This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpkhiva」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「概要 ラクダを前哨地に誘導し、ラクダが到着する前にその色に一致するリソースを入手します ターン 自分のターンでは、手札からカードを 1 枚こっそりプレイし、手札から別のカードをこっそり隣のプレイヤーに割り当てます 全員がこれを終えたら、プレイしたカードをすべて公開し、割り当てたカードを取り戻します ラクダのオークション…」)
 
編集の要約なし
1行目: 1行目:
概要
==概要==
ラクダを前哨地に誘導し、ラクダが到着する前にその色に一致するリソースを入手します
ラクダを自分の拠点に誘導して、茶器や塩や絨毯を集めます。


ターン
==内容物==
自分のターンでは、手札からカードを 1 枚こっそりプレイし、手札から別のカードをこっそり隣のプレイヤーに割り当てます
・個人ボード(拠点):5枚<br>
・中央ボード(ヒヴァ):1枚<br>
・道タイル:5枚<br>
・ラクダコマ:5個(5色各1個)<br>
・旅カード:25枚(1~5の5枚が5色)<br>
・宝石トークン:30個<br>
・絨毯トークン:25枚(3~5点)<br>
・茶器トークン:22枚(2~7点)<br>
・塩トークン:5枚(6~10点)<br>


全員がこれを終えたら、プレイしたカードをすべて公開し、割り当てたカードを取り戻します
==ターン==
全員が手札から出す旅カード1枚を選び、<b>次に</b>隣のプレイヤーへ渡す旅カード1枚を選びます。<br>
全員が選んだら出した旅カードを同時に公開します。<br>


ラクダのオークション
==ラクダの入札==
すべてのカードが公開されたら、ラクダを移動できるプレイヤーを決定します
ラクダは中央のヒヴァボードにあるテントの左から順(白→青→緑→ピンク→黒)に行動します。<br>
ラクダの色の旅カードを出したプレイヤーが…<br>
・いなかった場合:そのラクダは動きません。<br>
・一人だけいた場合:その数だけそのプレイヤーの拠点に向かって移動します。<br>
・複数いた場合:小さい数字を出したプレイヤーの拠点に向かって移動します。<br>
 大きい数字を出したプレイヤーは宝石を1個獲得します。<br>


ラクダはそれぞれ独立して決定され、中央のヒヴァ ボードに表示されている指定の順序 (白、青、緑、ピンク、最後に黒) で決定されます
==ラクダの移動==
ラクダを移動したプレイヤーは、さらにカードの上部にある宝石の個数まで宝石を支払うことで、追加でラクダを移動することができます。<br>


問題のラクダにカードをプレイしたプレイヤーがいなかった場合、ラクダはそのままの場所に留まり、次のラクダが評価されます
ヒヴァボードや、他のラクダがいるマスはスキップします。<br>


1 人のプレイヤーがその色のカードをプレイした場合、そのプレイヤーはラクダにアクセスできるようになります
ラクダが移動を終えると、そのマスに対応した報酬を獲得します。<br>
・宝石マス:宝石1~2個獲得します。<br>
・絨毯マス:絨毯トークンをランダムで1枚獲得します。これはその色のラクダが自分の拠点に到達したら得点になります。<br>
・絨毯/塩マス:絨毯(上述)を1枚獲得するか、<b>宝石3個を支払って</b>塩トークンを1枚獲得します。塩トークンは10点から1点ずつ減ります。<br>


複数のプレイヤーがその色のカードをプレイした場合、その色の価値が最も低いプレイヤーがラクダを移動できます
==プレイヤーの拠点==
ラクダが拠点に到達すると、以下の処理を行います。<br>
・ラクダに積んでいる茶器トークンを獲得します。<br>
・同じ色で保持する絨毯トークンを得点化します(複数あればすべて)。<br>
・ラクダをヒヴァボードに戻し、茶器トークンを積みます。<br>


特定のラウンドでプレイヤーがラクダを獲得しなかった場合、1 つの宝石で補償されます
==ターン終了==
出した旅カードを捨て札に公開して並べ、隣プレイヤーから渡された旅カードを手札に入れます。<br>
手札の旅カードが1枚減った状態で、ターンの流れに戻ります。<br>


ラクダアクティベーション
全員の旅カードが1枚になったら、捨て札をシャッフルして各プレイヤーに4枚ずつ配ります(手札が5枚になります)。<br>
ラクダを獲得できた場合、プレイしたカードの値と同じ数のスペースをキャンプの方向に移動できます


さらに、カードの上部に描かれている宝石の数まで宝石を消費して移動制限を増やすことができます。たとえば、宝石スロットが 2 つある 1 は、0、1、または 2 のいずれの宝石を支払ったかに応じて、ラクダを 1 ~ 3 スペース移動できます
==ゲーム終了==
いずれかのトークンの山が0になるとゲームが終了します。<br>
(絨毯か茶器か塩トークン)<br>
そのターンは最後まで実行します。<br>


移動に支払う距離 (または支払わない距離) に関係なく、移動は空きスペースの数でカウントされるため、占有されているスペースは基本的に飛び越えられ、無視されます
得点化していない絨毯トークンは破棄します。<br>


ラクダが停止すると、どのプレイヤー ボード上にあるかに関係なく、移動しているプレイヤーのスペースをアクティブにします。たとえば、プレイヤー A はプレイヤー B のボード上でラクダを後方に移動させ、プレイヤー B のボード上のショップをアクティブにして、プレイヤー A が報酬を獲得します
・宝石:1個1点<br>
・各種トークン:書かれた数字が得点<br>


プレイヤー ボード
最多得点が勝者です!<br>
すべてのプレイヤー ボードは同一で、次の報酬を提供します (ボードを所有しているプレイヤーではなく、ラクダを動かしたプレイヤーが報酬を獲得することに注意してください)
同点の場合、茶器トークンの数が多いプレイヤー、次に塩トークンの得点が高いプレイヤーが勝者です。
 
トレイルの開始点にあるショップ 1 は、プレイヤーに 1 つの宝石を与えます
 
次のショップ 2 は、プレイヤーに 1 つのブラインド カーペット トークンを与えます
 
途中にあるショップ 3 は、プレイヤーに 2 つの宝石を与えます
 
終わり近くのショップ 4 は、プレイヤーが 3 つの宝石を支払って見えるソルト トークンを獲得するか、1 つのブラインド カーペット トークンを取るかを選択できます
 
プレイヤーの前哨地
各プレイヤー ボードの最終地点は前哨地です。ショップとは異なり、これらはボードを所有しているプレイヤーが所有します
 
プレイヤーがラクダを前哨地に移動すると、いくつかのイベントが発生します
 
まず、ラクダが運んでいるティーポットを取得します
 
プレイヤーが保持しているカーペット タイルのうち、一致するものすべてラクダの色のカードがプレイヤーのボードに置かれます
 
ラクダはヒヴァに戻り、新しいティーポットがその上に置かれます
 
ラウンド終了
全員の旅行カードが 1 枚残った時点でラウンドが終了します
 
捨てられたカードと脇に置かれたカードはすべてシャッフルされます
 
カードは再び脇に置かれ、プレイヤー数に応じて配られます
 
これにより、前のラウンドで保持されたカードと新しく配られた 4 枚のカードの 5 枚のカードで開始します
 
ゲーム終了
トークンの山が空になるとゲームが終了します (ティーポットまたはカーペットまたは塩)
 
現在のターンが解決されます
 
引かれたがプレイヤー ボードにプレイされなかったカーペット トークンは捨てられます
 
各プレイヤーは、プレイヤー ボードに集めたすべてのものを公開します
 
ほとんどのアイテムには描かれた価値があり、宝石は 1VP の価値があります
 
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!
 
同点の場合、最も多くのティーポットを獲得したプレイヤーが勝ちます!
 
それでも同点の場合、塩のポイントが最も高いプレイヤーが勝ちます!

2024年6月10日 (月) 12:34時点における版

概要

ラクダを自分の拠点に誘導して、茶器や塩や絨毯を集めます。

内容物

・個人ボード(拠点):5枚
・中央ボード(ヒヴァ):1枚
・道タイル:5枚
・ラクダコマ:5個(5色各1個)
・旅カード:25枚(1~5の5枚が5色)
・宝石トークン:30個
・絨毯トークン:25枚(3~5点)
・茶器トークン:22枚(2~7点)
・塩トークン:5枚(6~10点)

ターン

全員が手札から出す旅カード1枚を選び、次に隣のプレイヤーへ渡す旅カード1枚を選びます。
全員が選んだら出した旅カードを同時に公開します。

ラクダの入札

ラクダは中央のヒヴァボードにあるテントの左から順(白→青→緑→ピンク→黒)に行動します。
ラクダの色の旅カードを出したプレイヤーが…
・いなかった場合:そのラクダは動きません。
・一人だけいた場合:その数だけそのプレイヤーの拠点に向かって移動します。
・複数いた場合:小さい数字を出したプレイヤーの拠点に向かって移動します。
 大きい数字を出したプレイヤーは宝石を1個獲得します。

ラクダの移動

ラクダを移動したプレイヤーは、さらにカードの上部にある宝石の個数まで宝石を支払うことで、追加でラクダを移動することができます。

ヒヴァボードや、他のラクダがいるマスはスキップします。

ラクダが移動を終えると、そのマスに対応した報酬を獲得します。
・宝石マス:宝石1~2個獲得します。
・絨毯マス:絨毯トークンをランダムで1枚獲得します。これはその色のラクダが自分の拠点に到達したら得点になります。
・絨毯/塩マス:絨毯(上述)を1枚獲得するか、宝石3個を支払って塩トークンを1枚獲得します。塩トークンは10点から1点ずつ減ります。

プレイヤーの拠点

ラクダが拠点に到達すると、以下の処理を行います。
・ラクダに積んでいる茶器トークンを獲得します。
・同じ色で保持する絨毯トークンを得点化します(複数あればすべて)。
・ラクダをヒヴァボードに戻し、茶器トークンを積みます。

ターン終了

出した旅カードを捨て札に公開して並べ、隣プレイヤーから渡された旅カードを手札に入れます。
手札の旅カードが1枚減った状態で、ターンの流れに戻ります。

全員の旅カードが1枚になったら、捨て札をシャッフルして各プレイヤーに4枚ずつ配ります(手札が5枚になります)。

ゲーム終了

いずれかのトークンの山が0になるとゲームが終了します。
(絨毯か茶器か塩トークン)
そのターンは最後まで実行します。

得点化していない絨毯トークンは破棄します。

・宝石:1個1点
・各種トークン:書かれた数字が得点

最多得点が勝者です!
同点の場合、茶器トークンの数が多いプレイヤー、次に塩トークンの得点が高いプレイヤーが勝者です。