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===概要===
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高得点を目指してライフを失わないようにします。<br>
高得点を目指してライフを失わないようにします。<br>
以下はデフォルト(シュビメン)の設定で、オプションで変更可能です。


===ターン===
===遊び方===
手番では、3つのアクションから1つを選択します。<br>
手番では、3つのアクションから1つを選択します。<br>
・手札1枚と中央のカード1枚を交換する<br>
・手札1枚と中央のカード1枚を交換する<br>
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数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。<br>
数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。<br>


『同じ数字の3枚』は30.5として数えます。<br>
スリーカード(同じ数字の3枚)は30.5点、エースのスリーカードは32点になります。<br>


===ライフ===
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====ルールのセット====
====ルールのセット====
・シュビメン:(未編集)<br>
・シュビメン(デフォルト):ピケデッキ(2から6を除外したデッキ)を使用したコマース(後述)ルールです。<br>
・ブリッツ:(未編集)<br>
・ブリッツ:全カードを使用したドロー&ディスカードのルールです。<br>
・カスタム:テーブル管理者が以下の項目を自由に設定できます。<br>
・カスタム:テーブル管理者が以下の項目を自由に設定できます。<br>


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コマースでは交換したカードは最初の表向きのカードとして使用します。<br>
コマースでは交換したカードは最初の表向きのカードとして使用します。<br>
ドロー&ディスカードでは交換したカードは山札に戻してシャッフルします。<br>
ドロー&ディスカードでは交換したカードは山札に戻してシャッフルします。<br>
====スリーカード====
ファイア:スリーカードは30.5点、エースのスリーカードは32点になります。<br>
スリーカード:スリーカードは30.5点になります。<br>
無効:そのままの数字になります。

2023年4月22日 (土) 00:47時点における版

概要

高得点を目指してライフを失わないようにします。
以下はデフォルト(シュビメン)の設定で、オプションで変更可能です。

遊び方

手番では、3つのアクションから1つを選択します。
・手札1枚と中央のカード1枚を交換する
・手札3枚と中央のカード3枚を全て交換する
・パスして手札を保持する

得点方法

2枚か3枚の『同じスート』か『同じ数字』が点数になります。
数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。

スリーカード(同じ数字の3枚)は30.5点、エースのスリーカードは32点になります。

ライフ

ラウンド終了時、20点以下のプレイヤーはライフを失います。
21点以上であっても、最下位(タイ含む)はライフを失います。

ゲーム終了

最後までライフを残していたプレイヤーが勝者です。

オプション

ライフ

0~5まで選択できます。

ルールのセット

・シュビメン(デフォルト):ピケデッキ(2から6を除外したデッキ)を使用したコマース(後述)ルールです。
・ブリッツ:全カードを使用したドロー&ディスカードのルールです。
・カスタム:テーブル管理者が以下の項目を自由に設定できます。

数字の2から6を除外する

表記の通りです。

手札の交換方法

コマース:プレイヤーは手札と中央のカードを1:1か3:3で交換できます。
全員が連続してパスした場合、中央のカードはすべて山札から新しいカードに交換され、ゲームが続行します。

ドロー&ディスカード:プレイヤーは山札か捨て山からカードを1枚引き、次にカードを1枚捨てます。
捨て山から一番上のカードを取った場合は同じカードを捨てることができません。

ディーラーの手札交換

ラウンド開始前にディーラーは手札を3枚交換できます。
コマースでは交換したカードは最初の表向きのカードとして使用します。
ドロー&ディスカードでは交換したカードは山札に戻してシャッフルします。

スリーカード

ファイア:スリーカードは30.5点、エースのスリーカードは32点になります。
スリーカード:スリーカードは30.5点になります。
無効:そのままの数字になります。