This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpluz」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
8行目: | 8行目: | ||
==遊び方== | ==遊び方== | ||
ゲームは4ラウンド行います。<br> | ゲームは4ラウンド行います。<br> | ||
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。 | ラウンドは4つのフェイズで構成されます。 | ||
15行目: | 14行目: | ||
<b>常に10枚余ります(欠けます)。</b><br> | <b>常に10枚余ります(欠けます)。</b><br> | ||
<b>背面の色だけが分かり、自分の手札の数字は確認できない状態で持ちます。</b><br> | |||
まず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。<br> | |||
【-】と【+】はどちらが大きい数字かを示しています。 | |||
===2.ビッド=== | ===2.ビッド=== | ||
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはトリックをいくつ取るかビッドします。<br> | |||
セーフティビーズ(青色)は1トリック余分に取っても良いことを示します。 | |||
===3.手札を出す=== | |||
最初のプレイヤー(リードプレイヤー)は好きなカードをプレイし、その色をリードカラーと呼びます。<br> | |||
以降のプレイヤーはリードカラーを持つ場合は出さなければなりません<b>(マストフォロー)</b>。<br> | |||
<b>黄色(太陽)は切り札となり、他の色よりも強いカードとなります。</b><br> | |||
切り札の中で1番大きい数字(切り札が無ければリードカラーで1番大きい数字)を出したプレイヤーがトリックを取ります。<br> | |||
トリックを取ったプレイヤーが次のリードプレイヤーとなります。<br> | |||
10トリック行います。 | |||
===4.得点計算==== | |||
10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。<br> | |||
ビッドと同じ数だけトリックを取った場合、(1/2/3/4)ラウンドで(10/20/30/40)点を獲得します。<br> | |||
セーフティビーズを選択していた場合は、ビッドと同じか+1のトリックを取った場合に、半分の(5/10/15/20)点を獲得します。<br> | |||
ビッドと取ったトリックの数が異なる場合、セーフティビーズを選んだかどうかにかかわらず異なるトリックごとに-5点です。<br> | |||
次ラウンドのスタートプレイヤーを次のプレイヤーに移します。 | |||
==ゲーム終了== | |||
4ラウンド終了時に最多得点獲得者が勝者です。<br> | |||
同点の場合、4ラウンド目で高得点のプレイヤーが勝者です。<br> | |||
それも同点の場合、スタートプレイヤーに近いプレイヤーが勝者です。 | |||
=== | |||
==3人プレイ== | ==3人プレイ== | ||
4ラウンド目のみ、最高得点のプレイヤーが最初にビッドします。<br> | |||
同点の場合、手番順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーがリードプレイヤーとなります。 | |||
2025年6月19日 (木) 16:48時点における版
概要
LUZはトリックテイキングです。
プレイヤーは自分の手札の正確な数字を知らずに、ゲーム中に取るトリック数をビッドします。
対戦相手だけがあなたの手札の表面を見ることができます。
(3/4/5)人プレイ時、5色の1から(8/10/12)までを使用します。
遊び方
ゲームは4ラウンド行います。
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。
1.カードを配る
各プレイヤーにカードを10枚配ります。
常に10枚余ります(欠けます)。
背面の色だけが分かり、自分の手札の数字は確認できない状態で持ちます。
まず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。
【-】と【+】はどちらが大きい数字かを示しています。
2.ビッド
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはトリックをいくつ取るかビッドします。
セーフティビーズ(青色)は1トリック余分に取っても良いことを示します。
3.手札を出す
最初のプレイヤー(リードプレイヤー)は好きなカードをプレイし、その色をリードカラーと呼びます。
以降のプレイヤーはリードカラーを持つ場合は出さなければなりません(マストフォロー)。
黄色(太陽)は切り札となり、他の色よりも強いカードとなります。
切り札の中で1番大きい数字(切り札が無ければリードカラーで1番大きい数字)を出したプレイヤーがトリックを取ります。
トリックを取ったプレイヤーが次のリードプレイヤーとなります。
10トリック行います。
4.得点計算=
10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。
ビッドと同じ数だけトリックを取った場合、(1/2/3/4)ラウンドで(10/20/30/40)点を獲得します。
セーフティビーズを選択していた場合は、ビッドと同じか+1のトリックを取った場合に、半分の(5/10/15/20)点を獲得します。
ビッドと取ったトリックの数が異なる場合、セーフティビーズを選んだかどうかにかかわらず異なるトリックごとに-5点です。
次ラウンドのスタートプレイヤーを次のプレイヤーに移します。
ゲーム終了
4ラウンド終了時に最多得点獲得者が勝者です。
同点の場合、4ラウンド目で高得点のプレイヤーが勝者です。
それも同点の場合、スタートプレイヤーに近いプレイヤーが勝者です。
3人プレイ
4ラウンド目のみ、最高得点のプレイヤーが最初にビッドします。
同点の場合、手番順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーがリードプレイヤーとなります。