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(ページの作成:「概要 Draft & Write Recordsは、カードをドラフトして得点を稼ぎ、選手シートにボーナスを獲得するゲームである。ゲームは、週と週末を繰り返して行われる。 1週間で、プレイヤーは5枚のカードのうち4枚をドラフトし、プレイヤーシートの空欄をチェックします。1週間が過ぎると週末が訪れ、プレイヤーは得点とボーナスを得るために目標を要求する…」) |
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概要 | 概要 | ||
Draft & Write | |||
Draft & Write Recordsは、カードをドラフトして得点を稼ぎ、選手シートにボーナスを獲得するゲームである。 | |||
ゲームは、週と週末を繰り返して行われる。 | |||
1週間で、プレイヤーは5枚のカードのうち4枚をドラフトし、プレイヤーシートの空欄をチェックします。 | |||
1週間が過ぎると週末が訪れ、プレイヤーは得点とボーナスを得るために目標を要求することができます。 | |||
セットアップ | セットアップ | ||
セットアップでは、プレイヤーはリードシンガーにリンクする色を選ぶ。その後、公的な目標が公開され、プレイヤーは2つの目標の中から1つの私的な目標を選択しなければならない。 | セットアップでは、プレイヤーはリードシンガーにリンクする色を選ぶ。その後、公的な目標が公開され、プレイヤーは2つの目標の中から1つの私的な目標を選択しなければならない。 | ||
週 | 週 | ||
全プレイヤーがカードを選んだら、全プレイヤーは自分のプレイ | 各週の開始時に、プレイヤーはプレイデッキから5枚ずつプレイカードを引きます。 | ||
プレイデッキが空の場合は、シャッフルされたプライベートの捨札から引きます。 | |||
その後、プレイヤーはプレイするカードを1枚選びます。 | |||
全プレイヤーがカードを選んだら、全プレイヤーは自分のプレイ ヤーシートに印を付けなければなりません。 | |||
プレイヤーは常に「失敗」を選ぶことができます。 | |||
その後、プレイカードを時計回りまたは反時計回りに回し(これは毎週交互に行われます)、同じ手順を行います。 | |||
そして最後のカードは各プレイヤーの私的な捨て札となる。つまり、各プレイヤーは4枚のカードを選び、1枚を捨てる。 | |||
プレイカードには3種類ある: | プレイカードには3種類ある: | ||
クルー(Crew): クルーにはそれぞれサブセクションがあります: | |||
クルー(Crew): クルーにはそれぞれサブセクションがあります: シンガー、ミュージシャン、プロデューサー、バックステージ。 | |||
クルーはそのサブセクションにしか配置できません。 | |||
スペースによってはクルーを配置する前に現金の制限を解除する必要があります。 | |||
クルー同士は色が合えばハーモニーを持つことができます。 | |||
アジェンダ アジェンダは、プレイヤーシートのアジェンダ欄に記入すること。 | アジェンダ アジェンダは、プレイヤーシートのアジェンダ欄に記入すること。 | ||
アセット(Asset): アセット(Asset)は、プレイヤーシートのアセット(Assets)の欄に記入すること。 | アセット(Asset): アセット(Asset)は、プレイヤーシートのアセット(Assets)の欄に記入すること。 | ||
週末 | 週末 | ||
それぞれのパブリックゴールがチェックされます。1人または複数のプレーヤーがそのゴールを主張できる場合、主張するかパスするかを選ぶことができる。 | |||
少なくとも1人のプレーヤーがゴールを主張した場合、そのゴールは破棄される。 | |||
複数のプレーヤーが同じゴールを主張することができる。 | |||
ゴールが主張された場合、プレーヤーは得点し、ボーナスを得ることができ、そのボーナスはプレーヤーシートにマークしなければならない。 | |||
どのプレーヤーも主張できないパブリックゴールは破棄されます。 | |||
4つのパブリックゴールがすべてチェックされたら、プレーヤーはプライベートゴールも同じようにチェックすることができます。 | 4つのパブリックゴールがすべてチェックされたら、プレーヤーはプライベートゴールも同じようにチェックすることができます。 | ||
プレーヤーシート | プレーヤーシート | ||
プレーヤーシートには10のセクションがあります: | プレーヤーシートには10のセクションがあります: | ||
失敗(Fail): | |||
ゴール ゴールを決めたら、その得点をスペースに記入します。ゴールは最大6つまで主張できます。 | 失敗(Fail): プレイカードを置けない場合、または置かないことを選択した場合、失敗することができます。 | ||
アジェンダ | |||
リリース | 左から右へスペースをチェックし、一番最後にチェックしたスペースに応じた点数を失います。 | ||
クルー | |||
ツアー | 2回目の失敗には、現金制限ボーナスが与えられます。 | ||
マルチプライヤー マルチプライヤー:マルチプライヤーを獲得すると、スペー | |||
アセット: | ゴール | ||
ハーモニー: クルーに特定の色のハーモニーボーナスがある場合、これらのスペー | |||
ゴールを決めたら、その得点をスペースに記入します。ゴールは最大6つまで主張できます。 | |||
アジェンダ | |||
これらのスペースはプレイカードやボーナスによってどのような順番でチェックしてもかまいません。 | |||
行、列、対角線上のすべてのスペースをチェックするとボーナスが得られます。 | |||
リリース | |||
アルバムまたはシングルをリリースすることができます。 | |||
どちらの場合も、左から右へスペースをチェックします。 | |||
ボーナスがつくスペースもあります。 | |||
Albumの枚数×Singlesの枚数が得点となります。 | |||
クルー | |||
クルーのプレイカードの点数を置き、4つのスペースに色をつけます。 | |||
マルチプライヤーセクションに未使用のマルチプライヤーがあれば、得点にマルチプライヤーを使用することができます。 | |||
その色が他のクルーの色と一致する場合、ボーナスを得ます。 | |||
現金制限のあるスペースにはクルーを配置できないので、まず現金制限をチェックする必要があります。 | |||
クルーが満員でない場合、ゲーム終了時にポイントを失います。 | |||
ツアー | |||
スペースは左上からチェックします。 | |||
先にスペースをチェックしないと、その先には進めません。 | |||
いくつかのスペースは現金制限で保護されており、先に進む前にチェックする必要があります。 | |||
ボーナスがもらえるスペースもあります。 | |||
マルチプライヤー | |||
マルチプライヤー:マルチプライヤーを獲得すると、スペー スをチェックします。 | |||
マルチプライヤーはクルー配置時に使用でき、より大きなスコアを得ることができます。 | |||
アセット: これらのスペースはプレイカードやボーナスによって好きな順番でチェックすることができます。 | |||
ボーナスの周囲にある2つのスペースをチェックするとボーナスが得られます。 | |||
ハーモニー: クルーに特定の色のハーモニーボーナスがある場合、これらのスペー スを好きな順番でチェックすることができる。 | |||
また、どの色でも調和ボーナスを得ることができます。 | |||
ボーナスを与えるスペースもある。列または行のすべてのスペー スをチェックすれば得点となる。 | |||
得点: このセクションには各セクションの得点の合計のみが表示されます。 | 得点: このセクションには各セクションの得点の合計のみが表示されます。 | ||
ゲームの終了 | ゲームの終了 | ||
プレーヤーがすべての失敗をチェックするか、すべてのクルーを配置するか、プレーヤーシートの最大ゴール数を主張すると、ゲーム終了となります。 | プレーヤーがすべての失敗をチェックするか、すべてのクルーを配置するか、プレーヤーシートの最大ゴール数を主張すると、ゲーム終了となります。 | ||
ゲーム終了が1週間の間に起こった場合、その週は終了し、最後の週末があります。週末にゲーム終了が発生した場合、その週末の終わりにゲームは終了します。 | ゲーム終了が1週間の間に起こった場合、その週は終了し、最後の週末があります。週末にゲーム終了が発生した場合、その週末の終わりにゲームは終了します。 | ||
ゲーム終了時に、行方不明のクルー1人につき1つのFailをチェックする。 | ゲーム終了時に、行方不明のクルー1人につき1つのFailをチェックする。 | ||
ソロモード | ソロモード | ||
ソロモードでは、プライベートゴールはありません。ターン構成も異なります: | ソロモードでは、プライベートゴールはありません。ターン構成も異なります: | ||
手番にはプレイカードを2枚引きます。次に選択する: | 手番にはプレイカードを2枚引きます。次に選択する: | ||
選択肢A:2枚のカードのうち1枚をプレイし、もう1枚を捨てる。その後、次のターンに入る。 | 選択肢A:2枚のカードのうち1枚をプレイし、もう1枚を捨てる。その後、次のターンに入る。 | ||
選択肢B:3枚目のカードを引く。すべてのカードが同じセクションの場合、または同じセクションのカードが1枚もない場合、どのカードを出してもよい。 | |||
そうでない場合、同じセクションのカードが2枚あるので、もう1枚のカードを出さなければならない。 | |||
そして、1つのゴールを主張するか、パスするかします。ゴールをパスした場合、またはゴールを要求できなかった場合、4つ目のゴールを捨てます。 | |||
ゴールを要求した場合は、4番目のゴールを捨てます。その後、すべてのゴールを右にスライドさせ、新しいゴールを引きます。その後、次のターンを開始します。 | |||
プレイカードを2枚引けなくなるか、すべての失敗をチェックするか、すべてのクルーを配置するか、プレイヤーシートの最大ゴール数を主張したらゲームは終了します。 | プレイカードを2枚引けなくなるか、すべての失敗をチェックするか、すべてのクルーを配置するか、プレイヤーシートの最大ゴール数を主張したらゲームは終了します。 |
2024年4月7日 (日) 08:02時点における版
概要
Draft & Write Recordsは、カードをドラフトして得点を稼ぎ、選手シートにボーナスを獲得するゲームである。
ゲームは、週と週末を繰り返して行われる。
1週間で、プレイヤーは5枚のカードのうち4枚をドラフトし、プレイヤーシートの空欄をチェックします。
1週間が過ぎると週末が訪れ、プレイヤーは得点とボーナスを得るために目標を要求することができます。
セットアップ
セットアップでは、プレイヤーはリードシンガーにリンクする色を選ぶ。その後、公的な目標が公開され、プレイヤーは2つの目標の中から1つの私的な目標を選択しなければならない。
週
各週の開始時に、プレイヤーはプレイデッキから5枚ずつプレイカードを引きます。
プレイデッキが空の場合は、シャッフルされたプライベートの捨札から引きます。
その後、プレイヤーはプレイするカードを1枚選びます。
全プレイヤーがカードを選んだら、全プレイヤーは自分のプレイ ヤーシートに印を付けなければなりません。
プレイヤーは常に「失敗」を選ぶことができます。
その後、プレイカードを時計回りまたは反時計回りに回し(これは毎週交互に行われます)、同じ手順を行います。
そして最後のカードは各プレイヤーの私的な捨て札となる。つまり、各プレイヤーは4枚のカードを選び、1枚を捨てる。
プレイカードには3種類ある:
クルー(Crew): クルーにはそれぞれサブセクションがあります: シンガー、ミュージシャン、プロデューサー、バックステージ。
クルーはそのサブセクションにしか配置できません。
スペースによってはクルーを配置する前に現金の制限を解除する必要があります。
クルー同士は色が合えばハーモニーを持つことができます。
アジェンダ アジェンダは、プレイヤーシートのアジェンダ欄に記入すること。
アセット(Asset): アセット(Asset)は、プレイヤーシートのアセット(Assets)の欄に記入すること。
週末
それぞれのパブリックゴールがチェックされます。1人または複数のプレーヤーがそのゴールを主張できる場合、主張するかパスするかを選ぶことができる。
少なくとも1人のプレーヤーがゴールを主張した場合、そのゴールは破棄される。
複数のプレーヤーが同じゴールを主張することができる。
ゴールが主張された場合、プレーヤーは得点し、ボーナスを得ることができ、そのボーナスはプレーヤーシートにマークしなければならない。
どのプレーヤーも主張できないパブリックゴールは破棄されます。
4つのパブリックゴールがすべてチェックされたら、プレーヤーはプライベートゴールも同じようにチェックすることができます。
プレーヤーシート
プレーヤーシートには10のセクションがあります:
失敗(Fail): プレイカードを置けない場合、または置かないことを選択した場合、失敗することができます。
左から右へスペースをチェックし、一番最後にチェックしたスペースに応じた点数を失います。
2回目の失敗には、現金制限ボーナスが与えられます。
ゴール
ゴールを決めたら、その得点をスペースに記入します。ゴールは最大6つまで主張できます。
アジェンダ
これらのスペースはプレイカードやボーナスによってどのような順番でチェックしてもかまいません。
行、列、対角線上のすべてのスペースをチェックするとボーナスが得られます。
リリース
アルバムまたはシングルをリリースすることができます。
どちらの場合も、左から右へスペースをチェックします。
ボーナスがつくスペースもあります。
Albumの枚数×Singlesの枚数が得点となります。
クルー
クルーのプレイカードの点数を置き、4つのスペースに色をつけます。
マルチプライヤーセクションに未使用のマルチプライヤーがあれば、得点にマルチプライヤーを使用することができます。
その色が他のクルーの色と一致する場合、ボーナスを得ます。
現金制限のあるスペースにはクルーを配置できないので、まず現金制限をチェックする必要があります。
クルーが満員でない場合、ゲーム終了時にポイントを失います。
ツアー
スペースは左上からチェックします。
先にスペースをチェックしないと、その先には進めません。
いくつかのスペースは現金制限で保護されており、先に進む前にチェックする必要があります。
ボーナスがもらえるスペースもあります。
マルチプライヤー
マルチプライヤー:マルチプライヤーを獲得すると、スペー スをチェックします。
マルチプライヤーはクルー配置時に使用でき、より大きなスコアを得ることができます。
アセット: これらのスペースはプレイカードやボーナスによって好きな順番でチェックすることができます。
ボーナスの周囲にある2つのスペースをチェックするとボーナスが得られます。
ハーモニー: クルーに特定の色のハーモニーボーナスがある場合、これらのスペー スを好きな順番でチェックすることができる。
また、どの色でも調和ボーナスを得ることができます。
ボーナスを与えるスペースもある。列または行のすべてのスペー スをチェックすれば得点となる。
得点: このセクションには各セクションの得点の合計のみが表示されます。
ゲームの終了
プレーヤーがすべての失敗をチェックするか、すべてのクルーを配置するか、プレーヤーシートの最大ゴール数を主張すると、ゲーム終了となります。
ゲーム終了が1週間の間に起こった場合、その週は終了し、最後の週末があります。週末にゲーム終了が発生した場合、その週末の終わりにゲームは終了します。
ゲーム終了時に、行方不明のクルー1人につき1つのFailをチェックする。
ソロモード
ソロモードでは、プライベートゴールはありません。ターン構成も異なります:
手番にはプレイカードを2枚引きます。次に選択する:
選択肢A:2枚のカードのうち1枚をプレイし、もう1枚を捨てる。その後、次のターンに入る。
選択肢B:3枚目のカードを引く。すべてのカードが同じセクションの場合、または同じセクションのカードが1枚もない場合、どのカードを出してもよい。
そうでない場合、同じセクションのカードが2枚あるので、もう1枚のカードを出さなければならない。
そして、1つのゴールを主張するか、パスするかします。ゴールをパスした場合、またはゴールを要求できなかった場合、4つ目のゴールを捨てます。
ゴールを要求した場合は、4番目のゴールを捨てます。その後、すべてのゴールを右にスライドさせ、新しいゴールを引きます。その後、次のターンを開始します。
プレイカードを2枚引けなくなるか、すべての失敗をチェックするか、すべてのクルーを配置するか、プレイヤーシートの最大ゴール数を主張したらゲームは終了します。