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転ばなかった場合、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに移ります。<br> | |||
転んだ場合、シーケンスを破棄してヘルメットトークンを獲得します。<br> | |||
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シーケンス内にある『レジェンドトリックカード』の基準を満たしているか検証して、検証していなければ得点の山に加えず破棄します。<br> | |||
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他のプレイヤーが全員転ぶかストップして、アクティブなプレイヤーが1人になったらラウンドが終了します。<br> | |||
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レジェンドトリックカードは有色と無色の組み合わせであるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。 | |||
==ヘルメットトークン== | ==ヘルメットトークン== | ||
ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。<br> | |||
あなたの選んだカードに適用され、<b>その色を無かったことにできます。</b><br> | |||
事実上、その色の4枚目が出るまでプレイできるようになります。<br> | |||
<b>ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。</b> | |||
==カードの効果== | ==カードの効果== | ||
一部のカードには追加効果があります。<br> | |||
フリップ:山札のカードを表向きにする。<br> | |||
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。<br> | |||
リプレイ:再度ターンを行う。 | |||
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第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。<br> | |||
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』にレジェンドトリックカードを追加します。<br> | |||
すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。<br> | |||
最多得点の全プレイヤーが勝者です! | |||
2023年9月1日 (金) 23:14時点における版
概要
4ラウンド行い、トリックを駆使して最も多くの名声点を獲得しようと試みます。
山札は以下のカードで構成されています。
-青32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、壊れたスケボー6枚)
-黄24枚(ノーマル12枚、壊れたスケボー12枚)
-赤36枚(ノーマル12枚、ピック22枚、壊れたスケボー2枚)
-緑28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、壊れたスケボー6枚)
ターン
自分のターンでは、トリック(スケボーの技)を続けるかストップのどちらかを行います。
続けた場合は、『手札』もしくは『2つの山札のどちらか』からカードを1枚、シーケンス(自分のカードを並べる場所)に左から順にプレイします。
『壊れたスケボーアイコンが3つ』あるか、『同じ色のカードが3枚』あると転びます(失敗します)。
転ばなかった場合、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに移ります。
転んだ場合、シーケンスを破棄してヘルメットトークンを獲得します。
ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。
シーケンス内にある『レジェンドトリックカード』の基準を満たしているか検証して、検証していなければ得点の山に加えず破棄します。
ラウンド終了
他のプレイヤーが全員転ぶかストップして、アクティブなプレイヤーが1人になったらラウンドが終了します。
最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらにレジェンドトリックカードを手札に加えます。
レジェンドトリックカードは有色と無色の組み合わせであるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。
ヘルメットトークン
ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。
あなたの選んだカードに適用され、その色を無かったことにできます。
事実上、その色の4枚目が出るまでプレイできるようになります。
ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。
カードの効果
一部のカードには追加効果があります。
フリップ:山札のカードを表向きにする。
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。
リプレイ:再度ターンを行う。
ゲーム終了
第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』にレジェンドトリックカードを追加します。
すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。
最多得点の全プレイヤーが勝者です!