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部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。


==コンポーネント==
==コンポーネントとゲームの準備==
 
=== 共通 ===
・スコアボード
 
 得点と所持金を管理します。
 
・部屋タイル
・部屋タイル


 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形、大きさ、部屋の種類(居室、寝室、実用室、屋外、食事室、廊下、地下室など)があります。
 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。


 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティ、完成時に報酬があるものもあります。
 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成時には独自のボーナスがあります。


・玄関ホールタイル
 準備するタイルは人数によって異なります:


 各プレイヤーはこれ1枚でゲームを開始します。
  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下


・マルク(お金/コイン)
   = 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9
 
・部屋カード(人数×11枚)
 
 市場に補充する部屋タイルを決定します。 
 
・王の歓心タイル(人数×1枚)
 
 条件達成によりゲーム終了時に得点できる、共通目標です。


 部屋タイルを購入するために使用します。
・親トークン


・王の歓心タイル(公開目標)
 そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。


 条件達成によりゲーム終了時に得点できます(例: 特定の部屋数最多、面積最大など)。
=== 個人 ===
・ロビータイル


・ボーナスカード(秘密目標)
 初期配置する部屋タイルです。


 ゲーム開始時に3枚配られ2枚選びます。ゲーム終了時に条件達成で追加得点を得られます。
・マルク(お金/コイン)


 選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。
 部屋タイルを購入するために使用します。


・スコアボード
・ボーナスカード


 得点と所持金を管理します。
 ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選びます。


・親トークン
 選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。


 そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。
 条件達成によりゲーム終了時に得点できる、個人目標です。


==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==

2025年8月13日 (水) 06:18時点における版

ゲームの目的

あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、

最も豪華なノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。

部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

コンポーネントとゲームの準備

共通

・スコアボード

 得点と所持金を管理します。

・部屋タイル

 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。

 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティの他、完成時には独自のボーナスがあります。

 準備するタイルは人数によって異なります:

  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下

   = 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9

・部屋カード(人数×11枚)

 市場に補充する部屋タイルを決定します。 

・王の歓心タイル(人数×1枚)

 条件達成によりゲーム終了時に得点できる、共通目標です。

・親トークン

 そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。

個人

・ロビータイル

 初期配置する部屋タイルです。

・マルク(お金/コイン)

 部屋タイルを購入するために使用します。

・ボーナスカード

 ゲーム開始時に3枚配られるので、秘密裏に2枚選びます。

 選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。

 条件達成によりゲーム終了時に得点できる、個人目標です。

ゲームの流れ

複数ラウンド制で進行し、各ラウンドは決まったフェイズに分かれます。

マスタービルダーフェイズ

1人のプレイヤーがマスタービルダー(親)役になります。

親は大きさ毎の山から規定枚数の部屋タイルを引き、市場(または契約エリア)に価格を付けて並べます。

親の左隣のプレイヤーから、時計回りに

・市場から部屋を購入する

・階段 又は 廊下を購入する

・購入しない

のいずれかを選択します。

購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。親は銀行に支払います。

マルクが乗った部屋は、コインも受け取ります。

購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。

建設フェイズ

購入した部屋タイルを、自分の城に配置します。

配置ルール

新しい部屋は、既存の部屋か玄関ホールとドアで接続する必要があります。

部屋配置時に、そのタイルの基本点( 黒い城に白い数字 )を得ます。

接続する部屋によるボーナスやペナルティも即時反映されます。

※ タイルは回転できます。

※ タイル同士を重ねることはできません。

※ 地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。

※ 全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。

部屋の完成

出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなりボーナスが得られます。

にぎやかな部屋:5勝利点

庭つきの部屋:10,000マルク

ダイニングルーム:追加の1手番

家事室:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る

廊下:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回のみ)

リビングルーム:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得

寝室:いずれかの部屋タイルの山から0~2枚選び、部屋カードの山の上に伏せて載せる

地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。

ラウンドの終了

市場に残った部屋タイルにマルクを置きます。

部屋が6つになるように、カードを引いて補充します。

親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。

ゲームの終了

部屋カードの山が尽きたラウンドでゲームは即終了します。

カードが尽きて補充できない場合、捨て札をシャッフルして部屋カードをの山を作り直します。

最終得点計算

終了時に以下の追加点を計算します。

王の歓心タイル: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点

該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。

ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。

コイン: 10000コインごとに1点獲得します。

尽きた部 屋ボーナス:した部屋の種類ごとに追加点が入ります。