This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpturingmachine」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
25行目: | 25行目: | ||
・検証者D:判断カード14:検証カード322<br> | ・検証者D:判断カード14:検証カード322<br> | ||
7.スクリーン(衝立) | 7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br> | ||
===遊び方=== | |||
多くの推理ゲームとは異なり、質問するのは他のプレイヤーではなく、マシンです。 | |||
このマシンは、人工知能の一種である検証者(Verifier)4~6人で構成されています。 | |||
各検証者は、1 つの側面、1 つの基準をチェックします。 | |||
検証者への質問は、あなたの提案がテストに合格するかどうかを尋ねることで構成されます。 | |||
彼らのテストに「合格」するために何をする必要があるかを理解するのはあなた次第です。 どの基準が必要か | |||
尊敬。 | |||
基準カードの構造 | |||
1.検証者が知っていることを示すアイコン。 | |||
2.正確な要素の書面による説明 | |||
検証者がチェックしています。 | |||
3.この検証者がチェックしている可能性のある基準のリスト。 どれが正しいのかを見つける必要があります。 | |||
ラウンド構造 | |||
ゲームはラウンドで行われ、各ラウンドは同一です。 すべてのプレイヤーは、個別に、同時に次の手順を実行します。 | |||
1. 提案書を作成します。 | |||
2. 質問。 | |||
3. 推測します。 | |||
4. ラウンド終了。 | |||
1.作曲 | |||
照合して 3 桁の提案書を作成します | |||
色の異なるカード 3 枚: ▲数字、■ | |||
番号と●番号。 | |||
まれに、必要な特定のカードが他のプレイヤーによって使用されている場合は、カードを取得する前に、使用が完了するまで待ってください。 | |||
2. 質問 | |||
提案を変更することなく、ラウンド中に最大 3 人の検証者に質問します。 | |||
検証者の検証カードを提案の下に置き、隅に次の記号を使用してパンチカードと正しく並んでいることを確認します。 | |||
各検証者は、あなたの提案が | |||
テストに合格するか不合格になるか。 | |||
検証者の答え | |||
提案書を作成するために 3 枚のパンチカードを重ねると、穴が 1 つだけ現れることがわかります。 この穴を通して見えるのは | |||
検証者の答え。 | |||
検証者がVと答えた場合、あなたの提案はテストに合格したことになります。 | |||
検証者がXと答えた場合、あなたの提案はテストに不合格です。 | |||
メモ用紙の該当する欄に「X」または「V」を記入してください。 | |||
要約 | |||
3 桁の提案を作成したら、どの検証者に質問するかを決定します。 | |||
検証者に質問するということは、あなたの提案が検証者の基準を尊重しているかどうかを尋ねることを意味します。 あなたの提案がテストに合格するかどうか。 | |||
各検証者がチェックする基準は、「●の数が偶数である」などの単純なものでも構いません。 | |||
検証者テストに合格できる基準は、各基準カードの下部にリストされている基準の 1 つです。 | |||
Verifier が提供する回答からは、コードに関する情報は得られず、検証対象の基準に関する情報のみが得られます。 | |||
検証者Aの基準が「●の数が3より大きい」だったとします。 さまざまな提案に対する回答の例をいくつか示します。 | |||
数値が 3 より大きい提案のみが肯定的な回答を受け取ります。 | |||
この例では他の数値は何も意味を持ちません。それらは検証されるものではありません。 | |||
3. 推測する | |||
パンチカードをサポートに戻し、答えを分析します。 控除額をメモ用紙に書き留めます。 | |||
コードが見つかったかどうかを確認します。 | |||
4. ラウンドの終了 | |||
すべてのプレイヤーが質問し、推理を完了したら、全員が閉じた拳を伸ばし、同時に 3 まで数えます。 | |||
3 では、他の人と同時に親指を上または下に向けます。 | |||
•コードを見つけたと思われる場合は、上を指してください。 | |||
•まだ見つけていない場合は、下を向いてください。 | |||
誰も上を向いていない場合は、新しいラウンドを開始します。 | |||
1 人以上のプレイヤーが上を向いた場合は、「検証とゲーム終了」セクションに進みます。 | |||
2023年6月10日 (土) 03:08時点における版
概要
チューリングマシン(Turing Machine)は、魅力的で競争力のある推理ゲームです。
電気やテクノロジーを一切使わずに動作するプロトコンピューターに疑問を抱くというユニークな体験を提供し、新世代の推理ゲームへの道を切り開きます。
目標ですか?
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に秘密のコードを見つけてください。
コードは111~555までの3桁の数字です。
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。
このゲームには単純なものから驚くほど複雑な組み合わせまで700万以上の問題が用意されており、ゲームプレイは実質無限です。
セットアップ
(BGAでは自動処理です。)
1.マシンタイルをテーブルの中央に配置します。
2.パンチカードサポートを組み立てます。ゲーム終了後は分解せず、そのまま箱に保管してください。
3.パンチカード(1~5)をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。
5.判断カード(Criteria cards)を割り当てられた検証者(Verifier:人工知能)の前に置きます。
6.検証カード(Verification cards)を裏向きにして、割り当てられた検証者の前(判断カードの隣)に置きます。
(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)
・検証者A:判断カード4:検証カード447
・検証者B:判断カード9:検証カード646
・検証者C:判断カード11:検証カード566
・検証者D:判断カード14:検証カード322
7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。
遊び方
多くの推理ゲームとは異なり、質問するのは他のプレイヤーではなく、マシンです。 このマシンは、人工知能の一種である検証者(Verifier)4~6人で構成されています。 各検証者は、1 つの側面、1 つの基準をチェックします。
検証者への質問は、あなたの提案がテストに合格するかどうかを尋ねることで構成されます。 彼らのテストに「合格」するために何をする必要があるかを理解するのはあなた次第です。 どの基準が必要か 尊敬。
基準カードの構造
1.検証者が知っていることを示すアイコン。 2.正確な要素の書面による説明 検証者がチェックしています。 3.この検証者がチェックしている可能性のある基準のリスト。 どれが正しいのかを見つける必要があります。
ラウンド構造
ゲームはラウンドで行われ、各ラウンドは同一です。 すべてのプレイヤーは、個別に、同時に次の手順を実行します。 1. 提案書を作成します。 2. 質問。 3. 推測します。 4. ラウンド終了。
1.作曲 照合して 3 桁の提案書を作成します 色の異なるカード 3 枚: ▲数字、■ 番号と●番号。 まれに、必要な特定のカードが他のプレイヤーによって使用されている場合は、カードを取得する前に、使用が完了するまで待ってください。
2. 質問 提案を変更することなく、ラウンド中に最大 3 人の検証者に質問します。 検証者の検証カードを提案の下に置き、隅に次の記号を使用してパンチカードと正しく並んでいることを確認します。
各検証者は、あなたの提案が テストに合格するか不合格になるか。
検証者の答え 提案書を作成するために 3 枚のパンチカードを重ねると、穴が 1 つだけ現れることがわかります。 この穴を通して見えるのは 検証者の答え。
検証者がVと答えた場合、あなたの提案はテストに合格したことになります。 検証者がXと答えた場合、あなたの提案はテストに不合格です。
メモ用紙の該当する欄に「X」または「V」を記入してください。
要約 3 桁の提案を作成したら、どの検証者に質問するかを決定します。 検証者に質問するということは、あなたの提案が検証者の基準を尊重しているかどうかを尋ねることを意味します。 あなたの提案がテストに合格するかどうか。 各検証者がチェックする基準は、「●の数が偶数である」などの単純なものでも構いません。 検証者テストに合格できる基準は、各基準カードの下部にリストされている基準の 1 つです。 Verifier が提供する回答からは、コードに関する情報は得られず、検証対象の基準に関する情報のみが得られます。 検証者Aの基準が「●の数が3より大きい」だったとします。 さまざまな提案に対する回答の例をいくつか示します。 数値が 3 より大きい提案のみが肯定的な回答を受け取ります。 この例では他の数値は何も意味を持ちません。それらは検証されるものではありません。
3. 推測する パンチカードをサポートに戻し、答えを分析します。 控除額をメモ用紙に書き留めます。 コードが見つかったかどうかを確認します。
4. ラウンドの終了 すべてのプレイヤーが質問し、推理を完了したら、全員が閉じた拳を伸ばし、同時に 3 まで数えます。 3 では、他の人と同時に親指を上または下に向けます。 •コードを見つけたと思われる場合は、上を指してください。 •まだ見つけていない場合は、下を向いてください。 誰も上を向いていない場合は、新しいラウンドを開始します。 1 人以上のプレイヤーが上を向いた場合は、「検証とゲーム終了」セクションに進みます。
(編集中)