This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpverso」の版間の差分
(ページの作成:「== 内容 == 90枚のカードが両面使用され、合計180面あります。 各面は以下で構成されています: ・3色(青、緑、オレンジ) ・1から6の数字、またはジョーカー * ・1点または3点の勝利ポイント == 準備 == プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作り、シャッフルします。 残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。 == ゲームのターン…」) |
編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
== | == 1. カードの構成 == | ||
90枚のカード(両面使用で180面) | |||
各面にある情報: | |||
色(スート): 青 / 緑 / オレンジ | |||
数字: 1〜6 またはジョーカー(ジョーカーは「*」で示し、任意の数として扱います) | |||
== | 勝利ポイント: 1点 or 3点 | ||
裏面は表面と以下が異なります: | |||
色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ | |||
勝利点: 1 ↔︎ 3で反転 | |||
数字: ±1(6の裏は1 or 5など) | |||
== 2. ゲーム準備 == | |||
プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作成します。 | |||
残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。 | 残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。 | ||
== | == ゲームの流れ == | ||
手番では、2つのうち1つを選択します。 | |||
=== 1 | === 1. カードを引く === | ||
山札の一番上のカードを2つのうち1つの方法で引き、自分の場に加えます。 | |||
・カードを置く: 見えている面でカードを加えます。 | |||
・カードをめくる: 見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。 | |||
山札のカードが既に場に見えている場合、「めくる」のみ選択できます。 | |||
引いたカードが既に場に見えている場合、引いたカードを捨て札にします。 | |||
=== 2 - 連番を作る === | |||
連番は同じ色の連続する数字(ジョーカー含む)の列です。 | |||
連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計の勝利ポイントを得点します。 | |||
その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードは捨て札にします。 | |||
あなたの左右の隣のプレイヤーは、 | |||
・もし連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きいカード | |||
・もしその色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー | |||
を裏返します。 | |||
この時、裏返したカードが既に場に見えているカードと同じだった場合、裏返したカードを捨て札にします。 | |||
== | ==== 別の得点方法「スクエアパターン」 ==== | ||
スクエアパターンは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。 | |||
この形が完成した時に即座に7点を獲得します。 | |||
別のスクエアを作って再び7点を得る場合、まずスクエアを崩し、再び形成しなければなりません。 | |||
スクエア形成時にカードを捨てる必要はなく、隣のプレイヤーもカードを裏返す必要もありません。 | |||
== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
山札がなくなった時点でゲーム終了です。 | 山札がなくなった時点でゲーム終了です。 | ||
各プレイヤーは最後に1セットだけカードを連番にして得点できますが、これによって他のプレイヤーのカードを表向きにすることはありません。 | |||
獲得した得点を合計し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。 | |||
== ソロモード == | |||
ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。 | |||
1. 35枚の山札を作ります。 | |||
2. カードを引くか、連番を作ります。 | |||
3. 手番の終了後、他のプレイヤーのターンをシミュレートします(山札の一番上のカードを裏返します)。 | |||
・ 裏側のどちらかがジョーカーなら何も起こりません。 | ・ 裏側のどちらかがジョーカーなら何も起こりません。 | ||
| 80行目: | 88行目: | ||
山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット確認し、勝利ポイントを合計します。 | 山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット確認し、勝利ポイントを合計します。 | ||
得点目安: | |||
35点: おめでとう! 平均点達成! | |||
40点: ナイスムーブ! | |||
45点: 才能あるね! | |||
50点: 模範的プレイヤー!リスペクト! | |||
55点: 間違いなくプロ! | |||
60点以上: すばらしい!山札伝説の仲間だ! | |||
2025年8月15日 (金) 16:29時点における版
1. カードの構成
90枚のカード(両面使用で180面)
各面にある情報:
色(スート): 青 / 緑 / オレンジ
数字: 1〜6 またはジョーカー(ジョーカーは「*」で示し、任意の数として扱います)
勝利ポイント: 1点 or 3点
裏面は表面と以下が異なります:
色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ
勝利点: 1 ↔︎ 3で反転
数字: ±1(6の裏は1 or 5など)
2. ゲーム準備
プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作成します。
残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。
ゲームの流れ
手番では、2つのうち1つを選択します。
1. カードを引く
山札の一番上のカードを2つのうち1つの方法で引き、自分の場に加えます。
・カードを置く: 見えている面でカードを加えます。
・カードをめくる: 見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。
山札のカードが既に場に見えている場合、「めくる」のみ選択できます。
引いたカードが既に場に見えている場合、引いたカードを捨て札にします。
2 - 連番を作る
連番は同じ色の連続する数字(ジョーカー含む)の列です。
連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計の勝利ポイントを得点します。
その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードは捨て札にします。
あなたの左右の隣のプレイヤーは、
・もし連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きいカード
・もしその色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー
を裏返します。
この時、裏返したカードが既に場に見えているカードと同じだった場合、裏返したカードを捨て札にします。
別の得点方法「スクエアパターン」
スクエアパターンは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。
この形が完成した時に即座に7点を獲得します。
別のスクエアを作って再び7点を得る場合、まずスクエアを崩し、再び形成しなければなりません。
スクエア形成時にカードを捨てる必要はなく、隣のプレイヤーもカードを裏返す必要もありません。
ゲーム終了
山札がなくなった時点でゲーム終了です。
各プレイヤーは最後に1セットだけカードを連番にして得点できますが、これによって他のプレイヤーのカードを表向きにすることはありません。
獲得した得点を合計し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。
ソロモード
ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。
1. 35枚の山札を作ります。
2. カードを引くか、連番を作ります。
3. 手番の終了後、他のプレイヤーのターンをシミュレートします(山札の一番上のカードを裏返します)。
・ 裏側のどちらかがジョーカーなら何も起こりません。
・ 裏返した数字が元の数字より大きければ、その色の自分の一番高いカードを表向きにします。
その後、そのカードは捨て札となり自分の次のターンに移ります。
ゲーム終了
山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット確認し、勝利ポイントを合計します。
得点目安:
35点: おめでとう! 平均点達成!
40点: ナイスムーブ!
45点: 才能あるね!
50点: 模範的プレイヤー!リスペクト!
55点: 間違いなくプロ!
60点以上: すばらしい!山札伝説の仲間だ!