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(ページの作成:「==概要== 先に40点獲得しましょう。 ==カード構成== このトリックテイキングゲームでは、いくつかのバリエーションに注意する必要があります。<br> カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。<br> 赤(暴力)は常に切り札のスートです。<br> 茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスー…」)
 
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他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、切り札(赤)かスパイ(茶)をプレイします。<br>
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、切り札(赤)かスパイ(茶)をプレイします。<br>


リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。<br>


(以下編集中)
■トリックの勝者
・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最も大きい数字のプレイヤー<br>
・切り札()が1枚以上ある場合、その中で最も大きい数字のプレイヤー<br>
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、切り札(赤)があればスパイを出したプレイヤー(リードには勝たない)<br>


リーダーが茶色のスパイをプレイした場合、他のプレイヤーは可能であってもスートに従う必要はありません
トリックに勝った方法に関係なく、得点トークンを取るか、このラウンドでプレイしたカードを自分の手札に取り、プレイされた残りのカードは捨てます。<br>


すべてのカードがリード スートの場合、または特別なカードがない場合、最も高いリード カードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します
==コントロールボードの操作==
さらに、スートに関係なく最も小さい数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。<br>
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)<br>


少なくとも 1 枚のカードが赤い切り札の場合、最も高い切り札がプレイされたプレイヤーが勝ちます
まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。<br>
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して機器に渡すか、機器から取り出して電源に戻します。<br>
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。<br>


少なくとも 1 枚のカードが茶色のスパイの場合、これは赤い切り札に勝ちますただし、リードカードには勝てません。つまり、他のカードが赤でない場合、茶色は勝ちません。
その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(電化製品か電源ウェッジ)に移動します。<br>


トリックに勝った方法に関係なく、ポイントトークンを取得するか、そのラウンドでプレイされたカードを自分の手札に取り、プレイされた残りのカードは捨てられます。
各プレイヤーは、2つの電化製品が描かれた秘密のアジェンダ(議題・目標)カードを持っています。<br>
1つの電化製品に最も電力を供給し、もう1つの電化製品に最も電力を供給しないようにします。<br>
どちらの電化製品に最も電力を供給し、他方の電化製品に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。<br>


さらに、スートに関係なく最も低い値のカードをプレイした人は、コントロールボードを操作できます (これは勝者になることもあります。たとえば、緑の 1 でリードし、対戦相手が黄色の 7 をプレイした場合、あなたは勝ち、最も低い値のカードをプレイしたことになります)。
ターン中いつでも、フリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。<br>
これにより、その地点で正しいセグメントごとに手持ちのカードに基づいてラウンド終了時に得点します(5~8の間)。<br>
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。<br>


コントロールボードの操作
または、ラウンド中にアジェンダカードを公開せず、代わりにラウンド終了時に公開して向きを変更することもできます。<br>
まず、ケーブルの 2 つのポイント間で電源トークンを移動して電力を転送します。割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して機器に渡すか、機器から取り出して電源に戻します。ケーブルが 2 つの機器の間にあり、一方に電源がない場合、選択の余地はなく、電源がある方から転送する必要があります。
ただし、14点を獲得するには、両方の半分で正解する必要があります。<br>
一方、ラウンド中に公開する場合は、1つのセグメントのみ、または両方のセグメントが正解の時に得点するオプションがあります。


その後、ケーブルの一方の端を選択し、別のソケット (電化製品または電源ウェッジ) に移動します。
==ラウンド終了==
8トリックでラウンドが終了します。<br>


各プレイヤーは、2 つの電化製品が描かれた秘密のアジェンダ カードを持っています。1 つの電化製品に最も電力を供給し、もう 1 つの電化製品に最も電力を供給しないようにします。これらのカードは公開時に好きなように向きを変えることができるため、どの電化製品を最も電力を供給し、どの電化製品を最も電力を供給しないようにするかは、プレイヤーの選択です。
どの電化製品が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。<br>
同点の場合は共有されます。<br>


ターンのどの時点でも、フリー アクションとしてアジェンダを公開することができます。これにより、正しいセグメントごとに、その時点で手持ちのカードに基づいてラウンド終了時にポイントが付与されます (5 ~ 8 の間)。ただし、その時点での向きも選択する必要があります。
プレイヤーは電化製品から電力を取得します。<br>
アジェンダを任意の方向で公開します。<br>


または、ラウンド中にアジェンダを公開せず、代わりにラウンド終了時に公開して向きを変えることもできます。ただし、14 ポイントを獲得するには、両方の半分で正解する必要があります。一方、ラウンド中に公開する場合は、1 つのセグメントのみまたは両方のセグメントが正解のときにポイントを獲得するオプションがあります。
アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。<br>


ラウンド終了
ラウンド中のアジェンダは、各半分を別々に得点化し、プレイ時にマークされた通り5~8点を獲得します。<br>
ラウンドは 8 トリック後に終了します
ラウンド終了時のアジェンダは、両方の半分が正しければ14点、片方のみが正しいかどちらも正しくなければ0点です。


どのアプライアンスのパワーが最も高く、最も低いかを調べます。同点の場合は共有されます
電力が10以上の各プレイヤーは、10パワーを消費するごとに自分の像の一部を手に入れることができます。<br>
例:22パワーがある場合、セグメントを2つ取得して次のラウンドに進むことができます。


プレーヤーはアプライアンスからパワーを取得します
==ゲーム終了==
 
プレイヤーが像を完成させるとゲームは終了します(40点)<br>
隠されたアジェンダが公開され、所有者は向きを選択できます
同ラウンドで複数人が完成させた場合、余りが多いプレイヤーが勝者です。
 
アジェンダが公開されたタイミングと正しかったかどうかに基づいてアジェンダにスコアを付けます
 
ラウンド中のアジェンダは各半分を別々にスコア付けし、プレイ時にマークされたとおり 5~8 ポイントを獲得します
 
ラウンド終了時のアジェンダは、両方の半分が正しければ 14 ポイント、片方だけが正しかったかどちらも正しければ 0 ポイントを獲得します
 
パワーが 10 以上の各プレーヤーは、10 パワーを消費して自分の像の一部を手に入れることができます。これは、消費できるパワーの数だけ行うことができます。例:パワーが 22 の場合、パワーが 2 のセグメントを 2 つ取得して次のラウンドに進むことができます
 
ゲーム終了
プレイヤーが像を完成させるとゲームは終了します (40 ポイント)
 
同じラウンドで複数のプレイヤーがこれを行う場合、余剰パワーが最も残っているプレイヤーが勝ちます。

2024年7月4日 (木) 01:08時点における版

概要

先に40点獲得しましょう。

カード構成

このトリックテイキングゲームでは、いくつかのバリエーションに注意する必要があります。

カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。

赤(暴力)は常に切り札のスートです。
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。

手番の流れ

リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、切り札(赤)かスパイ(茶)をプレイします。

リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。

■トリックの勝者 ・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最も大きい数字のプレイヤー
・切り札(赤)が1枚以上ある場合、その中で最も大きい数字のプレイヤー
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、切り札(赤)があればスパイを出したプレイヤー(リードには勝たない)

トリックに勝った方法に関係なく、得点トークンを取るか、このラウンドでプレイしたカードを自分の手札に取り、プレイされた残りのカードは捨てます。

コントロールボードの操作

さらに、スートに関係なく最も小さい数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)

まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して機器に渡すか、機器から取り出して電源に戻します。
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。

その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(電化製品か電源ウェッジ)に移動します。

各プレイヤーは、2つの電化製品が描かれた秘密のアジェンダ(議題・目標)カードを持っています。
1つの電化製品に最も電力を供給し、もう1つの電化製品に最も電力を供給しないようにします。
どちらの電化製品に最も電力を供給し、他方の電化製品に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。

ターン中いつでも、フリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。
これにより、その地点で正しいセグメントごとに手持ちのカードに基づいてラウンド終了時に得点します(5~8の間)。
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。

または、ラウンド中にアジェンダカードを公開せず、代わりにラウンド終了時に公開して向きを変更することもできます。
ただし、14点を獲得するには、両方の半分で正解する必要があります。
一方、ラウンド中に公開する場合は、1つのセグメントのみ、または両方のセグメントが正解の時に得点するオプションがあります。

ラウンド終了

8トリックでラウンドが終了します。

どの電化製品が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。
同点の場合は共有されます。

プレイヤーは電化製品から電力を取得します。
アジェンダを任意の方向で公開します。

アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。

ラウンド中のアジェンダは、各半分を別々に得点化し、プレイ時にマークされた通り5~8点を獲得します。
ラウンド終了時のアジェンダは、両方の半分が正しければ14点、片方のみが正しいかどちらも正しくなければ0点です。

電力が10以上の各プレイヤーは、10パワーを消費するごとに自分の像の一部を手に入れることができます。
例:22パワーがある場合、セグメントを2つ取得して次のラウンドに進むことができます。

ゲーム終了

プレイヤーが像を完成させるとゲームは終了します(40点)
同ラウンドで複数人が完成させた場合、余りが多いプレイヤーが勝者です。