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(ページの作成:「==概要== 獲物を捕らえ、犬を避けるために、猫をグリッドの周りに戦略的に播種します。<br> ==セットアップ== まずクランを選択します。<br> 各クランには一般的に特別な効果があり、チーフの能力があります (チーフは値の横にある足跡で示されます)。<br> フリーダム モードでは、すべてのクランが利用可能で、プレイヤーは順番に選択します。<br>…」)
 
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==セットアップ==
==セットアップ==
まずクランを選択します。<br>
まず業種を選択します。<br>
各クランには一般的に特別な効果があり、チーフの能力があります (チーフは値の横にある足跡で示されます)。<br>
各業種には特別な効果があり、チーフの能力があります (チーフは値の横にある足跡で示されます)。<br>
 
初心者向け:業種はありません。<br>
フリーダム モードでは、すべてのクランが利用可能で、プレイヤーは順番に選択します。<br>
自由:すべての業種が利用可能で、プレイヤーは順番に選択します。<br>
リミテッドモードでは、各プレイヤーに 3 つのクランが配られ、1 つを選択します。<br>
限定:各プレイヤーに3枚の業種が配られ、その中から1枚を選択します。<br>
 
上級者向け:先手プレイヤーが3枚の業種を引いて1枚を選び、相手は残りの2枚から1枚を選びます。公平性を保つために先手後手を交代して2回の合計点で競います。<br>
エキスパート モードでは、1 人のプレイヤーが 3 枚を引いて 1 枚を選び、残りの 2 枚を相手に渡し、相手は残り 2 枚から 1 枚を選びます。<br>
このモードは公平性を保つために 2 回プレイし、2 つのゲームの総合スコアを作成する必要があります。<br>


==ターン==
==ターン==
裏向きのタイルを選んで表向きにします。<br>
裏向きのタイルを1枚選んで公開します。<br>
それが何であるかに応じて、さまざまな方法で別のタイルと交換できます。<br>
その種類によって様々な方法で別のタイルと交換できます。<br>


獲物のタイルは、9 つの隣接するタイル (直交または対角) のいずれかと交換されます。<br>
獲物タイル(ネズミ、ハト、ハエ):周囲8枚の隣接するタイルいずれかと交換します。<br>
猫タイルは、1 または 2 スペース離れたタイルと直角に交換されます<br>
猫タイル:1マスか2マス離れたタイルと交換します。<br>
犬のタイルは、その行または列の任意のタイルと交換されます<br>
犬タイル:その行または列の任意のタイルと交換します。<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
最後のタイルが公開されるとゲームは終了します<br>
最後のタイルを公開すると終了します。<br>
犬に隣接し、犬の矢印で指されている猫は裏向きになります。<br>
犬の矢印先に隣接している猫は裏返します。<br>
獲物ごとに、直交して隣接する各クランの Cat 値を計算し、最も高い値を持つクランが獲物を獲得します。<br>
獲物ごとに縦横で隣接する各業種の合計値を計算し、高い数値を持つ業種が獲物を獲得します。<br>
ハトとハエの場合、1 人のプレイヤーが両方のハトまたは両方のハエを獲得した場合、これらのタイルの勝利ポイントは次のようになります。<br>
同点の場合はどちらも獲得しません。<br>
一緒に乗算されます。 (ハトは 10 勝利ポイント、ハエは 12 勝利ポイントになります)<br>
 
クランにゲーム終了時の効果がある場合、合計最高値の猫を持つクランが最初にその効果を適用します。<br>
1人のプレイヤーがハトとハト(あるいはハエとハエ)を両方獲得した場合、それらは加算ではなく乗算になります。<br>
(ハトは2x5で10点、ハエは3x4で12点になります。)<br>
業種にゲーム終了時の効果がある場合、合計最高値の猫を持つ業種が最初にその効果を適用します。<br>


最も多くのポイントを獲得した人が勝ちです!<br>
得点の高い方が勝者です!<br>
同点の場合は、最も多くの獲物タイルを持っているプレイヤーが勝ちです。<br>
同点の場合、獲物タイルを持っている方が勝者です。<br>

2024年1月28日 (日) 15:42時点における版

概要

獲物を捕らえ、犬を避けるために、猫をグリッドの周りに戦略的に播種します。

セットアップ

まず業種を選択します。
各業種には特別な効果があり、チーフの能力があります (チーフは値の横にある足跡で示されます)。
初心者向け:業種はありません。
自由:すべての業種が利用可能で、プレイヤーは順番に選択します。
限定:各プレイヤーに3枚の業種が配られ、その中から1枚を選択します。
上級者向け:先手プレイヤーが3枚の業種を引いて1枚を選び、相手は残りの2枚から1枚を選びます。公平性を保つために先手後手を交代して2回の合計点で競います。

ターン

裏向きのタイルを1枚選んで公開します。
その種類によって様々な方法で別のタイルと交換できます。

獲物タイル(ネズミ、ハト、ハエ):周囲8枚の隣接するタイルいずれかと交換します。
猫タイル:1マスか2マス離れたタイルと交換します。
犬タイル:その行または列の任意のタイルと交換します。

ゲーム終了

最後のタイルを公開すると終了します。
犬の矢印先に隣接している猫は裏返します。
獲物ごとに縦横で隣接する各業種の合計値を計算し、高い数値を持つ業種が獲物を獲得します。
同点の場合はどちらも獲得しません。

1人のプレイヤーがハトとハト(あるいはハエとハエ)を両方獲得した場合、それらは加算ではなく乗算になります。
(ハトは2x5で10点、ハエは3x4で12点になります。)
業種にゲーム終了時の効果がある場合、合計最高値の猫を持つ業種が最初にその効果を適用します。

得点の高い方が勝者です!
同点の場合、獲物タイルを持っている方が勝者です。