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Ryu dragon (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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=== イントロダクション === | |||
王国に再び危機が訪れました——プリンセスが(またしても)誘拐されたのです! | |||
邪悪なる「リーグ・オブ・イービル」が、呪われた城の奥深く、5つの魔法の錠前で守られた地下牢に彼女を幽閉しています。 | |||
水道屋は見当たらず、勇敢なる騎士たちが姫を救うために立ち上がりました。 | |||
あなたもその一人です。 | |||
しかし、この冒険は決して簡単ではありません——姫を救えるのは、最も賢く狡猾な者だけなのです。 | |||
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=== ゲームの目的 === | |||
あなたの使命は、自分の総攻撃力をBOSSのヒットポイント(HP)にできるだけ近づけ、決して超えないようにすることです。 | |||
各ラウンドでは、まず'''武器カード(WEAPON)'''を装備して攻撃力を高め、恐るべきBOSSに立ち向かいます。 | |||
その後、'''魔法使い(MAGICIAN)'''のもとへ行き、攻撃力を微調整する'''呪文カード(SPELL)'''を授かるか、あるいはライバルを妨害しましょう。 | |||
ゲームは、いずれかのプレイヤーが'''鍵(KEY)'''を5つ集めるか、ハート(HEART)をすべて失った時点で終了します。 | |||
そのとき、最も多くの鍵を持っているプレイヤーが勝者となります。 | |||
'''ゲームの進行''' | |||
ゲームはラウンド制で行われます。ラウンドを繰り返し、いずれかの終了条件が満たされるまで続きます。 | |||
'''ゲーム終了条件:''' | |||
* 騎士が**鍵(KEY)**を5つ集めた場合(プレイヤーが2〜4人の場合)、または4つ集めた場合(プレイヤーが5人の場合)、その騎士が大勝者となります。 | |||
* プレイヤーが最後の'''ハート(HEART)を失った場合、その時点でゲームは終了します。このプレイヤーは敗北し、残りのプレイヤーの中で最も多くの鍵'''を持っている者が勝利します。 | |||
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=== '''初期装備''' === | |||
武具屋(Armorer)は武器カード(WEAPON)の山札をシャッフルし、まず1枚を裏向きのまま各プレイヤーの前に置きます。続けて2枚目を表向きで配ります。 | |||
これで各プレイヤーの前には「1枚の裏向きカード」と「1枚の表向きカード」が並びます。裏向きカードは自分だけが確認できます(他のプレイヤーには見せません!)。 | |||
攻撃力を計算するには、自分の2枚の武器カードの数値をこっそり合計し、その後カードを元の位置に戻します。 | |||
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=== '''プレイヤーのターン''' === | |||
武具屋の左隣のプレイヤーから時計回りに手番を行います。各騎士は、手番で次の2つの行動から1つを選びます: | |||
# '''攻撃力を調整するために武器カードを追加する''':装備(Equipment)を増やします。 | |||
# '''攻撃力が十分だと判断する''':魔法使い(MAGICIAN)のもとへ向かいます。 | |||
⚠ '''注意''':魔法使いのもとへ行ったプレイヤーは、もう装備を追加するために戻ることはできません。 | |||
'''A)装備を追加する(Add to your Equipment)''' | |||
プレイヤーは**武具屋(Armorer)**に、**武器カード(WEAPON)**を1〜4枚欲しいと宣言します。希望する枚数は必ず声に出して伝えます。 | |||
カードを受け取ったら、プレイヤーはそれらすべてを受け取り、自分の前に表向きで置かなければなりません。 | |||
次のターンでも、さらに武器カードを取ることは可能です。 | |||
武具屋自身のターンでも、同様に欲しい武器カードの枚数を声に出して宣言してから、自分に配ります。 | |||
⚠ '''注意''':もしプレイヤーの攻撃力がBOSSのHPを超えてしまった場合(プレイヤーはその時点で宣言する必要があります)、次のターンには必ず**魔法使い(MAGICIAN)**のもとへ行かなければなりません。 | |||
また、「装備を追加する(Aフェーズ)」に残っているプレイヤーが1人だけになった場合、そのプレイヤーは最後に一度だけ武具屋からカードを受け取ることができます。その後は即座に魔法使いへ向かいます。 | |||
'''B)魔法使いに会う(Meet the Magician)''' | |||
プレイヤーは自分の騎士コマを'''魔法使い(MAGICIAN)カードの上に進めます。魔法使いは呪文を提示しますが、その呪文はプレイヤーが発動を決定するまで'''効果を持ちません。 | |||
各騎士は次の2つの行動から選びます: | |||
# '''魔法使いが提示しているカードを発動し、その効果を適用する。''' | |||
#* 暗い色の**呪文カード(SPELL)**は、プレイヤー自身またはゲーム上に置きます。 | |||
#* 明るい色の'''呪文カード'''は、BOSSの横に置きます。 | |||
# '''魔法使いが提示しているカードを効果を適用せずに捨てる。''' | |||
#* こうすることで、他のプレイヤーがそのカードを発動できなくなります。 | |||
#* その後は、他の全員が魔法使いに到着するまで待機し、そのラウンドではもう行動できません。 | |||
全員が魔法使いに集まったら、'''戦闘開始!''' | |||
2025年8月11日 (月) 09:52時点における最新版
イントロダクション
王国に再び危機が訪れました——プリンセスが(またしても)誘拐されたのです!
邪悪なる「リーグ・オブ・イービル」が、呪われた城の奥深く、5つの魔法の錠前で守られた地下牢に彼女を幽閉しています。
水道屋は見当たらず、勇敢なる騎士たちが姫を救うために立ち上がりました。
あなたもその一人です。
しかし、この冒険は決して簡単ではありません——姫を救えるのは、最も賢く狡猾な者だけなのです。
ゲームの目的
あなたの使命は、自分の総攻撃力をBOSSのヒットポイント(HP)にできるだけ近づけ、決して超えないようにすることです。
各ラウンドでは、まず武器カード(WEAPON)を装備して攻撃力を高め、恐るべきBOSSに立ち向かいます。
その後、魔法使い(MAGICIAN)のもとへ行き、攻撃力を微調整する呪文カード(SPELL)を授かるか、あるいはライバルを妨害しましょう。
ゲームは、いずれかのプレイヤーが鍵(KEY)を5つ集めるか、ハート(HEART)をすべて失った時点で終了します。
そのとき、最も多くの鍵を持っているプレイヤーが勝者となります。
ゲームの進行
ゲームはラウンド制で行われます。ラウンドを繰り返し、いずれかの終了条件が満たされるまで続きます。
ゲーム終了条件:
- 騎士が**鍵(KEY)**を5つ集めた場合(プレイヤーが2〜4人の場合)、または4つ集めた場合(プレイヤーが5人の場合)、その騎士が大勝者となります。
- プレイヤーが最後のハート(HEART)を失った場合、その時点でゲームは終了します。このプレイヤーは敗北し、残りのプレイヤーの中で最も多くの鍵を持っている者が勝利します。
初期装備
武具屋(Armorer)は武器カード(WEAPON)の山札をシャッフルし、まず1枚を裏向きのまま各プレイヤーの前に置きます。続けて2枚目を表向きで配ります。
これで各プレイヤーの前には「1枚の裏向きカード」と「1枚の表向きカード」が並びます。裏向きカードは自分だけが確認できます(他のプレイヤーには見せません!)。
攻撃力を計算するには、自分の2枚の武器カードの数値をこっそり合計し、その後カードを元の位置に戻します。
プレイヤーのターン
武具屋の左隣のプレイヤーから時計回りに手番を行います。各騎士は、手番で次の2つの行動から1つを選びます:
- 攻撃力を調整するために武器カードを追加する:装備(Equipment)を増やします。
- 攻撃力が十分だと判断する:魔法使い(MAGICIAN)のもとへ向かいます。
⚠ 注意:魔法使いのもとへ行ったプレイヤーは、もう装備を追加するために戻ることはできません。
A)装備を追加する(Add to your Equipment)
プレイヤーは**武具屋(Armorer)**に、**武器カード(WEAPON)**を1〜4枚欲しいと宣言します。希望する枚数は必ず声に出して伝えます。
カードを受け取ったら、プレイヤーはそれらすべてを受け取り、自分の前に表向きで置かなければなりません。
次のターンでも、さらに武器カードを取ることは可能です。
武具屋自身のターンでも、同様に欲しい武器カードの枚数を声に出して宣言してから、自分に配ります。
⚠ 注意:もしプレイヤーの攻撃力がBOSSのHPを超えてしまった場合(プレイヤーはその時点で宣言する必要があります)、次のターンには必ず**魔法使い(MAGICIAN)**のもとへ行かなければなりません。
また、「装備を追加する(Aフェーズ)」に残っているプレイヤーが1人だけになった場合、そのプレイヤーは最後に一度だけ武具屋からカードを受け取ることができます。その後は即座に魔法使いへ向かいます。
B)魔法使いに会う(Meet the Magician)
プレイヤーは自分の騎士コマを魔法使い(MAGICIAN)カードの上に進めます。魔法使いは呪文を提示しますが、その呪文はプレイヤーが発動を決定するまで効果を持ちません。
各騎士は次の2つの行動から選びます:
- 魔法使いが提示しているカードを発動し、その効果を適用する。
- 暗い色の**呪文カード(SPELL)**は、プレイヤー自身またはゲーム上に置きます。
- 明るい色の呪文カードは、BOSSの横に置きます。
- 魔法使いが提示しているカードを効果を適用せずに捨てる。
- こうすることで、他のプレイヤーがそのカードを発動できなくなります。
- その後は、他の全員が魔法使いに到着するまで待機し、そのラウンドではもう行動できません。
全員が魔法使いに集まったら、戦闘開始!