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四天王(クァットゥオル・レジェス・Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。 | |||
トランプのスートで赤と黒の各16個のコマを使って、どちらが先に相手側陣地の1段目(画面の一番奥)に自分の<b>Q,K,A</b>のコマを置けるかを競います。<br> | |||
==ボードとコマ== | ==ボードとコマ== | ||
ゲームボードは15段に区切られ、各段がさらに16マスか17マスに区切られています。<br> | |||
マスがへクスのように配置されているため、最大6マスまで隣接しています。<br> | |||
ボードの下6段があなたの陣地、上6段が相手プレイヤーの陣地です。<br> | |||
各プレイヤーの陣地には黒いマス『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが2つずつあります(<b>コマの救出</b>を参照)。 | |||
コマは赤プレイヤーの♦と♥、黒プレイヤーの♣と♠に分けられ、各スートには<b>'''7,8,9,10,J,Q,K,A'''のコマがあります。<br> | |||
全部で4スートx8枚=32枚です。<br> | |||
==ゲームの進め方== | ==ゲームの進め方== | ||
両プレイヤーはゲーム開始時に、自身の陣地にコマを自由に配置します。<br> | |||
最初の一手目のみ、赤プレイヤーがコマを一つだけ動かします。(<b>コマの移動</b>を参照)。<br> | |||
二手目以降は黒プレイヤーと赤プレイヤーがコマを2つずつ動かしますが、それぞれ違うスートでなければなりません。 | |||
==コマの移動== | ==コマの移動== | ||
コマの種類によって、移動できる範囲が異なります。<br> | |||
:*🃏'''8'''は4マス | |||
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移動は直線で行わなくても構いません。<br> | |||
相手のコマがあるマスに自分の<b>勝てるコマを動かすと</b>それを取ります。<br> | |||
勝てるコマ(取れるコマ)は次の通りです。 | |||
:*🃏Aは絵札のコマ('''J''','''Q''','''K''')を取れます。 | |||
:*🃏絵札のコマは数札のコマ('''7''','''8''','''9''','''10''')を取れます。 | |||
:*🃏しかし、例外として'''7'''と'''J'''の関係だけは逆となります('''7'''は'''J'''を取れます)。 | |||
:*🃏数札のコマは'''A'''を取れます。 | |||
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:*🃏絵札のコマは3すくみの要領でお互いを取れます('''K'''➡'''Q'''、'''Q'''➡'''J'''、'''J'''➡'''K''')。 | |||
:*🃏数札のコマは自分より小さい数字のコマを取れます。 | |||
'''A'''が相手のコマを取ったら、開始時にいたマスに戻ることができます。<br> | |||
'''K'''が取られた場合は、救出されるまで同じスートの'''A'''以外のコマが動かせなくなります(<b>コマの救出</b>を参照)。 | |||
'''A''' | |||
==コマの救出== | ==コマの救出== | ||
相手側のベースに自分のコマを置くと即座に取られますが、その代わり以前に取られたコマの中から一つをボードに戻すことができます。<br> | |||
戻したコマは自身の空いてるベースのどちらかに置きます。<br> | |||
空いているベースが残っていない場合は救出することができません。 | |||
相手側陣地の一段目に'''Q''','''K''','''A'''以外のコマを置くと、ベースの場合と同様にコマが取られますが、その代わりコマを2つまで(ベースが空いている限り)救出できます。<br> | |||
救出したコマは次の番まで移動できません。 | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== | ||
先に相手側陣地の一段目に'''Q''' | 先に相手側陣地の一段目に'''Q''','''K''','''A'''のコマを置くことができたプレイヤーが勝利します。<br> | ||
相手の'''K''','''A'''のコマを全て取ることができたプレイヤーも勝利します(相手が移動できなくなるため)。 | |||
相手の'''K''' |
2024年2月2日 (金) 06:27時点における版
概要
四天王(クァットゥオル・レジェス・Quattuor Reges)は二人用のアブストラクトゲームです。
トランプのスートで赤と黒の各16個のコマを使って、どちらが先に相手側陣地の1段目(画面の一番奥)に自分のQ,K,Aのコマを置けるかを競います。
ボードとコマ
ゲームボードは15段に区切られ、各段がさらに16マスか17マスに区切られています。
マスがへクスのように配置されているため、最大6マスまで隣接しています。
ボードの下6段があなたの陣地、上6段が相手プレイヤーの陣地です。
各プレイヤーの陣地には黒いマス『ベース』と呼ばれる特別ルールが適用されるマスが2つずつあります(コマの救出を参照)。
コマは赤プレイヤーの♦と♥、黒プレイヤーの♣と♠に分けられ、各スートには7,8,9,10,J,Q,K,Aのコマがあります。
全部で4スートx8枚=32枚です。
ゲームの進め方
両プレイヤーはゲーム開始時に、自身の陣地にコマを自由に配置します。
最初の一手目のみ、赤プレイヤーがコマを一つだけ動かします。(コマの移動を参照)。
二手目以降は黒プレイヤーと赤プレイヤーがコマを2つずつ動かしますが、それぞれ違うスートでなければなりません。
コマの移動
コマの種類によって、移動できる範囲が異なります。
- 🃏8は4マス
- 🃏7と9は3マス
- 🃏それ以外は2マス
移動は直線で行わなくても構いません。
相手のコマがあるマスに自分の勝てるコマを動かすとそれを取ります。
勝てるコマ(取れるコマ)は次の通りです。
- 🃏Aは絵札のコマ(J,Q,K)を取れます。
- 🃏絵札のコマは数札のコマ(7,8,9,10)を取れます。
- 🃏しかし、例外として7とJの関係だけは逆となります(7はJを取れます)。
- 🃏数札のコマはAを取れます。
- 🃏Aは他のAも取れます。
- 🃏絵札のコマは3すくみの要領でお互いを取れます(K➡Q、Q➡J、J➡K)。
- 🃏数札のコマは自分より小さい数字のコマを取れます。
Aが相手のコマを取ったら、開始時にいたマスに戻ることができます。
Kが取られた場合は、救出されるまで同じスートのA以外のコマが動かせなくなります(コマの救出を参照)。
コマの救出
相手側のベースに自分のコマを置くと即座に取られますが、その代わり以前に取られたコマの中から一つをボードに戻すことができます。
戻したコマは自身の空いてるベースのどちらかに置きます。
空いているベースが残っていない場合は救出することができません。
相手側陣地の一段目にQ,K,A以外のコマを置くと、ベースの場合と同様にコマが取られますが、その代わりコマを2つまで(ベースが空いている限り)救出できます。
救出したコマは次の番まで移動できません。
ゲーム終了
先に相手側陣地の一段目にQ,K,Aのコマを置くことができたプレイヤーが勝利します。
相手のK,Aのコマを全て取ることができたプレイヤーも勝利します(相手が移動できなくなるため)。