This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpmue」の版間の差分
編集の要約なし |
(→点数計算: ()を追加。) |
||
46行目: | 46行目: | ||
成功した場合:チーフとパートナーがボーナス点を獲得します。<br> | 成功した場合:チーフとパートナーがボーナス点を獲得します。<br> | ||
失敗した場合: | 失敗した場合:チーフが『(入札枚数-到達した枚数)x10点』を失い、バイスチームが『(入札枚数-到達した枚数)x5点』を獲得します。 |
2023年6月19日 (月) 06:15時点における版
カードの種類
0,1,1,2,3,4,5,6,7,7,8,9
(0~9まで1枚(計10枚)+1と7が追加でもう1枚)小計12枚
x5色=合計60枚のカードがあります。
▲は点数を示します。(▲で1点。▲▲で2点。)
これらを全プレイヤーに配り切ります。
ビッド(入札)
プレイヤーはチーフかバイスになるようにビッドします。
これらは敵対する2つのチームのリーダーです。
自分の手番が来たら、プレイヤーは手札から現在公開されているカード枚数+1枚を選択して自分の前に公開するか、パスします。
一度パスしても再び自分の手番が来たらビッドできます。
全プレイヤーが連続してパスしたらビッドが終了します。
ビッドフェイズ中に公開したカードは他プレイヤーに表示されたままですが、依然として手札の一部としてみなされます。
公開したカードの枚数が一番多いプレイヤーがチーフとなります。
複数回パスしてから、1度に上限(公開枚数+1枚)までビッドすることも可能です。
公開したカードの枚数が二番目に多いプレイヤーがバイスとなります。
枚数が同じ場合は、数字が大きいカードを出した方がチーフ、それも同点なら2番目に大きいカード...となります。
全て同点ならバイスは存在しません。
切り札とパートナーの選択
ビッド終了後、バイスが色か数字を指定して、その後にチーフがバイスの指定しなかった方を指定します。
切り札を指定する際は、自分が公開しているカードにその要素が含まれていなければなりません。
その後に、チーフはパートナーを選択します。
5人戦:チーフチーム2人、バイスチーム3人(推奨)
4人戦:チーフチーム2人、バイスチーム2人(チーフチーム有利)
6人戦:チーフチーム2人、バイスチーム4人(チーフチーム不利)
6人戦ではディーラーがプレイしないオプションがあります。
トリック
マストフォローのトリックテイキングです。
強 ダブルトランプ(色も数字も切り札)>切り札>リードカラー>ノーフォロー 弱
同条件なら数字(9>0)、それも同条件なら先出しの勝ちです。
点数計算
個人点:▲の数
チーム点:チームの点数を合計して、切り札と入札枚数から目標を設定し、成功/失敗でボーナスが決まります。
成功した場合:チーフとパートナーがボーナス点を獲得します。
失敗した場合:チーフが『(入札枚数-到達した枚数)x10点』を失い、バイスチームが『(入札枚数-到達した枚数)x5点』を獲得します。