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「Gamehelpletscatchthelion」の版間の差分

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(ページの作成:「==勝(か)ちかた== 相手(あいて)のライオンを捕(つか)まえると勝ちます。 ==駒(こま)== 駒は赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)けます。<br> ひよこが相手の陣地(じんち)(一番奥(いちばんおく)の緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のところ)に入(はい)ったら、ニワトリに成(な)ります。<br> 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br> ライオン…」)
 
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==()ちかた==
==むずかしいことば==
相手(あいて)のライオンを捕(つか)まえると勝ちます。
駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと<br>
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと<br>
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと<br>
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと<br>
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること<br>
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取()る、取られること


==(こま)==
==駒の種類(しゅるい)==
駒は赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)けます。<br>
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。<br>
ひよこが相手の陣地(じんち)(一番奥(いちばんおく)の緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のところ)に入(はい)ったら、ニワトリに成(な)ります。<br>
 ひよこが相手の陣地に入(はい)ったら、ニワトリに成ります。<br>
捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br>
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br>
ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないところに動くことはできません。
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。<br>
・ぞう→ななめのどれかに1マス指せます。<br>
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめのどれかに1マス指せます。<br>
 ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。


==やること==
==やること==
自分の駒を1つえらんで、赤い点があるところに1マス動かします。<br>
自分の駒を1つえらんで指します。<br>
自分の駒があるところには動けません。<br>
自分の駒があるところには指せません。<br>
相手の駒があると、それを捕まえます。<br>
相手の駒があると、それを捕まえます。<br>


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・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!<br>
・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!<br>
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br>
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br>
・どの駒も動けなかったら負(ま)けです。
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。

2023年9月24日 (日) 02:26時点における版

むずかしいことば

駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること

駒の種類(しゅるい)

・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。
 ひよこが相手の陣地に入(はい)ったら、ニワトリに成ります。
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。
・ぞう→ななめのどれかに1マス指せます。
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめのどれかに1マス指せます。
 ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。

やること

自分の駒を1つえらんで指します。
自分の駒があるところには指せません。
相手の駒があると、それを捕まえます。

または、空(あ)いているマスに、捕まえた駒を置(お)くこともできます。

終(お)わりかた

・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!
・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。