This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpkhiva」の版間の差分
(ページの作成:「概要 ラクダを前哨地に誘導し、ラクダが到着する前にその色に一致するリソースを入手します ターン 自分のターンでは、手札からカードを 1 枚こっそりプレイし、手札から別のカードをこっそり隣のプレイヤーに割り当てます 全員がこれを終えたら、プレイしたカードをすべて公開し、割り当てたカードを取り戻します ラクダのオークション…」) |
編集の要約なし |
||
1行目: | 1行目: | ||
概要 | ==概要== | ||
ラクダを自分の拠点に誘導して、茶器や塩や絨毯を集めます。 | |||
==内容物== | |||
・個人ボード(拠点):5枚<br> | |||
・中央ボード(ヒヴァ):1枚<br> | |||
・道タイル:5枚<br> | |||
・ラクダコマ:5個(5色各1個)<br> | |||
・旅カード:25枚(1~5の5枚が5色)<br> | |||
・宝石トークン:30個<br> | |||
・絨毯トークン:25枚(3~5点)<br> | |||
・茶器トークン:22枚(2~7点)<br> | |||
・塩トークン:5枚(6~10点)<br> | |||
==ターン== | |||
全員が手札から出す旅カード1枚を選び、<b>次に</b>隣のプレイヤーへ渡す旅カード1枚を選びます。<br> | |||
全員が選んだら出した旅カードを同時に公開します。<br> | |||
==ラクダの入札== | |||
ラクダは中央のヒヴァボードにあるテントの左から順(白→青→緑→ピンク→黒)に行動します。<br> | |||
ラクダの色の旅カードを出したプレイヤーが…<br> | |||
・いなかった場合:そのラクダは動きません。<br> | |||
・一人だけいた場合:その数だけそのプレイヤーの拠点に向かって移動します。<br> | |||
・複数いた場合:小さい数字を出したプレイヤーの拠点に向かって移動します。<br> | |||
大きい数字を出したプレイヤーは宝石を1個獲得します。<br> | |||
==ラクダの移動== | |||
ラクダを移動したプレイヤーは、さらにカードの上部にある宝石の個数まで宝石を支払うことで、追加でラクダを移動することができます。<br> | |||
ヒヴァボードや、他のラクダがいるマスはスキップします。<br> | |||
ラクダが移動を終えると、そのマスに対応した報酬を獲得します。<br> | |||
・宝石マス:宝石1~2個獲得します。<br> | |||
・絨毯マス:絨毯トークンをランダムで1枚獲得します。これはその色のラクダが自分の拠点に到達したら得点になります。<br> | |||
・絨毯/塩マス:絨毯(上述)を1枚獲得するか、<b>宝石3個を支払って</b>塩トークンを1枚獲得します。塩トークンは10点から1点ずつ減ります。<br> | |||
==プレイヤーの拠点== | |||
ラクダが拠点に到達すると、以下の処理を行います。<br> | |||
・ラクダに積んでいる茶器トークンを獲得します。<br> | |||
・同じ色で保持する絨毯トークンを得点化します(複数あればすべて)。<br> | |||
・ラクダをヒヴァボードに戻し、茶器トークンを積みます。<br> | |||
==ターン終了== | |||
出した旅カードを捨て札に公開して並べ、隣プレイヤーから渡された旅カードを手札に入れます。<br> | |||
手札の旅カードが1枚減った状態で、ターンの流れに戻ります。<br> | |||
全員の旅カードが1枚になったら、捨て札をシャッフルして各プレイヤーに4枚ずつ配ります(手札が5枚になります)。<br> | |||
==ゲーム終了== | |||
いずれかのトークンの山が0になるとゲームが終了します。<br> | |||
(絨毯か茶器か塩トークン)<br> | |||
そのターンは最後まで実行します。<br> | |||
得点化していない絨毯トークンは破棄します。<br> | |||
・宝石:1個1点<br> | |||
・各種トークン:書かれた数字が得点<br> | |||
最多得点が勝者です!<br> | |||
同点の場合、茶器トークンの数が多いプレイヤー、次に塩トークンの得点が高いプレイヤーが勝者です。 | |||
2024年6月10日 (月) 12:34時点における版
概要
ラクダを自分の拠点に誘導して、茶器や塩や絨毯を集めます。
内容物
・個人ボード(拠点):5枚
・中央ボード(ヒヴァ):1枚
・道タイル:5枚
・ラクダコマ:5個(5色各1個)
・旅カード:25枚(1~5の5枚が5色)
・宝石トークン:30個
・絨毯トークン:25枚(3~5点)
・茶器トークン:22枚(2~7点)
・塩トークン:5枚(6~10点)
ターン
全員が手札から出す旅カード1枚を選び、次に隣のプレイヤーへ渡す旅カード1枚を選びます。
全員が選んだら出した旅カードを同時に公開します。
ラクダの入札
ラクダは中央のヒヴァボードにあるテントの左から順(白→青→緑→ピンク→黒)に行動します。
ラクダの色の旅カードを出したプレイヤーが…
・いなかった場合:そのラクダは動きません。
・一人だけいた場合:その数だけそのプレイヤーの拠点に向かって移動します。
・複数いた場合:小さい数字を出したプレイヤーの拠点に向かって移動します。
大きい数字を出したプレイヤーは宝石を1個獲得します。
ラクダの移動
ラクダを移動したプレイヤーは、さらにカードの上部にある宝石の個数まで宝石を支払うことで、追加でラクダを移動することができます。
ヒヴァボードや、他のラクダがいるマスはスキップします。
ラクダが移動を終えると、そのマスに対応した報酬を獲得します。
・宝石マス:宝石1~2個獲得します。
・絨毯マス:絨毯トークンをランダムで1枚獲得します。これはその色のラクダが自分の拠点に到達したら得点になります。
・絨毯/塩マス:絨毯(上述)を1枚獲得するか、宝石3個を支払って塩トークンを1枚獲得します。塩トークンは10点から1点ずつ減ります。
プレイヤーの拠点
ラクダが拠点に到達すると、以下の処理を行います。
・ラクダに積んでいる茶器トークンを獲得します。
・同じ色で保持する絨毯トークンを得点化します(複数あればすべて)。
・ラクダをヒヴァボードに戻し、茶器トークンを積みます。
ターン終了
出した旅カードを捨て札に公開して並べ、隣プレイヤーから渡された旅カードを手札に入れます。
手札の旅カードが1枚減った状態で、ターンの流れに戻ります。
全員の旅カードが1枚になったら、捨て札をシャッフルして各プレイヤーに4枚ずつ配ります(手札が5枚になります)。
ゲーム終了
いずれかのトークンの山が0になるとゲームが終了します。
(絨毯か茶器か塩トークン)
そのターンは最後まで実行します。
得点化していない絨毯トークンは破棄します。
・宝石:1個1点
・各種トークン:書かれた数字が得点
最多得点が勝者です!
同点の場合、茶器トークンの数が多いプレイヤー、次に塩トークンの得点が高いプレイヤーが勝者です。