This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpastra」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
37行目: | 37行目: | ||
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...<br> | 観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...<br> | ||
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。<br> | |||
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。<br> | ある場合→その星に隣接する星にマークできます。<br> | ||
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。<br> | |||
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。<br> | |||
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。<br> | |||
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。<br> | |||
<b>休息</b><br> | |||
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。<br> | |||
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。<br> | |||
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。<br> | |||
====発見フェイズ==== | |||
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。<br> | |||
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。<br> | |||
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。<br> | |||
既に選ばれた恩恵は選べません。<br> | |||
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから使用できます。<br> | |||
新しい星座を山札から引いて場に補充します。<br> | |||
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。 | |||
===ゲーム終了と点数計算=== | |||
星座山札が空になるとゲーム終了です。 最初のプレイヤーがエンドゲームをトリガーした場合、他のプレイヤーは最後の 1 ターンをプレイします。 他の誰かがそれをトリガーした場合は、最初のプレーヤーのターンになるまで順番を取り、現在のラウンドを終了します。 その後、各プレイヤーは 1 回の最終ラウンドで最後のターンを 1 回行います。 | 星座山札が空になるとゲーム終了です。 最初のプレイヤーがエンドゲームをトリガーした場合、他のプレイヤーは最後の 1 ターンをプレイします。 他の誰かがそれをトリガーした場合は、最初のプレーヤーのターンになるまで順番を取り、現在のラウンドを終了します。 その後、各プレイヤーは 1 回の最終ラウンドで最後のターンを 1 回行います。 | ||
2023年3月11日 (土) 17:11時点における版
概要
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。
星屑を集めて使って星をマークし、星座を発見して集め、発見された星座によって恩恵と能力を獲得します。
さらに、夜空を探索する努力に対して名声も得られます。
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。
ゲームプレイ
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。
手番では、次のフェイズを順番に実行します。
ターンフェイズ
1.アビリティフェイズ(任意)
2.アクションフェイズ(観測か休息)
3.発見フェイズ(アクションフェイズで条件を満たした場合)
アビリティフェイズ
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。
アビリティの説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。
別のアビリティを解決する前に、即時効果のあるアビリティを終了する必要があります。
アビリティの説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。
ターン中、複数のターン持続アビリティを同時に有効にすることができます。
能力を使用すると星座は消耗状態になります。
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。
アクションフェイズ
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。
・観測
・休息
観測
星屑を消費して星座にある未発見の星をマークできます。
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。
休息
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。
発見フェイズ
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。
既に選ばれた恩恵は選べません。
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから使用できます。
新しい星座を山札から引いて場に補充します。
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。
ゲーム終了と点数計算
星座山札が空になるとゲーム終了です。 最初のプレイヤーがエンドゲームをトリガーした場合、他のプレイヤーは最後の 1 ターンをプレイします。 他の誰かがそれをトリガーした場合は、最初のプレーヤーのターンになるまで順番を取り、現在のラウンドを終了します。 その後、各プレイヤーは 1 回の最終ラウンドで最後のターンを 1 回行います。
次に、次のポイントを獲得します。
ポーチのサイズ: ポーチのサイズ トラックの一番右のマークの上にある数字に等しいポイントを獲得します。 カードの上限: 知恵トラックにマークされた最大の数字に等しいポイントを獲得します 残ったスターダスト: ポーチに残っているスターダスト 3 個ごとに 1 ポイントを獲得 マークされた星: 未発見のすべての星座でマークした星 1 つにつき 1 ポイントを獲得します 星座: 各カードに示されている最終得点に等しい得点を獲得します。 要素セット: 同じ要素シンボルを持つカードが 2/3/4 ある場合、シンボルごとに 2/6/11 を獲得します。 4 つの異なる要素のセットごとに 6 ポイント、または 3 つの異なる要素の各セットごとに 3 ポイントを獲得します (注: すでに 2 つの要素でゲームを開始すると、+ で表されます)。