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=== 第2フェイズ(聖書台) === | === 第2フェイズ(聖書台) === | ||
プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | |||
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。他の聖書台はすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。 | |||
第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。 | |||
=== 第3フェイズ(イルミネーション) === | === 第3フェイズ(イルミネーション) === | ||
プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 | プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 | ||
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | 羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | ||
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=== 第4フェイズ(終了処理) === | === 第4フェイズ(終了処理) === | ||
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。 | プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。 | ||
プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。 | |||
このフェイズの間、プレイヤーはリザーブスロットに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。。 | |||
== ヘルプトークン == | == ヘルプトークン == | ||
各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)を持っています。 | |||
ヘルプトークンは、第3フェイズ(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 | |||
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点になります。 | |||
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、相手のプレイヤーはヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。 | |||
=== 使用手順 === | |||
==== ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する ==== | |||
ヘルプ・トークンをクリックする。 | |||
購入したいスクリプトリウムのタイルをクリックする。 | |||
タイルをクリックすると、リザーブに追加される。 | |||
==== ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する ==== | |||
ヘルプトークンをクリックする。 | |||
他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックする。 | |||
== 実績 == | == 実績 == | ||
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはスクリプトリアムボードの下部にあります。 | |||
左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー) | 左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー) |
2023年7月29日 (土) 13:09時点における版
ストーリー
謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。
最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得した写本職人がゲームに勝利する。
ルール概要
ゲームは4つのフェイズで構成される:
第1フェイズ(インク)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクの組み合わせや魔道書を選択して獲得する。
第2フェイズ(聖書台):魔道書を持っているプレイヤーから順番に聖書台を選択する。
第3フェイズ(イルミネーション)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。
第4フェイズ(終了処理)-講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクになるまで破棄する必要があります。
第1フェイズ(インク)
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。 プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。
インク-プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある:金と黒のインクを一緒に取ることはできない。
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。
魔道書-魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「第2フェイズ」の間、先にインクを取る。
第2フェイズ(聖書台)
プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。他の聖書台はすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。
第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。
第3フェイズ(イルミネーション)
プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。
インクでタイルをプレイする-プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。
インク無しでタイルをプレイする-これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。
タイルの購入-プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入することができます。詳細は以下のヘルプトークンを参照してください。
スクリプトリアムから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。
他のプレイヤーから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。
第4フェイズ(終了処理)
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。
プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。
このフェイズの間、プレイヤーはリザーブスロットに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。。
ヘルプトークン
各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)を持っています。
ヘルプトークンは、第3フェイズ(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点になります。
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、相手のプレイヤーはヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。
使用手順
ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する
ヘルプ・トークンをクリックする。
購入したいスクリプトリウムのタイルをクリックする。
タイルをクリックすると、リザーブに追加される。
ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する
ヘルプトークンをクリックする。
他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックする。
実績
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはスクリプトリアムボードの下部にあります。
左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー)
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D)
フルボーダー(4コーナー、12ボーダー)
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3)
右ボーダー(2つの角、6ボーダー)
最初にセクションを完成させたプレイヤーは、5点相当のボーナスタイルを受け取る。これらのタイルはプレイヤーボードのリザーブスロットに置かれ、使用されます。捨てることはできますが、購入することはできません。
ゲーム終了
以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:
プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く)
タイルバッグがなくなり、聖書台が埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。
最終得点
プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。