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あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、 | あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、 | ||
世界で最も豪華な城、ノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。 | |||
部屋タイルの建設、目標の達成、資金の運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 | |||
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ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。 | ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。 | ||
各タイルは得点、接続ボーナス/ | 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成ボーナスもあります。 | ||
準備する数は人数によって異なります: | |||
人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下 | 人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下 | ||
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・王の歓心タイル(人数×1枚) | ・王の歓心タイル(人数×1枚) | ||
共通目標で、ゲーム終了時に得点となります。 | |||
・マスタービルダートークン | ・マスタービルダートークン | ||
そのラウンドの親プレイヤーを示します。 | |||
=== 個人 === | === 個人 === | ||
・ロビータイル | ・ロビータイル | ||
初期の部屋タイルです。 | |||
・マルク(お金/コイン) | ・マルク(お金/コイン) | ||
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・ボーナスカード | ・ボーナスカード | ||
個人目標で、ゲーム終了時に得点となります。 | |||
ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選び、選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。 | |||
==ゲームの流れ== | |||
各ラウンドは以下の5ステップで構成されます。 | |||
== | ===部屋の補充=== | ||
マスタービルダーは市場の部屋タイルが規定数になるよう部屋カードを引き、カードと一致するサイズのタイルを市場に置きます。 | |||
なお、カードの山が尽きたラウンドでゲームは終了となります。 | |||
カードが尽きてタイルを補充できない場合、捨て札をシャッフルしてカードの山を作り直します。 | |||
===部屋の値付け=== | |||
部屋タイルを並べ、市場価格を決定します。 | |||
===部屋の購入=== | |||
親の左隣のプレイヤーから、時計回りに | 親の左隣のプレイヤーから、時計回りに | ||
・市場から部屋タイルを購入する | |||
・階段タイル 又は 廊下タイルを購入する | |||
・タイルを購入しない | |||
のいずれかを選択します。 | のいずれかを選択します。 | ||
タイルを購入する場合、親以外のプレイヤーは親にマルクを支払い、親は(受け取ったマルクも使って)銀行に支払います。 | |||
購入したタイルにマルクがあれば、そのマルクも受け取ります。 | |||
タイルを購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。 | |||
=== | ===マルクの追加=== | ||
購入されなかった部屋タイル全てに、1,000マルクを載せます。 | |||
=== | ===部屋の建設=== | ||
自分の城に購入した部屋タイルを配置します。 | |||
タイル配置時に、そのタイルの基本点(<span style="background:#000; color:#fff;border-radius:8px;"> 黒い城に白い数字 </span>)と、接続する部屋によるボーナス/ペナルティを受け取ります。 | |||
====建設ルール==== | |||
・新しい部屋タイルは、ロビーか既存タイルと出入口で接続する必要があります。 | |||
・タイルは90度ごとに回転できます。 | |||
・タイルを重ねることはできません。 | |||
・地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。一見して地上と接続されているように見える地下室でも、得点の対象外です。 | |||
・全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。 | |||
====部屋の完成==== | ====部屋の完成==== | ||
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<font color="darkorange">家事室</font>:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る | <font color="darkorange">家事室</font>:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る | ||
<font color="gray">廊下</font>:廊下か階段を無料で1枚配置( | <font color="gray">廊下</font>:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回) | ||
<font color="blueviolet">リビングルーム</font>:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得 | <font color="blueviolet">リビングルーム</font>:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得 | ||
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地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。 | 地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。 | ||
== | ===マスタービルダーの交代=== | ||
ゲーム終了条件を満たしていなければ、マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。 | |||
ゲーム終了条件を満たしていたら、最終得点計算に進みます。 | |||
==最終得点計算== | ==最終得点計算== | ||
終了時に以下の追加点を計算します。 | 終了時に以下の追加点を計算します。 | ||
・尽きた部屋ボーナス:タイルが尽きた部屋の種類ごとに2点獲得します。 | |||
・王の歓心: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点 | |||
該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。 | |||
・ボーナスカード: 秘密条件を公開し、達成した条件ごとに得点します。 | |||
・マルク: 10,000マルクごとに1点獲得します。 | |||
2025年8月13日 (水) 07:52時点における版
ゲームの目的
あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、
世界で最も豪華な城、ノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。
部屋タイルの建設、目標の達成、資金の運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
コンポーネントとゲームの準備
共通
・スコアボード
得点と所持金を管理します。
・部屋タイル
ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。
各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成ボーナスもあります。
準備する数は人数によって異なります:
人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下
= 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9
・部屋カード(人数×11枚)
市場に補充する部屋タイルを決定します。
・王の歓心タイル(人数×1枚)
共通目標で、ゲーム終了時に得点となります。
・マスタービルダートークン
そのラウンドの親プレイヤーを示します。
個人
・ロビータイル
初期の部屋タイルです。
・マルク(お金/コイン)
部屋タイルを購入するために使用します。
・ボーナスカード
個人目標で、ゲーム終了時に得点となります。
ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選び、選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。
ゲームの流れ
各ラウンドは以下の5ステップで構成されます。
部屋の補充
マスタービルダーは市場の部屋タイルが規定数になるよう部屋カードを引き、カードと一致するサイズのタイルを市場に置きます。
なお、カードの山が尽きたラウンドでゲームは終了となります。
カードが尽きてタイルを補充できない場合、捨て札をシャッフルしてカードの山を作り直します。
部屋の値付け
部屋タイルを並べ、市場価格を決定します。
部屋の購入
親の左隣のプレイヤーから、時計回りに
・市場から部屋タイルを購入する
・階段タイル 又は 廊下タイルを購入する
・タイルを購入しない
のいずれかを選択します。
タイルを購入する場合、親以外のプレイヤーは親にマルクを支払い、親は(受け取ったマルクも使って)銀行に支払います。
購入したタイルにマルクがあれば、そのマルクも受け取ります。
タイルを購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。
マルクの追加
購入されなかった部屋タイル全てに、1,000マルクを載せます。
部屋の建設
自分の城に購入した部屋タイルを配置します。
タイル配置時に、そのタイルの基本点( 黒い城に白い数字 )と、接続する部屋によるボーナス/ペナルティを受け取ります。
建設ルール
・新しい部屋タイルは、ロビーか既存タイルと出入口で接続する必要があります。
・タイルは90度ごとに回転できます。
・タイルを重ねることはできません。
・地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。一見して地上と接続されているように見える地下室でも、得点の対象外です。
・全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。
部屋の完成
出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなりボーナスが得られます。
にぎやかな部屋:5勝利点
庭つきの部屋:10,000マルク
ダイニングルーム:追加の1手番
家事室:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る
廊下:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回)
リビングルーム:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得
寝室:いずれかの部屋タイルの山から0~2枚選び、部屋カードの山の上に伏せて載せる
地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。
マスタービルダーの交代
ゲーム終了条件を満たしていなければ、マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。
ゲーム終了条件を満たしていたら、最終得点計算に進みます。
最終得点計算
終了時に以下の追加点を計算します。
・尽きた部屋ボーナス:タイルが尽きた部屋の種類ごとに2点獲得します。
・王の歓心: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点
該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。
・ボーナスカード: 秘密条件を公開し、達成した条件ごとに得点します。
・マルク: 10,000マルクごとに1点獲得します。