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部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 | 部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 | ||
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=== 共通 === | |||
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得点と所持金を管理します。 | |||
・部屋タイル | ・部屋タイル | ||
ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。 | |||
各タイルは得点、接続ボーナス/ | 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成時には独自のボーナスがあります。 | ||
準備するタイルは人数によって異なります: | |||
人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下 | |||
= 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9 | |||
・部屋カード(人数×11枚) | |||
市場に補充する部屋タイルを決定します。 | |||
・王の歓心タイル(人数×1枚) | |||
条件達成によりゲーム終了時に得点できる、共通目標です。 | |||
・親トークン | |||
そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。 | |||
=== 個人 === | |||
・ロビータイル | |||
初期配置する部屋タイルです。 | |||
・マルク(お金/コイン) | |||
部屋タイルを購入するために使用します。 | |||
・ボーナスカード | |||
ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選びます。 | |||
選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。 | |||
条件達成によりゲーム終了時に得点できる、個人目標です。 | |||
==ゲームの流れ== | ==ゲームの流れ== | ||
2025年8月13日 (水) 06:18時点における版
ゲームの目的
あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、
最も豪華なノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。
部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
コンポーネントとゲームの準備
共通
・スコアボード
得点と所持金を管理します。
・部屋タイル
ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。
各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成時には独自のボーナスがあります。
準備するタイルは人数によって異なります:
人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下
= 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9
・部屋カード(人数×11枚)
市場に補充する部屋タイルを決定します。
・王の歓心タイル(人数×1枚)
条件達成によりゲーム終了時に得点できる、共通目標です。
・親トークン
そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。
個人
・ロビータイル
初期配置する部屋タイルです。
・マルク(お金/コイン)
部屋タイルを購入するために使用します。
・ボーナスカード
ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選びます。
選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。
条件達成によりゲーム終了時に得点できる、個人目標です。
ゲームの流れ
複数ラウンド制で進行し、各ラウンドは決まったフェイズに分かれます。
マスタービルダーフェイズ
1人のプレイヤーがマスタービルダー(親)役になります。
親は大きさ毎の山から規定枚数の部屋タイルを引き、市場(または契約エリア)に価格を付けて並べます。
親の左隣のプレイヤーから、時計回りに
・市場から部屋を購入する
・階段 又は 廊下を購入する
・購入しない
のいずれかを選択します。
購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。親は銀行に支払います。
マルクが乗った部屋は、コインも受け取ります。
購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。
建設フェイズ
購入した部屋タイルを、自分の城に配置します。
配置ルール
新しい部屋は、既存の部屋か玄関ホールとドアで接続する必要があります。
部屋配置時に、そのタイルの基本点( 黒い城に白い数字 )を得ます。
接続する部屋によるボーナスやペナルティも即時反映されます。
※ タイルは回転できます。
※ タイル同士を重ねることはできません。
※ 地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。
※ 全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。
部屋の完成
出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなりボーナスが得られます。
にぎやかな部屋:5勝利点
庭つきの部屋:10,000マルク
ダイニングルーム:追加の1手番
家事室:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る
廊下:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回のみ)
リビングルーム:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得
寝室:いずれかの部屋タイルの山から0~2枚選び、部屋カードの山の上に伏せて載せる
地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。
ラウンドの終了
市場に残った部屋タイルにマルクを置きます。
部屋が6つになるように、カードを引いて補充します。
親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。
ゲームの終了
部屋カードの山が尽きたラウンドでゲームは即終了します。
カードが尽きて補充できない場合、捨て札をシャッフルして部屋カードをの山を作り直します。
最終得点計算
終了時に以下の追加点を計算します。
王の歓心タイル: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点
該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。
ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。
コイン: 10000コインごとに1点獲得します。
尽きた部 屋ボーナス:した部屋の種類ごとに追加点が入ります。