This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpluz」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
8行目: 8行目:
==遊び方==
==遊び方==
ゲームは4ラウンド行います。<br>
ゲームは4ラウンド行います。<br>
10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。


15行目: 14行目:
<b>常に10枚余ります(欠けます)。</b><br>
<b>常に10枚余ります(欠けます)。</b><br>


手札はまず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。<br>
<b>背面の色だけが分かり、自分の手札の数字は確認できない状態で持ちます。</b><br>
【-】と【+】はどちらが大きいかを示しています。
まず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。<br>
【-】と【+】はどちらが大きい数字かを示しています。


===2.ビッド===
===2.ビッド===
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはベットビーズを置きます。ベットビーズ(黄色)は1トリックを表します。セーフティビーズ(青色)は最大1つまで取ることができ、1トリック追加で取ることができることを示します。
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはトリックをいくつ取るかビッドします。<br>
セーフティビーズ(青色)は1トリック余分に取っても良いことを示します。


ルールからのヒント:セーフティビーズは、対戦相手が勝つと予想したトリックを取るためにも使用できます。積極的に使ってみてください。
===3.手札を出す===
最初のプレイヤー(リードプレイヤー)は好きなカードをプレイし、その色をリードカラーと呼びます。<br>
以降のプレイヤーはリードカラーを持つ場合は出さなければなりません<b>(マストフォロー)</b>。<br>
<b>黄色(太陽)は切り札となり、他の色よりも強いカードとなります。</b><br>


===3. トリックのプレイ===
切り札の中で1番大きい数字(切り札が無ければリードカラーで1番大きい数字)を出したプレイヤーがトリックを取ります。<br>
このフェイズでは、10トリックをプレイします。
トリックを取ったプレイヤーが次のリードプレイヤーとなります。<br>


トリックを開始したプレイヤーは、好きなカードをプレイできます。そのカードの色は、そのトリックに必要な色になります。
10トリック行います。


必要な色のカードを1枚以上持っている場合は、必ず1枚プレイしてください。
===4.得点計算====
10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。<br>
ビッドと同じ数だけトリックを取った場合、(1/2/3/4)ラウンドで(10/20/30/40)点を獲得します。<br>
セーフティビーズを選択していた場合は、ビッドと同じか+1のトリックを取った場合に、半分の(5/10/15/20)点を獲得します。<br>


必要な色のカードを持っていない場合は、好きなカードをプレイできます。
ビッドと取ったトリックの数が異なる場合、セーフティビーズを選んだかどうかにかかわらず異なるトリックごとに-5点です。<br>


すべてのプレイヤーがカードをプレイし終えたら、最も強いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します。トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックを開始します。
次ラウンドのスタートプレイヤーを次のプレイヤーに移します。


最強:切り札のスート(太陽)のカードで最も高い数字のカードがトリックを獲得します。切り札のスートにカードがない場合は、指定されたスートで最も高い数字のカードが獲得します。
==ゲーム終了==
 
4ラウンド終了時に最多得点獲得者が勝者です。<br>
すべてのプレイヤーの手札にカラーカードがなくなったら、ディールは終了します。
同点の場合、4ラウンド目で高得点のプレイヤーが勝者です。<br>
 
それも同点の場合、スタートプレイヤーに近いプレイヤーが勝者です。
===4. 得点計算 ====
セーフティビーズを取らなかった場合は、賭けたトリック数と全く同じトリック数を獲得した場合のみ、賭けた金額が勝ちとなります。
 
セーフティビーズを持っている場合は、賭けたトリック数と全く同じトリック数、またはそれに加えて1トリックを獲得した場合に、賭けた金額が勝ちとなります。
 
1回目/2回目/3回目/4回目のディールで、セーフティビーズを取らずに賭けた金額が勝った場合は、10/20/30/40点を獲得します。セーフティビーズを取った場合は、獲得した金額の半分を獲得します。
 
賭けた金額が勝てなかった場合、セーフティビーズを取ったかどうかに関わらず、賭けたトリック数と異なるトリック数ごとに5点を失います。
 
4回目のディール終了時に最も高い得点を持つプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、最終ディールでより多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。同点が続く場合は、ターン順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーが勝者となります。


==3人プレイ==
==3人プレイ==
4回目のディール中のみ、その時点で最も得点の高いプレイヤーが最初にベットします。また、そのプレイヤーはトリックプレイフェイズで最初のトリックを開始します。
4ラウンド目のみ、最高得点のプレイヤーが最初にビッドします。<br>
 
同点の場合、手番順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーがリードプレイヤーとなります。
同点の場合は、ターン順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーが最初にプレイします。

2025年6月19日 (木) 16:48時点における版

概要

LUZはトリックテイキングです。
プレイヤーは自分の手札の正確な数字を知らずに、ゲーム中に取るトリック数をビッドします。
対戦相手だけがあなたの手札の表面を見ることができます。

(3/4/5)人プレイ時、5色の1から(8/10/12)までを使用します。

遊び方

ゲームは4ラウンド行います。
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。

1.カードを配る

各プレイヤーにカードを10枚配ります。
常に10枚余ります(欠けます)。

背面の色だけが分かり、自分の手札の数字は確認できない状態で持ちます。
まず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。
【-】と【+】はどちらが大きい数字かを示しています。

2.ビッド

スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはトリックをいくつ取るかビッドします。
セーフティビーズ(青色)は1トリック余分に取っても良いことを示します。

3.手札を出す

最初のプレイヤー(リードプレイヤー)は好きなカードをプレイし、その色をリードカラーと呼びます。
以降のプレイヤーはリードカラーを持つ場合は出さなければなりません(マストフォロー)
黄色(太陽)は切り札となり、他の色よりも強いカードとなります。

切り札の中で1番大きい数字(切り札が無ければリードカラーで1番大きい数字)を出したプレイヤーがトリックを取ります。
トリックを取ったプレイヤーが次のリードプレイヤーとなります。

10トリック行います。

4.得点計算=

10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。
ビッドと同じ数だけトリックを取った場合、(1/2/3/4)ラウンドで(10/20/30/40)点を獲得します。
セーフティビーズを選択していた場合は、ビッドと同じか+1のトリックを取った場合に、半分の(5/10/15/20)点を獲得します。

ビッドと取ったトリックの数が異なる場合、セーフティビーズを選んだかどうかにかかわらず異なるトリックごとに-5点です。

次ラウンドのスタートプレイヤーを次のプレイヤーに移します。

ゲーム終了

4ラウンド終了時に最多得点獲得者が勝者です。
同点の場合、4ラウンド目で高得点のプレイヤーが勝者です。
それも同点の場合、スタートプレイヤーに近いプレイヤーが勝者です。

3人プレイ

4ラウンド目のみ、最高得点のプレイヤーが最初にビッドします。
同点の場合、手番順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーがリードプレイヤーとなります。