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(ページの作成:「ゲームプレイ ゲームは9ラウンド(2人プレイの場合は7ラウンド)で行われる。各ラウンドは以下のフェイズで構成される: 1. 猫タイルの公開と猫の移動 2. 移動 3. シーソーまたはメリーゴーランドの判定(3人または4人ゲームの場合) 4. 他のタイルの判定(上から下へ、左から右へ) 5. スタートプレーヤーマーカーを時計回りに渡す。 移動 ス…」)
 
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ゲームプレイ
== ゲームプレイ ==
ゲームは9ラウンド(2人プレイの場合は7ラウンド)で行われる。各ラウンドは以下のフェイズで構成される:
ゲームは9ラウンド(2人プレイの場合は7ラウンド)で行われる。各ラウンドは以下のフェイズで構成される:


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5. スタートプレーヤーマーカーを時計回りに渡す。
5. スタートプレーヤーマーカーを時計回りに渡す。


移動
=== 移動 ===
スタートプレイヤーから時計回りに順番に、各プレイヤーは子供を周りのタイルに移動させなければなりません(隣接移動と斜め移動が可能)。プレイヤーは子供を2タイル以上移動させることができますが、この場合、1ステップ増えるごとに、その値を無視してエネルギーカードを1枚支払わなければなりません。
スタートプレイヤーから時計回りに順番に、各プレイヤーは子供を周りのタイルに移動させなければなりません(隣接移動と斜め移動が可能)。プレイヤーは子供を2タイル以上移動させることができますが、この場合、1ステップ増えるごとに、その値を無視してエネルギーカードを1枚支払わなければなりません。


コンポーネントの概要
=== タイル - ===
 
タイル
-  
 
競争(赤枠)これらのタイルのアクションは1人のプレイヤーだけが行うことができ、競争によって決定される。勝者は、同じ場所に多くの子供がいたとしても、一度だけアクションを行います。
競争(赤枠)これらのタイルのアクションは1人のプレイヤーだけが行うことができ、競争によって決定される。勝者は、同じ場所に多くの子供がいたとしても、一度だけアクションを行います。


非競争(青と黄色の枠): これらのタイルには競争は必要なく、そのタイルの上にいるすべてのプレーヤーが自分の子供の分だけでアクションを行います。
非競争(青と黄色の枠): これらのタイルには競争は必要なく、そのタイルの上にいるすべてのプレーヤーが自分の子供の分だけでアクションを行います。


競争
=== 競争 ===
 
競争は与えられたタイルの上で最も多くの立っている子供を持っていることによって勝ちます。同点の場合、プレイヤーは入札によって勝者を決定します。
競争は与えられたタイルの上で最も多くの立っている子供を持っていることによって勝ちます。同点の場合、プレイヤーは入札によって勝者を決定します。


入札に参加できるのは2人のプレーヤーだけです!より多くのプレーヤーが同点の場合、スタートプレーヤーに最も近い2人(スタートプレーヤーを含む)のみが入札に参加します。
入札に参加できるのは2人のプレーヤーだけです!より多くのプレーヤーが同点の場合、スタートプレーヤーに最も近い2人(スタートプレーヤーを含む)のみが入札に参加します。


入札
==== 入札 ====
 
手札からエネルギーカードを1枚以上選び、もう1人のプレイヤーと交換します。
手札からエネルギーカードを1枚以上選び、もう1人のプレイヤーと交換します。


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再び同点になった場合は、プレイヤーの子供たちは罰タイルに移動します。
再び同点になった場合は、プレイヤーの子供たちは罰タイルに移動します。


グルントカード
=== グルントカード ===
 
グルントカードは1ラウンドに1枚しか使用できません。
グルントカードは1ラウンドに1枚しか使用できません。


=== ===
 
猫はランダムな方法で遊び場中を移動します。
猫はランダムな方法で遊び場中を移動します。


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一方、怒っている猫はボーナスを与えないので、競争はありません。ただし、猫タイルに示された行または列に移動を完了したすべての子供は、エネルギーカードを捨てなければなりません。
一方、怒っている猫はボーナスを与えないので、競争はありません。ただし、猫タイルに示された行または列に移動を完了したすべての子供は、エネルギーカードを捨てなければなりません。


得点
=== 得点 ===
 
幸福点の多いプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、ボード上の子供の数が多いプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合、勝利を分け合います。
幸福点の多いプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、ボード上の子供の数が多いプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合、勝利を分け合います。


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-> 目標カード: カード1枚につき、プレイヤーは順位に応じて8/4/2の幸福点を獲得する。同点の場合は合計して分ける。目標カードの対象を1つも所持していないと点数は獲得できない。
-> 目標カード: カード1枚につき、プレイヤーは順位に応じて8/4/2の幸福点を獲得する。同点の場合は合計して分ける。目標カードの対象を1つも所持していないと点数は獲得できない。


グルントカード
== グルントカード ==
 
Ball:休憩タイルを1枚選び、全プレイヤーはその上にいる自分の子供の数に等しい幸福点を取る。
Ball:休憩タイルを1枚選び、全プレイヤーはその上にいる自分の子供の数に等しい幸福点を取る。



2024年4月7日 (日) 02:00時点における版

ゲームプレイ

ゲームは9ラウンド(2人プレイの場合は7ラウンド)で行われる。各ラウンドは以下のフェイズで構成される:


1. 猫タイルの公開と猫の移動

2. 移動

3. シーソーまたはメリーゴーランドの判定(3人または4人ゲームの場合)

4. 他のタイルの判定(上から下へ、左から右へ)

5. スタートプレーヤーマーカーを時計回りに渡す。

移動

スタートプレイヤーから時計回りに順番に、各プレイヤーは子供を周りのタイルに移動させなければなりません(隣接移動と斜め移動が可能)。プレイヤーは子供を2タイル以上移動させることができますが、この場合、1ステップ増えるごとに、その値を無視してエネルギーカードを1枚支払わなければなりません。

タイル -

競争(赤枠)これらのタイルのアクションは1人のプレイヤーだけが行うことができ、競争によって決定される。勝者は、同じ場所に多くの子供がいたとしても、一度だけアクションを行います。

非競争(青と黄色の枠): これらのタイルには競争は必要なく、そのタイルの上にいるすべてのプレーヤーが自分の子供の分だけでアクションを行います。

競争

競争は与えられたタイルの上で最も多くの立っている子供を持っていることによって勝ちます。同点の場合、プレイヤーは入札によって勝者を決定します。

入札に参加できるのは2人のプレーヤーだけです!より多くのプレーヤーが同点の場合、スタートプレーヤーに最も近い2人(スタートプレーヤーを含む)のみが入札に参加します。

入札

手札からエネルギーカードを1枚以上選び、もう1人のプレイヤーと交換します。

最も多くのエネルギーを渡したプレイヤーが勝者となります。

交換したエネルギーが同量の場合は、もう一度入札をします。

再び同点になった場合は、プレイヤーの子供たちは罰タイルに移動します。

グルントカード

グルントカードは1ラウンドに1枚しか使用できません。

猫はランダムな方法で遊び場中を移動します。

穏やかな猫を獲得するには、猫が描かれたタイルに到達したときに、その猫を奪い合う必要があります。勝者は猫のタイルに書かれたボーナスを獲得します。

これは幸福点であったり、砂の城タイルであったり、写真カードであったり、グルントカードであったりします。

猫カードとそれが乗っているプレイグラウンドタイルは、同じ競争の中で一度だけ決定されます。したがって、同点の場合は、両方の報酬の勝者が同じ入札で一度だけ決定されます。猫が競争用でないタイルの上にある場合でも、あなたは猫を競わなければなりません。

一方、怒っている猫はボーナスを与えないので、競争はありません。ただし、猫タイルに示された行または列に移動を完了したすべての子供は、エネルギーカードを捨てなければなりません。

得点

幸福点の多いプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、ボード上の子供の数が多いプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合、勝利を分け合います。

-> ゲーム中に得られる幸福点

-> エネルギーカード: 3エネルギーにつき幸福点1点。

-> 砂の城: 砂の城が未完成の場合はタイルの左側、完成している場合はタイルの右側の幸福点が入る。

-> 写真: 同じ種類のカード(植物または動物)に点数がつく。同じ種類の写真が1/2/3/4/5枚あれば、1/2/5/8/9点が得点となる。同じ種類のシリーズを複数回集めることができるが、6枚目の点数は9点+1点で10点であり分割はできない。

-> 目標カード: カード1枚につき、プレイヤーは順位に応じて8/4/2の幸福点を獲得する。同点の場合は合計して分ける。目標カードの対象を1つも所持していないと点数は獲得できない。

グルントカード

Ball:休憩タイルを1枚選び、全プレイヤーはその上にいる自分の子供の数に等しい幸福点を取る。

Better bend: 自分の立っている子供1人を競争タイルからリラックスタイルに移動させる。幸福点2点を得る。

Big brother 競りタイルの上に子供が1人でもいれば競りに参加できます。

Bus ticket: 団地で7エネルギーで友達を招待できます。

Coffee breakこのラウンドでは、他のプレイヤーはグルントカードをプレイできません!

Come here son!相手の子供を1人、任意のタイルから両親/祖父母のタイルに移動させる。

Come on mate! 自分の子供を周りのタイルから競争タイルに移動させる。

Comforting: 多数決や競り負けで競りタイルを失った場合でも、タイルのアクションを実行することができる。(勝ったプレイヤーが行ったうえで)

Fight: 左隣のプレーヤーから順に、全員が自分の子供を1人罰ゲームタイルに移動させる。

Hug: ストックから幸福点を2点取る。J

Jungle fighter: 自分が勝った茂みで、写真カードをもう1枚取る。

Little mole: 自分が勝った砂場で、砂の城タイルをもう1枚取る。

Look mummy! 子供が行のすべてのタイルに並んでいたら、幸福点を3点獲得。

My daddy is stronger! 対戦相手がプレイしたグルントカードの効果をキャンセルする。

Newspaper: ゲーム終了時に、動物タイプの写真カードとしてカウントされます。

Pile up: 許容人数のあるタイルに、制限を無視して移動します。

Postcard: ゲーム終了時に植物タイプの写真カードとしてカウントされます。

Recycle: 捨山からグルントカードを1枚取ります。

Rest: 子供の一人を移動させなくていい。(その場に移動できる)

Scooter: 許容人数内で、自分の子供を好きなタイルに移動させます。

Shoo: 猫を周りのタイルに移動させます。

Snack: ストックから価値1のエネルギーカードを3枚取ります。

Tantrum:自動的に落札します。

Telling: 任意のタイルのどのプレイヤーの子供でも1人選んで罰タイルに移動させる。あなたは幸福点を1点失います。