This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpkingscraft」の版間の差分
(ページの作成:「== 概要 == キングスクラフトは、王や女王を倒すほど強力になることを目指す競争型ゲームです。 モンスターとの戦いで装備やポーションを集め、クラフトによって装備を強化または合成し、より強力なアイテムを手に入れて強くなっていきます。 == ゲームの準備 == 各プレイヤーはランダムに選ばれたクラス1アイテムを2つ持ってゲームを開始しま…」) |
(→戦闘について) |
||
| 3行目: | 3行目: | ||
モンスターとの戦いで装備やポーションを集め、クラフトによって装備を強化または合成し、より強力なアイテムを手に入れて強くなっていきます。 | モンスターとの戦いで装備やポーションを集め、クラフトによって装備を強化または合成し、より強力なアイテムを手に入れて強くなっていきます。 | ||
== ゲームの終了条件 == | |||
王や女王を倒せた時、勝利となります。 | |||
プレイヤーのハートが尽きた時、敗北となります。 | |||
== ゲームの準備 == | == ゲームの準備 == | ||
| 54行目: | 59行目: | ||
== 戦闘について == | == 戦闘について == | ||
モンスターや王が与えるダメージが防御力を10点(1の位は切り上げ)を超えるごとに、ハートが減ります。 | |||
アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。 | アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。 | ||
2025年8月17日 (日) 09:49時点における版
概要
キングスクラフトは、王や女王を倒すほど強力になることを目指す競争型ゲームです。
モンスターとの戦いで装備やポーションを集め、クラフトによって装備を強化または合成し、より強力なアイテムを手に入れて強くなっていきます。
ゲームの終了条件
王や女王を倒せた時、勝利となります。
プレイヤーのハートが尽きた時、敗北となります。
ゲームの準備
各プレイヤーはランダムに選ばれたクラス1アイテムを2つ持ってゲームを開始します。
プレイヤーには「ブーツ」「防具」「ヘルメット」「手」の4つの装備スロットがあり、専用スロットはありません。
ゲームの流れ
各ラウンドで、プレイヤーは行いたいアクションを選びます。
アクションは左から右に処理され、同じアクションを選んだ場合はスピードが高い順に解決されます。
戦闘力が同じだった場合は、その値で順番を決定します。
アクション一覧
王と戦う
王に一騎打ちを挑みます。場にいる衛兵の効果を考慮します。
クラス1と戦う
アクティブなクラス1モンスターと戦います。
勝利すると鍛冶場からクラス1アイテムを1つ獲得でき、その後クラフトを1回行えます(13ページ参照)。
クラス2と戦う
アクティブなクラス2モンスターと戦い、勝てば鍛冶場からクラス2アイテムを1つ獲得します。
アイテムの代わりに、一時的な効果を持つポーションを2個獲得することもできます。
クラス3と戦う
アクティブなクラス3モンスターと戦い、勝てば鍛冶場からクラス3アイテムを1つ獲得します。
アイテムの代わりに、一時的な効果を持つポーションを3個獲得することもできます。
回復
ハートを全回復します。
ガード
鍛冶場からクラス1アイテムを1つ獲得します。
このラウンドに誰かが王と戦う場合、王の戦闘力が+4されます。
複数プレイヤーが同時に選んだ場合、その分累積します。
クラフト
隣接する2つのアイテム(またはワイルドカード)を合成して上位クラスのアイテムにしたり、クラス2/3のアイテムを強化することができます。
最大2回までクラフトを行えます。
強化効果はカードに白字で記載されています。
戦闘について
モンスターや王が与えるダメージが防御力を10点(1の位は切り上げ)を超えるごとに、ハートが減ります。
アイテムやモンスターのカードには、ダイスの扱いや振り直し、再試行、追加ダメージに関する特別ルールが記載されています。