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==ゲームの目的==
==ゲームの目的==
あなたは請負業者となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、
あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、


最も豪華なノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。
最も豪華なノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。
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 部屋タイルを購入するために使用します。
 部屋タイルを購入するために使用します。


・王の恩恵タイル(公開目標)
・王の歓心タイル(公開目標)


 条件達成によりゲーム終了時に得点できます(例: 特定の部屋数最多、面積最大など)。
 条件達成によりゲーム終了時に得点できます(例: 特定の部屋数最多、面積最大など)。
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 ゲーム開始時に3枚配られ2枚選びます。ゲーム終了時に条件達成で追加得点を得られます。
 ゲーム開始時に3枚配られ2枚選びます。ゲーム終了時に条件達成で追加得点を得られます。
 選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。


・スコアボード
・スコアボード
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のいずれかを選択します。
のいずれかを選択します。


購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。、親は銀行に支払います。
購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。親は銀行に支払います。


購入しない場合、パスして銀行から規定額を受け取ります。
マルクが乗った部屋は、コインも受け取ります。
 
購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。


===建設フェイズ===
===建設フェイズ===
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====部屋の完成====
====部屋の完成====
出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなり、コイン、ボーナスカード、王の恩恵タイル、得点などの特典が得られます。
出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなり、コイン、ボーナスカード、王の歓心タイル、得点などの特典が得られます。


==ラウンドの終了==
==ラウンドの終了==
市場に残った部屋タイルにマルクを置きます。
市場に残った部屋タイルにマルクを置きます。


マルクが置かれた部屋を購入すると、そのマルクも得ることができます。
部屋が6つになるように、カードを引いて補充します。


親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。
親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。


==ゲームの終了==
==ゲームの終了==
部屋タイルの山が無くなったラウンドでゲームは即終了します。
部屋カードの山が尽きたラウンドでゲームは即終了します。
 
カードが尽きて補充できない場合、捨て札をシャッフルして部屋カードをの山を作り直します。


==最終得点計算==
==最終得点計算==
終了時に以下の追加点を計算します。
終了時に以下の追加点を計算します。


王の恩恵タイル: 公開条件の達成度を比較し、順位に応じて得点します。
王の歓心タイル: 公開条件の達成度を比較し、順位に応じて得点します。


ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。
ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。

2025年8月13日 (水) 03:50時点における版

ゲームの目的

あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、

最も豪華なノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。

部屋タイルの建設、目標達成、資金運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

コンポーネント

・部屋タイル

 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形、大きさ、部屋の種類(居室、寝室、実用室、屋外、食事室、廊下、地下室など)があります。

 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティ、完成時に報酬があるものもあります。

・玄関ホールタイル

 各プレイヤーはこれ1枚でゲームを開始します。

・マルク(お金/コイン)

 部屋タイルを購入するために使用します。

・王の歓心タイル(公開目標)

 条件達成によりゲーム終了時に得点できます(例: 特定の部屋数最多、面積最大など)。

・ボーナスカード(秘密目標)

 ゲーム開始時に3枚配られ2枚選びます。ゲーム終了時に条件達成で追加得点を得られます。

 選ばなかった1枚は、山札の底に戻します。

・スコアボード

 得点と所持金を管理します。

・親トークン

 そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。

ゲームの流れ

複数ラウンド制で進行し、各ラウンドは決まったフェイズに分かれます。

マスタービルダーフェイズ

1人のプレイヤーがマスタービルダー(親)役になります。

親は大きさ毎の山から規定枚数の部屋タイルを引き、市場(または契約エリア)に価格を付けて並べます。

親の左隣のプレイヤーから、時計回りに

・市場から部屋を購入する

・階段 又は 廊下を購入する

・購入しない

のいずれかを選択します。

購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。親は銀行に支払います。

マルクが乗った部屋は、コインも受け取ります。

購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。

建設フェイズ

購入した部屋タイルを、自分の城に配置します。

配置ルール

新しい部屋は、既存の部屋か玄関ホールとドアで接続する必要があります。

部屋配置時に、そのタイルの基本点( 黒い城に白い数字 )を得ます。

接続する部屋との相性によるボーナスやペナルティも即時反映されます。

※ タイルは回転できます。

※ タイル同士を重ねることはできません。

※ 地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。

 地下室は、隣接する部屋を含め城内の特定タイプ全てに影響する特別な得点ルールを持つことがあります。

部屋の完成

出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなり、コイン、ボーナスカード、王の歓心タイル、得点などの特典が得られます。

ラウンドの終了

市場に残った部屋タイルにマルクを置きます。

部屋が6つになるように、カードを引いて補充します。

親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。

ゲームの終了

部屋カードの山が尽きたラウンドでゲームは即終了します。

カードが尽きて補充できない場合、捨て札をシャッフルして部屋カードをの山を作り直します。

最終得点計算

終了時に以下の追加点を計算します。

王の歓心タイル: 公開条件の達成度を比較し、順位に応じて得点します。

ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。

コイン: 10000コインごとに1点獲得します。

枯渇した部屋ボーナス: ルールによっては、枯渇した部屋の種類ごとに追加点が入ります。