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「Gamehelpwizardscup」の版間の差分

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2025年6月10日 (火) 18:21時点における最新版

背景

ウィザーズカップは、あらゆる流派の魔法使いたちが集う魔法のトーナメントです。

あなたは偉大なる支配者としてこの祭典に参加し、自国から6人の優れた魔法使いを選抜してチームを編成して対戦相手と戦う順番を決定します。

準備が整ったら、あとは自分の魔法使いたちが決闘で戦う様子を見守るだけです。

百年に一度のこの大会で最強のチームを作り上げ、王国の力を世に示しましょう!

ゲームの流れ

矢印を見て、どの属性がどの属性に強いかを確認しましょう。

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 ← ← ← ●

  ↘ ↓ 

    ●

    ↓

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1.ゲーム開始前に、各プレイヤーは18枚のカードセットを受け取り、その中からランダムに1枚を引いて表向きにします。

2.残りの17枚から5枚を選び、最初に表にした1枚と合わせて6枚のデッキを作ります。

3.デッキの6枚のうち5枚を選び、プレイする順番に並べます。選ばなかった6枚目は「待機カード」となります。

4.両プレイヤーの準備が整ったら決闘開始です。各プレイヤーはデッキの先頭のカードを公開し、「決闘ゾーン」に置きます。


魔法使いは、以下の3つの基準に従い勝敗が決まります(この順序で判定):

A. 魔力(Magic Power)

B. 属性(Element)

C. (Value)

決闘終了時、敗北した魔法使いのカードは持ち主の捨て札に移動します。

勝利した魔法使いのカード(該当する場合)はそのまま残ります

決闘ゾーンにカードがないプレイヤーは、デッキの一番上から新たなカードを引いて新しい決闘を始めます。

このように決闘を繰り返し、どちらかのプレイヤーが決闘ゾーンにカードを出せなくなった時点で、相手プレイヤーがそのラウンドの勝者となります。

まれに、両プレイヤーが同時にデッキからカードを出せなくなった場合は、両者がそのラウンドの勝者となります。

いずれかのプレイヤーがカップトークンを2つ獲得した場合、ゲーム終了です。そうでなければ、新しいラウンドの準備に進みます。


新しいラウンドの準備

各プレイヤーは、残りの12枚のカードを確認し、デッキ内のカード1枚をこの12枚と交換することができます。

両プレイヤーが準備を終えたら、ステップ3(デッキの6枚から5枚を選択し順番を決める)から新ラウンドを開始します。


ゲーム終了

カップトークンを2つ獲得したプレイヤーが勝者です。

両者が同時に2つ目のカップトークンを獲得した場合は、その時点でデッキに入っている6枚のカードの合計値が低いプレイヤーが勝者となります。