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2023年3月27日 (月) 21:05時点における版
概要
ゲームボード上でパズルのように、ロジカルな推論と排除によって特定の地形がどこにあるのか、特定の作物がどこに生育するのかを突き止めます。
ターン
自分のターンでは2つのアクションを実行します。
最初のアクションは常に移動で、2番目のアクションは発見または占いです。
その後、追加点を獲得するために様々な作物トークンのセットを提供する選択肢がある場合があります。
行動
移動は直交(縦か横)で、シングルミープルの場合は少なくとも1マス動く必要、つまり現在の場所に留まることができず、そこに戻ることもできません。
1つ以上のマスを移動するには、作物トークンまたは同じ色のミープルをタイルに配置する必要があります。
他の色のミープルのいるマスに入ってはいけません。
他のミープルがあるマスで止まることはできません。
移動で空いている開始マスの1つに新しいミープルを連れてくることができます。
発見
移動したミープルが空きマスに止まった場合、パチャママホイールを使用して、座標を介してそこに配置する地形タイルを決定します(BGAでは自動処理)。
発見された地形タイルで点数マーカーを進め、その時点での他の地形マーカーの数に基づいて点数を付けます。
砂漠を2つ、草原を2つ、岩場を1つ発見している場合、岩場を発見すると3点獲得できますが、3つ目の砂漠を発見しても獲得できる点数は1点だけです。
地形トラックの頂上に到達した場合、頂上に複数の地形がある場合でも、将来の同じ地形に対して1点しか獲得できません。
占い
移動したミープルが他の場所で終了した場合、代わりに作物のない地形タイルに立っているミープルを好きなだけ使って占いを実行できます。
そのミープルのマスで成長する作物の種類を推測し、パチャママホイールをチェックして、実際にそこで何が成長するかを調べます。
あなたの推測が正しければ、作物の種類に等しい点数および同じ種類の作物トークン(既に同じ作物を持っていない場合に限る)を獲得し、可能でかつ望むなら、さらに占いを行うことができます。
あなたの推測が間違いなら、正しい作物の種類(推測したものではなく)に等しい点数を失い、それ以上の占いを行わず、ターンの"供物"部分をスキップします。
供物
ターンの最後に1~5種類の作物トークンを供えて、0/1/3/6/10点を獲得します。
地形ルール
地形エリアは1~5個の同じ地形タイルで構成され、すべて縦か横に隣接しています。
同じ種類の地形エリアが複数存在することもあります。
同じ種類で別の地形エリアが縦,横,ナナメに接触することはありません。
つまり、同じ種類2つの地形タイルが斜めに接触している場合、必ず隣接するために3つ目の同じ地形タイルがそれらの間にあることを意味します。
作物ルール
エリア内の作物の数字は、そのエリアのサイズと同じです。
さらに、リージョン内の作物はすべて異なり、常に1から増加します。
エリアに関係なく、作物は同じ種類の作物と縦,横,ナナメに隣接することはありません。
作物とそのレベル/色/ポイントは次の通りです。
作物 | 色 | 点数 |
ポテト | 茶 | 1 |
コカ | 緑 | 2 |
チリ | 赤 | 3 |
コーン | 黄 | 4 |
キヌア | 紫 | 5 |
ゲーム終了
最後の地形タイルが配置された時点でゲームは終了します。
この時点で、すべてのプレイヤーがターン順ですべてのプレイヤーがパスするまで占いを実行する機会が得られます。
その時点で、全員が最終的なオファリングの採点のために作物トークンをお供えします。