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(ページの作成:「==勝(か)ちかた== 相手(あいて)のライオンを捕(つか)まえると勝ちます。 ==駒(こま)== 駒は赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)けます。<br> ひよこが相手の陣地(じんち)(一番奥(いちばんおく)の緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のところ)に入(はい)ったら、ニワトリに成(な)ります。<br> 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br> ライオン…」) |
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== | ==むずかしいことば== | ||
駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと<br> | |||
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと<br> | |||
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと<br> | |||
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと<br> | |||
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること<br> | |||
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること | |||
== | ==駒の種類(しゅるい)== | ||
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。<br> | |||
ひよこが相手の陣地に入(はい)ったら、ニワトリに成ります。<br> | |||
捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br> | |||
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。<br> | |||
・ぞう→ななめのどれかに1マス指せます。<br> | |||
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめのどれかに1マス指せます。<br> | |||
ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。 | |||
==やること== | ==やること== | ||
自分の駒を1つえらんで指します。<br> | |||
自分の駒があるところには指せません。<br> | |||
相手の駒があると、それを捕まえます。<br> | 相手の駒があると、それを捕まえます。<br> | ||
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・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!<br> | ・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!<br> | ||
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br> | ・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br> | ||
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。 |
2023年9月24日 (日) 02:26時点における版
むずかしいことば
駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること
駒の種類(しゅるい)
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。
ひよこが相手の陣地に入(はい)ったら、ニワトリに成ります。
捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。
・ぞう→ななめのどれかに1マス指せます。
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめのどれかに1マス指せます。
ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。
やること
自分の駒を1つえらんで指します。
自分の駒があるところには指せません。
相手の駒があると、それを捕まえます。
または、空(あ)いているマスに、捕まえた駒を置(お)くこともできます。
終(お)わりかた
・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!
・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。