラス1のアイテム、クラス2からクラス2のアイテム、クラス3からクラス3のアイテムを鍛冶場から1つ獲得できます。

クラス1に勝利すると、鍛冶(要は「クラフト」アクション)を1回行えます。

クラス2 / 3に勝利すると、アイテムの代わりに一時的な効果を持つポーションを獲得できます。

ポーションはクラス2なら2個、クラス3なら3個です。

ポーションは1ターンに1回、いつでも使用できます。

クラフト

隣接する2つのアイテム(またはワイルドカード)を合成して上位クラスのアイテムにしたり、クラス2 / 3のアイテムを強化できます。

最大2回までクラフトを行えます。

強化効果はカードに白字で記載されています。

回復

ハートを全回復します。

ガード

鍛冶場からクラス1アイテムを1つ獲得します。

このラウンドに誰かが王と戦う場合、王の戦闘力が+4されます。

複数プレイヤーが同時に選んだ場合、その分累積します。

戦闘について

モンスターや王が与えるダメージが防御力を10点(1の位は切り上げ)を超えるごとに、ハートが減ります。

そのため、数値で相手を上回っても、ハート数が0になると戦闘は敗北扱いになります。

アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。