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Gamehelpbossquest

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イントロダクション

王国に再び危機が訪れました——プリンセスが(またしても)誘拐されたのです!

邪悪なる「リーグ・オブ・イービル」が、呪われた城の奥深く、5つの魔法の錠前で守られた地下牢に彼女を幽閉しています。

水道屋は見当たらず、勇敢なる騎士たちが姫を救うために立ち上がりました。

あなたもその一人です。

しかし、この冒険は決して簡単ではありません——姫を救えるのは、最も賢く狡猾な者だけなのです。


ゲームの目的

あなたの使命は、自分の総攻撃力をBOSSのヒットポイント(HP)にできるだけ近づけ、決して超えないようにすることです。

各ラウンドでは、まず武器カード(WEAPON)を装備して攻撃力を高め、恐るべきBOSSに立ち向かいます。

その後、魔法使い(MAGICIAN)のもとへ行き、攻撃力を微調整する呪文カード(SPELL)を授かるか、あるいはライバルを妨害しましょう。

ゲームは、いずれかのプレイヤーが鍵(KEY)を5つ集めるか、ハート(HEART)をすべて失った時点で終了します。

そのとき、最も多くの鍵を持っているプレイヤーが勝者となります。

ゲームの進行

ゲームはラウンド制で行われます。ラウンドを繰り返し、いずれかの終了条件が満たされるまで続きます。

ゲーム終了条件:

  • 騎士が**鍵(KEY)**を5つ集めた場合(プレイヤーが2〜4人の場合)、または4つ集めた場合(プレイヤーが5人の場合)、その騎士が大勝者となります。
  • プレイヤーが最後のハート(HEART)を失った場合、その時点でゲームは終了します。このプレイヤーは敗北し、残りのプレイヤーの中で最も多くの鍵を持っている者が勝利します。

初期装備

武具屋(Armorer)は武器カード(WEAPON)の山札をシャッフルし、まず1枚を裏向きのまま各プレイヤーの前に置きます。続けて2枚目を表向きで配ります。

これで各プレイヤーの前には「1枚の裏向きカード」と「1枚の表向きカード」が並びます。裏向きカードは自分だけが確認できます(他のプレイヤーには見せません!)。

攻撃力を計算するには、自分の2枚の武器カードの数値をこっそり合計し、その後カードを元の位置に戻します。


プレイヤーのターン

武具屋の左隣のプレイヤーから時計回りに手番を行います。各騎士は、手番で次の2つの行動から1つを選びます:

  1. 攻撃力を調整するために武器カードを追加する:装備(Equipment)を増やします。
  2. 攻撃力が十分だと判断する:魔法使い(MAGICIAN)のもとへ向かいます。

注意:魔法使いのもとへ行ったプレイヤーは、もう装備を追加するために戻ることはできません。

A)装備を追加する(Add to your Equipment)

プレイヤーは**武具屋(Armorer)**に、**武器カード(WEAPON)**を1〜4枚欲しいと宣言します。希望する枚数は必ず声に出して伝えます。

カードを受け取ったら、プレイヤーはそれらすべてを受け取り、自分の前に表向きで置かなければなりません。

次のターンでも、さらに武器カードを取ることは可能です。

武具屋自身のターンでも、同様に欲しい武器カードの枚数を声に出して宣言してから、自分に配ります。

注意:もしプレイヤーの攻撃力がBOSSのHPを超えてしまった場合(プレイヤーはその時点で宣言する必要があります)、次のターンには必ず**魔法使い(MAGICIAN)**のもとへ行かなければなりません。

また、「装備を追加する(Aフェーズ)」に残っているプレイヤーが1人だけになった場合、そのプレイヤーは最後に一度だけ武具屋からカードを受け取ることができます。その後は即座に魔法使いへ向かいます。

B)魔法使いに会う(Meet the Magician)

プレイヤーは自分の騎士コマを魔法使い(MAGICIAN)カードの上に進めます。魔法使いは呪文を提示しますが、その呪文はプレイヤーが発動を決定するまで効果を持ちません。

各騎士は次の2つの行動から選びます:

  1. 魔法使いが提示しているカードを発動し、その効果を適用する。
    • 暗い色の**呪文カード(SPELL)**は、プレイヤー自身またはゲーム上に置きます。
    • 明るい色の呪文カードは、BOSSの横に置きます。
  2. 魔法使いが提示しているカードを効果を適用せずに捨てる。
    • こうすることで、他のプレイヤーがそのカードを発動できなくなります。
    • その後は、他の全員が魔法使いに到着するまで待機し、そのラウンドではもう行動できません。

全員が魔法使いに集まったら、戦闘開始!