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== ゲームの概要 == | |||
フリップフレイターでは、トリックテイキング×紙ペンの貨物配送系ゲームで、プレイヤーは運送会社の社長となり、お客様に商品を届ける任務を担います。 | |||
山札からカードをめくり、その“貨物”をトラックに積み込むか、トラックを走らせ効率よく納品します。 | |||
ゲーム終了時に最も効率的に商品を顧客へ配送できたプレイヤーが勝者です。 | |||
== コンポーネント(内容物) == | |||
プレイヤーごとに用紙1枚と、2組のトランプ(標準デッキ)を受け取ります。 | |||
7以降・絵札は抜き、エースは「1」として扱います。 | |||
== 準備 == | |||
山札を3つに15枚ずつ分けて、1つを今週の山札、残り2つを次週用に取り置き。余った7枚はゲームから除外します。 | |||
== ゲームの全体像 == | |||
ゲームは3週間(ラウンド)行われ、1週は5日(ターン)で構成されます。 | |||
各プレイヤーは1日につきカードを3枚公開し、全員同時に「積む」か「進む」か決めます。 | |||
山札が尽きたらその週は終了、得点計算し次週に移ります。 | |||
3週目終了時に最終得点を集計し、最も得点が高いプレイヤーが勝利となります。 | |||
== アクションの詳細 == | |||
各プレイヤーは、その日の3枚のカードを任意の順番&方法で「積み込み」または「移動」として使えます。 | |||
=== 積み込み === | |||
カードをクリックして、トラックに貨物を積み込みます。 | |||
・スート = 貨物の種類、数字 = 貨物の量を示します。 | |||
・数字のあるマスはその数字分必要です。 | |||
・スートのあるマスはそのスートが必要です(マルチスートは何でもOK)。 | |||
・トラックの外の記号は積載条件です: | |||
“=”:同値のみ | |||
“≠”:すべて異なる値 | |||
“#”:どんな値でもOK | |||
“6-1”:右→左に1,2,3,4,5,6のどれかで積む。飛ばした数字は戻れない。 | |||
“1-6”:右→左に6,5,4,3,2,1のどれかで積む。飛ばした数字は戻れない。 | |||
・トラックが動き出したら、積み込みはできません。 | |||
=== 移動 === | |||
カードをクリックして、トラックを進めます。 | |||
・トラックを進めるには、貨物が1つ以上積まれている必要があります。 | |||
・移動距離はカードの数値までです。(分割して複数トラックに振り分けOK) | |||
・【Stop moving】をクリックした場合、残りの移動値は使えません。 | |||
・目的地に到達したトラックは得点を計算して「納品済み」になり以降使えません。 | |||
=== 残業時間 === | |||
“残業時間(Overtime Hours)”のエリアでカードの値を±1できます。 | |||
複数回使用でき、6を超えてもOKです。未使用は1つ2点となります。 | |||
スートも変更できるバリアントもあります。 | |||
== 週の得点計算 == | |||
週の終わりに、納品済みのトラックの得点を“週の得点”として計算します。 | |||
早い週に納品したトラックは何度も得点化できます。 | |||
== 最終得点計算 == | |||
3週目5日終了時に最終得点を計算します。 | |||
・1週目~3週目の得点の合計+未使用残業エリア1つにつき2点 | |||
最も高得点が勝者。同点の場合は納品トラック数が多い方が勝ちです。 | |||
== ソロの得点目標 == | |||
- 0-200点=0☆、200-249=1☆、250-299=2☆、300-349=3☆、350-399=4☆、400+=5☆ | |||
== バリアント・お好み設定 == | |||
残業バリアント:値だけでなくスートも変更できます。 | |||
お好み設定:捨て札表示、各種表示やテーマ・フォント切替 等があります。 | |||
2025年8月5日 (火) 03:45時点における版
ゲームの概要
フリップフレイターでは、トリックテイキング×紙ペンの貨物配送系ゲームで、プレイヤーは運送会社の社長となり、お客様に商品を届ける任務を担います。
山札からカードをめくり、その“貨物”をトラックに積み込むか、トラックを走らせ効率よく納品します。
ゲーム終了時に最も効率的に商品を顧客へ配送できたプレイヤーが勝者です。
コンポーネント(内容物)
プレイヤーごとに用紙1枚と、2組のトランプ(標準デッキ)を受け取ります。
7以降・絵札は抜き、エースは「1」として扱います。
準備
山札を3つに15枚ずつ分けて、1つを今週の山札、残り2つを次週用に取り置き。余った7枚はゲームから除外します。
ゲームの全体像
ゲームは3週間(ラウンド)行われ、1週は5日(ターン)で構成されます。
各プレイヤーは1日につきカードを3枚公開し、全員同時に「積む」か「進む」か決めます。
山札が尽きたらその週は終了、得点計算し次週に移ります。
3週目終了時に最終得点を集計し、最も得点が高いプレイヤーが勝利となります。
アクションの詳細
各プレイヤーは、その日の3枚のカードを任意の順番&方法で「積み込み」または「移動」として使えます。
積み込み
カードをクリックして、トラックに貨物を積み込みます。
・スート = 貨物の種類、数字 = 貨物の量を示します。
・数字のあるマスはその数字分必要です。
・スートのあるマスはそのスートが必要です(マルチスートは何でもOK)。
・トラックの外の記号は積載条件です:
“=”:同値のみ
“≠”:すべて異なる値
“#”:どんな値でもOK
“6-1”:右→左に1,2,3,4,5,6のどれかで積む。飛ばした数字は戻れない。
“1-6”:右→左に6,5,4,3,2,1のどれかで積む。飛ばした数字は戻れない。
・トラックが動き出したら、積み込みはできません。
移動
カードをクリックして、トラックを進めます。
・トラックを進めるには、貨物が1つ以上積まれている必要があります。
・移動距離はカードの数値までです。(分割して複数トラックに振り分けOK)
・【Stop moving】をクリックした場合、残りの移動値は使えません。
・目的地に到達したトラックは得点を計算して「納品済み」になり以降使えません。
残業時間
“残業時間(Overtime Hours)”のエリアでカードの値を±1できます。
複数回使用でき、6を超えてもOKです。未使用は1つ2点となります。
スートも変更できるバリアントもあります。
週の得点計算
週の終わりに、納品済みのトラックの得点を“週の得点”として計算します。
早い週に納品したトラックは何度も得点化できます。
最終得点計算
3週目5日終了時に最終得点を計算します。
・1週目~3週目の得点の合計+未使用残業エリア1つにつき2点
最も高得点が勝者。同点の場合は納品トラック数が多い方が勝ちです。
ソロの得点目標
- 0-200点=0☆、200-249=1☆、250-299=2☆、300-349=3☆、350-399=4☆、400+=5☆
バリアント・お好み設定
残業バリアント:値だけでなくスートも変更できます。
お好み設定:捨て札表示、各種表示やテーマ・フォント切替 等があります。