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==ゲームプレイ==
==ストーリー==
ある日、魅惑のロコモモの森で不思議なカメラが見つかりました。<br>
誰もがこの新しいおもちゃをとても面白いと思っています。<br>
それが誰のものかを決定するために、森の動物達は、最高の写真を撮る人がカメラの所有権を取得することを決定します。<br>


動物タイルを1つ選択します。<br/>
ロコモモのゲームでは、6ラウンドでフォトボードに動物トークンを賢く配置して最高の写真を撮ることを目指します。
選択したタイルと、その動物が移動したエリアにある同色のタイルを獲得します。<br/><br/>


これらのタイルをボードに置きます。タイルは5行のいずれかに配置できますが、左端から順番に配置しなくてはなりません。<br/><br/>
==遊び方==
森ボードにある動物タイルを1つ選びます。<br>
選んだタイルと、その動物が移動したエリアにある<b>同色のタイル</b>を獲得します。</b><br>


ゲームは全6ラウンドです。点数が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
これらのタイルを個人フォトボードに置きます。<br>
タイルは5行のいずれかに配置できますが、左端から順番に配置しなくてはなりません。<br>


==クイックムーブメントガイド==
ゲームは全6ラウンドです。<br>
最高得点獲得者が勝者です。


==動物の動き方==
<strong>ウサギ</strong>は<i>時計回り</i>で次のエリア
<strong>ウサギ</strong>は<i>時計回り</i>で次のエリア
<strong>ネコ</strong>は<i>反時計回り</i>で次のエリア
<strong>ネコ</strong>は<i>反時計回り</i>で次のエリア
<strong>ワシ</strong>は<i>斜め</i>のエリア
<strong>ワシ</strong>は<i>斜め</i>のエリア
<strong>クマ</strong>は<i>その</i>エリア
<strong>クマ</strong>は<i>その</i>エリア
<strong>アヒル</strong>は時計回りで最も近い、<i>他のアヒルのいる</i>エリア<br/>
<strong>アヒル</strong>は時計回りで最も近い、<i>他のアヒルのいる</i>エリア<br/>
他のアヒルの色は関係ありません<br/>
他のアヒルの色は関係ありません<br/>
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拡張B:アクロバティック写真<br>
拡張B:アクロバティック写真<br>
森ボード上部の花形にある動物が、個人ボードの一番右上のマスにいると5点を獲得します。
森ボード上部の花形にある動物が、個人フォトボードの一番右上のマスにいると5点を獲得します。

2025年3月9日 (日) 17:53時点における版

ストーリー

ある日、魅惑のロコモモの森で不思議なカメラが見つかりました。
誰もがこの新しいおもちゃをとても面白いと思っています。
それが誰のものかを決定するために、森の動物達は、最高の写真を撮る人がカメラの所有権を取得することを決定します。

ロコモモのゲームでは、6ラウンドでフォトボードに動物トークンを賢く配置して最高の写真を撮ることを目指します。

遊び方

森ボードにある動物タイルを1つ選びます。
選んだタイルと、その動物が移動したエリアにある同色のタイルを獲得します。

これらのタイルを個人フォトボードに置きます。
タイルは5行のいずれかに配置できますが、左端から順番に配置しなくてはなりません。

ゲームは全6ラウンドです。
最高得点獲得者が勝者です。

動物の動き方

ウサギ時計回りで次のエリア ネコ反時計回りで次のエリア ワシ斜めのエリア クマそのエリア アヒルは時計回りで最も近い、他のアヒルのいるエリア
他のアヒルの色は関係ありません
他のエリアにアヒルがいない場合はそのエリア

クイックスコアリングガイド

プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。

上から順に以下の通りです。

行1:この動物が行2,3のペアと一致する場合は追加で 4 点。

行2と3:垂直ペア。積み重ねられた動物の各ペア︰ 3 点。

行4:同じ種類の動物1〜5枚︰1、2、5、9、14 点。

行5:異なる種類の動物1〜5種︰ 1、2、5、9、14点。

最後に、同じ色のトークンで満たされた各または 5

拡張ヴァリアント

拡張A:動物と保護された生息地
森ボード上部の六角形にある動物または生息地が一番少ないプレイヤー(同点含む)は、7点を獲得します。

拡張B:アクロバティック写真
森ボード上部の花形にある動物が、個人フォトボードの一番右上のマスにいると5点を獲得します。