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『日本に行こう(Let's Go! To Japan)』は、日本への旅行者となったプレイヤーが様々な計画を立てていくゲームです。<br> | 『日本に行こう(Let's Go! To Japan)』は、日本への旅行者となったプレイヤーが様々な計画を立てていくゲームです。<br> | ||
月曜日から土曜日までの6日間で東京・京都で様々なアクティビティを組み込んでいきます。<br> | 月曜日から土曜日までの6日間で東京・京都で様々なアクティビティを組み込んでいきます。<br> | ||
13ラウンドで6日間の予定がすべて埋まったら、旅行の開始(得点計算)に進み、最も得点の高いプレイヤーが勝者です。<br> | |||
== | ==ゲームの準備== | ||
・月曜日から土曜日まで1つずつ違う種類の好条件トークンを(全プレイヤー共通の並びで)配置します。<br> これは、その日にそのアイコンを持ったアクティビティカードをプレイすることで「デイボーナス」を獲得できることを表しています。<br>・初期トレイントークンを1枚持受け取ります。 | |||
== ゲームの流れ == | |||
各ラウンドの開始時にプレイヤーは指定されたデッキやカード置き場から指定された枚数のアクティビティカードをドローします。 | === 1.1.カードのプレイ === | ||
カードをプレイする場合、以下1.1.~1.3.までを実行します。 | |||
7ラウンドまでは左隣のプレイヤーに、8ラウンド以降は右隣のプレイヤーのカード置き場へとカードを渡します。 | |||
1.各ラウンドの開始時にプレイヤーは指定されたデッキやカード置き場から指定された枚数のアクティビティカードをドローします。 | |||
2枚目以降にプレイしたアクティビティカードは前にプレイしたカードに重ねるか、挟むかすることができます。<br> | 2.指定された枚数を自分のボード上のいずれかの曜日にプレイし、残ったカードを隣のプレイヤーに裏向きにして渡します。 | ||
最終的に一番上になっているアクティビティカードが<b>「今日のハイライト」</b> | ※1 7ラウンドまでは左隣のプレイヤーに、8ラウンド以降は右隣のプレイヤーのカード置き場へとカードを渡します。 | ||
※2 各曜日には3枚までアクティビティカードをプレイすることができます。<br> ※3 2枚目以降にプレイしたアクティビティカードは前にプレイしたカードに重ねるか、挟むかすることができます。<br> ※4 一度配置したアクティビティカードの並び順を変えることはできません。 | |||
3.最終的に一番上になっているアクティビティカードが<b>「今日のハイライト」</b>としてボーナスの対象となります。 | |||
4.それ以外のアクティビティカードは、カードの左上に示された経験値アイコンと、右上に示された勝利点を獲得します。 | |||
=== 1.2.今日のハイライト === | |||
「今日のハイライト」カードの左下に示された条件を満たしていた場合、右下に示されたボーナスを獲得することができます。<br>ボーナスの条件は、'''その日の時点まで'''でプレイされたすべてのアクティビティカードとトレイントークンを対象とします。その日以降に獲得した経験値アイコン等はボーナスの対象となりません。<br>つまり、ボーナスはそのカードの処理を行った時点で得点が決まります。 | |||
=== 1.3.デイボーナス === | |||
どの曜日でも3枚目のアクティビティカードをプレイした時点で、即座にデイボーナスの処理が行われます。<br>その日にプレイされたアクティビティカードに示された経験値アイコンと、好条件トークンが一致した個数で得られるボーナスが以下のように変わります。 | |||
どの曜日でも3枚目のアクティビティカードをプレイした時点で、即座にデイボーナスの処理が行われます。<br> | |||
その日にプレイされたアクティビティカードに示された経験値アイコンと、好条件トークンが一致した個数で得られるボーナスが以下のように変わります。 | |||
:●1個:ムードトラックを即座に1つ右に進めます。 | :●1個:ムードトラックを即座に1つ右に進めます。 | ||
:●2個:リサーチトークンを2つ獲得します。または、ワイルドトークンを1つ獲得します。 | :●2個:リサーチトークンを2つ獲得します。または、ワイルドトークンを1つ獲得します。 | ||
: | :●3個以上:上級トレイントークンを1つ獲得するか、その日に追加の散歩アクションを行います。 | ||
※1 下位のボーナスを選んで獲得することもできます。<br>※2 2枚のアクティビティカードをプレイするラウンドで1枚目でデイボーナスの条件を満たした場合、その処理を行ってから2枚目のアクティビティカードをプレイします。 | |||
=== 2.散歩アクション === | |||
アクティビティカードをプレイしたくないときに、散歩アクションを代わりに行うことができます。<br>1.手札のアクティビティカードを1枚捨てます。<br>2.東京か京都のアクティビティカードのデッキからどちらか片方を選び、<b>裏向きにして配置します</b>。<br>3.リサーチトークンを1枚獲得します。<br>※散歩アクションで裏向きにして配置したアクティビティカードは、得点計算を行うまでカードの内容を確認することはできません。 | |||
=== 各種トークンについて === | |||
==== 1.リサーチトークン ==== | |||
手札の入れ替えを行うことができます。 | |||
1.東京か京都のアクティビティカードのデッキから任意の組み合わせで3枚カードをドローします。<br>2.元の手札も含めた中から3枚カードを捨てます。<br>※ゲーム終了時に手元に残ったリサーチトークンは1点となります。 | |||
==== 2.トレイントークン ==== | |||
1つ使用することで、東京-京都間を移動することができます。 | |||
上級トレイントークンを使用した場合、ムードトラックが1マス右に進みます。<br>ある日の最後にプレイしたアクティビティカードの都市と次の日の最初にプレイしたアクティビティカードの都市が異なる場合、トレイントークンは次の日の最初に配置されます。 | |||
==== 3.ワイルドトークン ==== | |||
ワイルドトークン1つにつき、任意のアイコンの経験値トラックを1つ進めることができます。<br>BGAでは毎日の「その日のハイライト」を処理するタイミングでワイルドトークンを使用するかどうかを選ぶことができます。 | |||
=== ムードトラックについて === | |||
右(幸福)に進んでいれば加点され、左(ストレス)に進んでいれば減点されます。 | |||
デイボーナス、アクティビティカード、トレイントークン、「その日のハイライト」を処理するときに緑色か赤色の矢印のアイコンがあった場合、<br>1.その個数分だけ緑色なら右側へ、赤色なら左側へムードトラックを動かします。<br>2.ムードトラックがいずれかの端に達した場合、ムードトラック上のトークンを中央のマスに戻します。<br>3.右端に達していた場合は幸福トラックを、左端に達していた場合はストレストラックをそれぞれ1マス進めます。 | |||
ゲーム終了時の得点計算時にも参照しますが、「その日のハイライト」の処理を行う際には指定されたアイコンのみを対象とします。 | |||
==旅行の開始(得点計算)== | ==旅行の開始(得点計算)== | ||
土曜日が終了して予定がすべて埋まったら、最後に汎用アクティビティ、散歩アクション、ムードトラック、経験値トラック、トレイントークン、リサーチトークンを処理します。 | |||
=== 1.汎用アクティビティ === | |||
アクティビティカードの大半は東京が青色、京都が桃色となっていますが、どちらのデッキにもごく少数、表面が黄色い汎用アクティビティカードが含まれています。<br>このカードを持つプレイヤーは、このカードを東京か京都のいずれかの都市に指定します。 | |||
=== 2.散歩アクション === | |||
1.散歩アクションで裏向きにして配置したアクティビティカードを表向きにするか、裏向きのままにするかを選びます。<br>2.表向きにした場合、アクティビティカードの内容を確認します。 | |||
※ 黄色い汎用アクティビティだった場合、その都市は裏向きにしていたときの都市の扱いになります。<b>散歩アイコンは表向きにしたあとも有効です</b>。 | |||
=== 3.ムードトラック === | |||
2つの矢印が示されたアクティビティカードの処理を行う際、1つ目の矢印を処理した時点でいずれかの端にムードトラックが達した場合、中央にトークンを戻したあとで残りの矢印の個数分の処理を行います。<br>緑色、赤色の矢印ともに「稲妻」のマークと「¥」のマークの2種類があります。 | |||
=== 4.経験値トラック === | |||
5種類の経験値アイコンそれぞれで計算します。 | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
|4個 | |||
|4点 | |||
|- | |||
|7個 | |||
|8点 | |||
|- | |||
|10個 | |||
|12点 | |||
|- | |||
|12個~ | |||
|15点 | |||
|} | |||
=== 5.トレイントークン === | |||
{| class="wikitable" | |||
|上級トレイントークン | |||
|1枚4点 | |||
|- | |||
|通常トレイントークン | |||
|1枚'''-2'''点 | |||
|- | |||
|初期トレイントークン | |||
|加点も減点もありません | |||
|} | |||
=== 6.リサーチトークン === | |||
1枚1点です。 | |||
==ソロプレイ== | ==ソロプレイ== | ||
ソロプレイでは、プレイヤーは<b>NPCの旅行代理店と対戦</b>します。<br> | ソロプレイでは、プレイヤーは<b>NPCの旅行代理店と対戦</b>します。<br> |
2025年1月5日 (日) 02:17時点における版
概要
『日本に行こう(Let's Go! To Japan)』は、日本への旅行者となったプレイヤーが様々な計画を立てていくゲームです。
月曜日から土曜日までの6日間で東京・京都で様々なアクティビティを組み込んでいきます。
13ラウンドで6日間の予定がすべて埋まったら、旅行の開始(得点計算)に進み、最も得点の高いプレイヤーが勝者です。
ゲームの準備
・月曜日から土曜日まで1つずつ違う種類の好条件トークンを(全プレイヤー共通の並びで)配置します。
これは、その日にそのアイコンを持ったアクティビティカードをプレイすることで「デイボーナス」を獲得できることを表しています。
・初期トレイントークンを1枚持受け取ります。
ゲームの流れ
1.1.カードのプレイ
カードをプレイする場合、以下1.1.~1.3.までを実行します。
1.各ラウンドの開始時にプレイヤーは指定されたデッキやカード置き場から指定された枚数のアクティビティカードをドローします。
2.指定された枚数を自分のボード上のいずれかの曜日にプレイし、残ったカードを隣のプレイヤーに裏向きにして渡します。
※1 7ラウンドまでは左隣のプレイヤーに、8ラウンド以降は右隣のプレイヤーのカード置き場へとカードを渡します。
※2 各曜日には3枚までアクティビティカードをプレイすることができます。
※3 2枚目以降にプレイしたアクティビティカードは前にプレイしたカードに重ねるか、挟むかすることができます。
※4 一度配置したアクティビティカードの並び順を変えることはできません。
3.最終的に一番上になっているアクティビティカードが「今日のハイライト」としてボーナスの対象となります。
4.それ以外のアクティビティカードは、カードの左上に示された経験値アイコンと、右上に示された勝利点を獲得します。
1.2.今日のハイライト
「今日のハイライト」カードの左下に示された条件を満たしていた場合、右下に示されたボーナスを獲得することができます。
ボーナスの条件は、その日の時点まででプレイされたすべてのアクティビティカードとトレイントークンを対象とします。その日以降に獲得した経験値アイコン等はボーナスの対象となりません。
つまり、ボーナスはそのカードの処理を行った時点で得点が決まります。
1.3.デイボーナス
どの曜日でも3枚目のアクティビティカードをプレイした時点で、即座にデイボーナスの処理が行われます。
その日にプレイされたアクティビティカードに示された経験値アイコンと、好条件トークンが一致した個数で得られるボーナスが以下のように変わります。
- ●1個:ムードトラックを即座に1つ右に進めます。
- ●2個:リサーチトークンを2つ獲得します。または、ワイルドトークンを1つ獲得します。
- ●3個以上:上級トレイントークンを1つ獲得するか、その日に追加の散歩アクションを行います。
※1 下位のボーナスを選んで獲得することもできます。
※2 2枚のアクティビティカードをプレイするラウンドで1枚目でデイボーナスの条件を満たした場合、その処理を行ってから2枚目のアクティビティカードをプレイします。
2.散歩アクション
アクティビティカードをプレイしたくないときに、散歩アクションを代わりに行うことができます。
1.手札のアクティビティカードを1枚捨てます。
2.東京か京都のアクティビティカードのデッキからどちらか片方を選び、裏向きにして配置します。
3.リサーチトークンを1枚獲得します。
※散歩アクションで裏向きにして配置したアクティビティカードは、得点計算を行うまでカードの内容を確認することはできません。
各種トークンについて
1.リサーチトークン
手札の入れ替えを行うことができます。
1.東京か京都のアクティビティカードのデッキから任意の組み合わせで3枚カードをドローします。
2.元の手札も含めた中から3枚カードを捨てます。
※ゲーム終了時に手元に残ったリサーチトークンは1点となります。
2.トレイントークン
1つ使用することで、東京-京都間を移動することができます。
上級トレイントークンを使用した場合、ムードトラックが1マス右に進みます。
ある日の最後にプレイしたアクティビティカードの都市と次の日の最初にプレイしたアクティビティカードの都市が異なる場合、トレイントークンは次の日の最初に配置されます。
3.ワイルドトークン
ワイルドトークン1つにつき、任意のアイコンの経験値トラックを1つ進めることができます。
BGAでは毎日の「その日のハイライト」を処理するタイミングでワイルドトークンを使用するかどうかを選ぶことができます。
ムードトラックについて
右(幸福)に進んでいれば加点され、左(ストレス)に進んでいれば減点されます。
デイボーナス、アクティビティカード、トレイントークン、「その日のハイライト」を処理するときに緑色か赤色の矢印のアイコンがあった場合、
1.その個数分だけ緑色なら右側へ、赤色なら左側へムードトラックを動かします。
2.ムードトラックがいずれかの端に達した場合、ムードトラック上のトークンを中央のマスに戻します。
3.右端に達していた場合は幸福トラックを、左端に達していた場合はストレストラックをそれぞれ1マス進めます。
ゲーム終了時の得点計算時にも参照しますが、「その日のハイライト」の処理を行う際には指定されたアイコンのみを対象とします。
旅行の開始(得点計算)
土曜日が終了して予定がすべて埋まったら、最後に汎用アクティビティ、散歩アクション、ムードトラック、経験値トラック、トレイントークン、リサーチトークンを処理します。
1.汎用アクティビティ
アクティビティカードの大半は東京が青色、京都が桃色となっていますが、どちらのデッキにもごく少数、表面が黄色い汎用アクティビティカードが含まれています。
このカードを持つプレイヤーは、このカードを東京か京都のいずれかの都市に指定します。
2.散歩アクション
1.散歩アクションで裏向きにして配置したアクティビティカードを表向きにするか、裏向きのままにするかを選びます。
2.表向きにした場合、アクティビティカードの内容を確認します。
※ 黄色い汎用アクティビティだった場合、その都市は裏向きにしていたときの都市の扱いになります。散歩アイコンは表向きにしたあとも有効です。
3.ムードトラック
2つの矢印が示されたアクティビティカードの処理を行う際、1つ目の矢印を処理した時点でいずれかの端にムードトラックが達した場合、中央にトークンを戻したあとで残りの矢印の個数分の処理を行います。
緑色、赤色の矢印ともに「稲妻」のマークと「¥」のマークの2種類があります。
4.経験値トラック
5種類の経験値アイコンそれぞれで計算します。
4個 | 4点 |
7個 | 8点 |
10個 | 12点 |
12個~ | 15点 |
5.トレイントークン
上級トレイントークン | 1枚4点 |
通常トレイントークン | 1枚-2点 |
初期トレイントークン | 加点も減点もありません |
6.リサーチトークン
1枚1点です。
ソロプレイ
ソロプレイでは、プレイヤーはNPCの旅行代理店と対戦します。
通常プレイで隣のプレイヤーのカード置き場に渡されるアクティビティカードをNPCは月曜日から順に配置していくことになります。
2枚以上のアクティビティカードを渡すラウンドでは、どの順番に配置するかをプレイヤーが選ぶことができます。
プレイヤーのカード置き場には、NPCに渡したアクティビティカードと同じ都市のデッキから裏向きに取り、カード置き場に配置します。
NPCに黄色い汎用アクティビティカードを渡した場合、どちらの都市として処理するかはプレイヤーが選ぶことができます。
NPCはデイボーナスを獲得しません。
ゲーム開始時にプレイヤーは難易度を易しい・普通・難しいの3つの段階から選択します。各難易度の詳細は以下のとおりです。
- ●易しい:NPCは「その日のハイライト」の条件を満たさない限りボーナスを獲得しません。東京-京都間の移動にトレイントークンを使用しません。
- ●普通:NPCは「その日のハイライト」のボーナスを無条件で獲得します。東京-京都間の移動にトレイントークンを使用しません。
- ●難しい:NPCは「その日のハイライト」のボーナスを無条件で獲得します。東京-京都間の移動ですべて上級トレイントークンを使用します。
「その日のハイライト」でNPCがワイルドトークンを獲得した場合、その時点で最も先に進んでいる経験値トラックを1つ先に進めます。
複数の経験値アイコンが一番先に進んでいた場合は、その中からプレイヤーが選択して1つ先に進めます。
パスポート拡張
ゲーム開始時に、各プレイヤーには2枚ずつのパスポートカードが配られ、そのうち1枚を選択します。
パスポートカードにはゲーム開始時に効果を発揮するもの、得点計算中に効果を発揮するものがあります。
ソロプレイでこの拡張を適用する場合、NPCはすべての経験値トラックを「3」の状態でゲームを開始します。