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それでも同点の場合は、プレイヤーが勝利を分け合う。
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== ソロスコア ==
== ソロモード ==
ソロプレイでは、どこまで高得点を出せるか挑戦してみてください:
ソロプレイでは、どこまで高得点を出せるか挑戦してみてください:



2023年3月16日 (木) 13:45時点における最新版

概要

ロール・イントゥ・タウンは、マップを探索し、収入を得て、町を発展させていくロール&ライトゲームです。

セットアップ

各プレイヤーは、中央に役場が描かれたマップを手にします。役場は後述する発見フェイズの能力を提供します。

各プレイヤーは、食料0、石材0、木材2を持ってスタートします。各プレイヤーは一度に各資源を9個まで持つことができます。

ゲームのプレイ

ゲームは12ラウンドで、各ラウンドには「発見」「建設」「収集」「維持」の4つのフェーズがあります。

各ラウンドでは、プレイヤーシートに記載されているようにサイコロを振ります。最初の6ラウンドは5個、次の3ラウンドは4個、最後の3ラウンドは3個のダイスを振ります。

すべてのプレイヤーは、このサイコロの結果で手番を行います。手番は同時に行われ、プレイヤーの選択は他のプレイヤーに影響を与えません。

発見

このフェイズでは、プレイヤーは現在のサイコロの結果を使って、マップアイコンを描きます。各ラウンドで描かれるアイコンの数は、プレイヤーシートに記載されている通りです。最初の3ラウンドは3個、次の6ラウンドは2個、最後の3ラウンドは1個です。

プレイヤーは役場をクリックすることで、ダイスを±1調整することができます。ただし、この能力はダイス1個につき1回、1ゲームにつき3回までしか使用できません。ダイスをワイルド(6)にすることはできません。

プレイヤーが「泉」を作った場合、それをクリックすることで、通常のラウンドの制限を超えてダイスを選択することができます。ただし、この能力は1ゲームにつき3回までしか使用できません。

発見フェイズのアイコン

1)農場: 収集フェイズに食料を1つ産出する。

2) 山: 収集フェイズに、鉱山に隣接する山(斜めも含む)1つにつき1個の石を産出する。複数の鉱山が同じ山を共有することができます。

3) 木: 採集フェイズに隣接する木こりによって消されると、1個の木材が与えられます。少なくとも2本の木が直交していると森として扱われ、維持フェイズに、成長します。森は、その森にある木が2本あるごとに1本の新しい木を生やす。

4) 川:川の描き方は直線と直角の2通りあります。最初の川はマップの端に描く必要があります。その後の川はその川につなげて描く必要があります。ゲーム終了時、プレイヤーは川のアイコン1つにつき1点、反対側のマップの端まで(左右または上下)を結べた場合は川のアイコン1つにつき2点を獲得します。

5) 海岸 海岸:2面、1面、3面のいずれかに水がある状態で描かれることがある。これにより、何もないスペースに直交する2辺に水がある場合、そのスペースは「海」になります。この効果は必要に応じて繰り返されます。ゲーム終了時、プレイヤーは「海岸」アイコン1つにつき1点得点します。

6) ワイルド:他の発見ダイスのアイコンと同様に使用することができます。

建設

このフェイズでは、プレイヤーは資源を使って建物を建設します。資源が十分にある限り、いくつでも建設できます。ただし、港と灯台は例外で、空いたマスにしか建てることができません。

一部の建物は、各プレイヤーが一度しか建設できないユニークなものです。

建設できる建物

家(食料3、石2): ゲーム終了時に、家1つにつき2点獲得します。

鉱山(木材1): 鉱山は、収集フェイズに隣接する山(斜めも含む)1つにつき1個の石を与えます。複数の鉱山が同じ山を共有することができます。

木こり(木材1): 収集フェイズに、隣接するすべての木を、どの方向(斜めも含む)にも切り倒すことができる。プレイヤーがこの能力を使用した場合、選択した木こりに隣接するすべての木は、それぞれ木材1を与え、消去されます。

港(木材2):収集フェイズに食料を1つ与えます。空の海岸に建設する必要があります。

水車(木材3):収集フェイズに農場1つにつき食料を1つ与えます。この能力は、プレイヤーが複数の水車を持っている場合、累積ができます。各水車は川の側面(前ではなく)に直交して配置する必要があります。

酒場(木材5)。ゲーム終了時、プレイヤーは酒場に隣接する家1軒につき1点(斜め方向も含む)得点します。ただし、複数の酒場にが同じ家を含んで計算することはできません。

灯台(石3)。ゲーム終了時、プレイヤーは海と海岸のマス1つにつき1点を獲得します。灯台の底辺は海岸か、空白で海岸にどの方向にも隣接していなければなりません。上部は空、海、または海岸でなければなりません。上部にも下部にも港を置くことはできません。上部と下部は後で変更することはできないが、上部は海になることができる。この建物は一度しか建てることができない。この建物は回転させることができない。

市場(石4)。建築時に、同じ資源2個を他の資源1個として使用できるようになります。この能力は何度でも使用できますが、建物を建設するときのみ使用できます。この建物は1回しか建てられない。

泉(石5)。発見フェイズに、使うダイスを1個増やすことができる。この能力は1ゲームにつき3回までしか使用できない。この建物は1度しか建てられない。

大聖堂(木材7)。ゲーム終了時、プレイヤーは10点を獲得します。この建物は1度しか建てることができません。この建物は反転できるが、回転させることはできない。

収集

このフェイズでは、プレイヤーは収入を得ることができます。

農場:各農場は、マップ上の水車の数に1を足した数の食料を与える。例えば、水車小屋が2つある場合、各農場は3つの食料を得ることができます。

港: 各港は1食料を産出します。

鉱山: 鉱山は隣接する山1つにつき1個の石を産出します。複数の鉱山が同じ山を共有することができます。

木こり:木こりは、隣接するすべての木を消すことができ、1本につき1個の木を産出します。各プレイヤーは自分の木こりの全ての起動、一部の起動、または全て起動しないことができます。

維持

このフェイズでは、プレイヤーは自分の持っている森をすべて成長させなければなりません。森は、少なくとも2本の木が直交している状態のことです。

森に2本の木があるごとに、その森は1本の新しい木を育てます。例えば、7本の木がある森は、新たに3本の木が成長します。この成長量は森が成長する前に計算されるため、2つの森をつなげても同じラウンドで成長量が増えることはありません。

樹木の成長は、新しい樹木を経由しても、他の既存の森を経由しても、連鎖することができます。重要なのは、新しい木が、他の木の連鎖を通して、選択した森に直交するように接続されていることです。

得点計算

1つの家につき2点。

各酒場は、隣接する家1軒につき1点、最大8点まで得点する。 家は複数の酒場で数えることはできない。1つの家に対して得点するのは、1つの酒場のみです。

川は1マスごとに1点ずつ得点します。川がマップの反対側の端(左右または上下)を結んでいる場合、各川マスは2点ずつ得点します。

海岸のマスはそれぞれ1点ずつ得点します。海岸に港があってもかまいません。

灯台は、海や海岸のマス1つにつき1点得点します。

大聖堂は10点です。

ゲーム終了

12ラウンド終了後、ゲームは終了します。最も得点の多いプレイヤーの勝利となります。

同点の場合は、家の得点(酒場のボーナスは含まず)が最も高いプレイヤーが勝利する。

それでも同点の場合は、プレイヤーが勝利を分け合う。

ソロモード

ソロプレイでは、どこまで高得点を出せるか挑戦してみてください:

< 51点。市長失格。

51~60点 適当な市長

61~70点 良い市長である。

71~80点 素晴らしい市長である。

81点以上 伝説の市長