This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpcastleofmadkingludwig」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
2行目: 2行目:
あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、
あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、


最も豪華なノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。
世界で最も豪華な城、ノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。


部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
部屋タイルの建設、目標の達成、資金の運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。


==コンポーネントとゲームの準備==
==コンポーネントとゲームの準備==
17行目: 17行目:
 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。
 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。


 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成時には独自のボーナスがあります。
 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成ボーナスもあります。


 準備するタイルは人数によって異なります:
 準備する数は人数によって異なります:


  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下
  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下
31行目: 31行目:
・王の歓心タイル(人数×1枚)
・王の歓心タイル(人数×1枚)


 条件達成によりゲーム終了時に得点できる、共通目標です。
 共通目標で、ゲーム終了時に得点となります。


・マスタービルダートークン
・マスタービルダートークン


 そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。
 そのラウンドの親プレイヤーを示します。


=== 個人 ===
=== 個人 ===
・ロビータイル
・ロビータイル


 初期配置する部屋タイルです。
 初期の部屋タイルです。


・マルク(お金/コイン)
・マルク(お金/コイン)
48行目: 48行目:
・ボーナスカード
・ボーナスカード


 ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選びます。
 個人目標で、ゲーム終了時に得点となります。


 選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。
 ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選び、選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。


 条件達成によりゲーム終了時に得点できる、個人目標です。
==ゲームの流れ==
各ラウンドは以下の5ステップで構成されます。


==ゲームの流れ==
===部屋の補充===
複数ラウンド制で進行し、各ラウンドは決まったフェイズに分かれます。
マスタービルダーは市場の部屋タイルが規定数になるよう部屋カードを引き、カードと一致するサイズのタイルを市場に置きます。
 
なお、カードの山が尽きたラウンドでゲームは終了となります。


===マスタービルダーフェイズ===
カードが尽きてタイルを補充できない場合、捨て札をシャッフルしてカードの山を作り直します。
1人のプレイヤーがマスタービルダー役になります。


マスタービルダーは大きさ毎の山から規定枚数の部屋タイルを引き、市場(または契約エリア)に価格を付けて並べます。
===部屋の値付け===
部屋タイルを並べ、市場価格を決定します。


===部屋の購入===
親の左隣のプレイヤーから、時計回りに
親の左隣のプレイヤーから、時計回りに


・市場から部屋を購入する
・市場から部屋タイルを購入する


・階段 又は   廊下を購入する
・階段タイル 又は 廊下タイルを購入する


・購入しない
・タイルを購入しない


のいずれかを選択します。
のいずれかを選択します。


購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。親は銀行に支払います。
タイルを購入する場合、親以外のプレイヤーは親にマルクを支払い、親は(受け取ったマルクも使って)銀行に支払います。


マルクが乗った部屋は、コインも受け取ります。
 購入したタイルにマルクがあれば、そのマルクも受け取ります。


購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。
タイルを購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。


===建設フェイズ===
===マルクの追加===
購入した部屋タイルを、自分の城に配置します。
購入されなかった部屋タイル全てに、1,000マルクを載せます。


====配置ルール====
===部屋の建設===
新しい部屋は、既存の部屋か玄関ホールとドアで接続する必要があります。
自分の城に購入した部屋タイルを配置します。


部屋配置時に、そのタイルの基本点(<span style="background:#000; color:#fff;border-radius:8px;"> 黒い城に白い数字 </span>)を得ます。
タイル配置時に、そのタイルの基本点(<span style="background:#000; color:#fff;border-radius:8px;"> 黒い城に白い数字 </span>)と、接続する部屋によるボーナス/ペナルティを受け取ります。


接続する部屋によるボーナスやペナルティも即時反映されます。
====建設ルール====
・新しい部屋タイルは、ロビーか既存タイルと出入口で接続する必要があります。


※ タイルは回転できます。
・タイルは90度ごとに回転できます。


※ タイル同士を重ねることはできません。
・タイルを重ねることはできません。


※ 地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。
・地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。一見して地上と接続されているように見える地下室でも、得点の対象外です。


※ 全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。
・全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。


====部屋の完成====
====部屋の完成====
107行目: 112行目:
<font color="darkorange">家事室</font>:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る
<font color="darkorange">家事室</font>:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る


<font color="gray">廊下</font>:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回のみ)
<font color="gray">廊下</font>:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回)


<font color="blueviolet">リビングルーム</font>:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得
<font color="blueviolet">リビングルーム</font>:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得
115行目: 120行目:
地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。
地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。


==ラウンドの終了==
===マスタービルダーの交代===
市場に残った部屋タイルにマルクを置きます。
ゲーム終了条件を満たしていなければ、マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。
 
部屋が6つになるように、カードを引いて補充します。
 
親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。
 
==ゲームの終了==
部屋カードの山が尽きたラウンドでゲームは即終了します。


カードが尽きて補充できない場合、捨て札をシャッフルして部屋カードをの山を作り直します。
ゲーム終了条件を満たしていたら、最終得点計算に進みます。


==最終得点計算==
==最終得点計算==
終了時に以下の追加点を計算します。
終了時に以下の追加点を計算します。


王の歓心タイル: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点
・尽きた部屋ボーナス:タイルが尽きた部屋の種類ごとに2点獲得します。


該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。
・王の歓心: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点


ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。
     該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。


コイン: 10000コインごとに1点獲得します。
・ボーナスカード: 秘密条件を公開し、達成した条件ごとに得点します。


尽きた部 屋ボーナス:した部屋の種類ごとに追加点が入ります。
・マルク: 10,000マルクごとに1点獲得します。

2025年8月13日 (水) 07:52時点における版

ゲームの目的

あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、

世界で最も豪華な城、ノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。

部屋タイルの建設、目標の達成、資金の運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

コンポーネントとゲームの準備

共通

・スコアボード

 得点と所持金を管理します。

・部屋タイル

 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。

 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成ボーナスもあります。

 準備する数は人数によって異なります:

  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下

   = 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9

・部屋カード(人数×11枚)

 市場に補充する部屋タイルを決定します。 

・王の歓心タイル(人数×1枚)

 共通目標で、ゲーム終了時に得点となります。

・マスタービルダートークン

 そのラウンドの親プレイヤーを示します。

個人

・ロビータイル

 初期の部屋タイルです。

・マルク(お金/コイン)

 部屋タイルを購入するために使用します。

・ボーナスカード

 個人目標で、ゲーム終了時に得点となります。

 ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選び、選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の5ステップで構成されます。

部屋の補充

マスタービルダーは市場の部屋タイルが規定数になるよう部屋カードを引き、カードと一致するサイズのタイルを市場に置きます。

なお、カードの山が尽きたラウンドでゲームは終了となります。

カードが尽きてタイルを補充できない場合、捨て札をシャッフルしてカードの山を作り直します。

部屋の値付け

部屋タイルを並べ、市場価格を決定します。

部屋の購入

親の左隣のプレイヤーから、時計回りに

・市場から部屋タイルを購入する

・階段タイル 又は 廊下タイルを購入する

・タイルを購入しない

のいずれかを選択します。

タイルを購入する場合、親以外のプレイヤーは親にマルクを支払い、親は(受け取ったマルクも使って)銀行に支払います。

 購入したタイルにマルクがあれば、そのマルクも受け取ります。

タイルを購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。

マルクの追加

購入されなかった部屋タイル全てに、1,000マルクを載せます。

部屋の建設

自分の城に購入した部屋タイルを配置します。

タイル配置時に、そのタイルの基本点( 黒い城に白い数字 )と、接続する部屋によるボーナス/ペナルティを受け取ります。

建設ルール

・新しい部屋タイルは、ロビーか既存タイルと出入口で接続する必要があります。

・タイルは90度ごとに回転できます。

・タイルを重ねることはできません。

・地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。一見して地上と接続されているように見える地下室でも、得点の対象外です。

・全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。

部屋の完成

出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなりボーナスが得られます。

にぎやかな部屋:5勝利点

庭つきの部屋:10,000マルク

ダイニングルーム:追加の1手番

家事室:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る

廊下:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回)

リビングルーム:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得

寝室:いずれかの部屋タイルの山から0~2枚選び、部屋カードの山の上に伏せて載せる

地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。

マスタービルダーの交代

ゲーム終了条件を満たしていなければ、マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。

ゲーム終了条件を満たしていたら、最終得点計算に進みます。

最終得点計算

終了時に以下の追加点を計算します。

・尽きた部屋ボーナス:タイルが尽きた部屋の種類ごとに2点獲得します。

・王の歓心: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点

     該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。

・ボーナスカード: 秘密条件を公開し、達成した条件ごとに得点します。

・マルク: 10,000マルクごとに1点獲得します。