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・1つ以上の遊歩道が隣接している...<br>
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コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点<br>
コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点<br>
隣接していない停留所ごとに-2点<br>
・隣接していない停留所ごとに-2点<br>
テントごとに、隣接している停留所ごとに2点<br><br>
・テントごとに、隣接している停留所ごとに2点<br><br>


タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー
タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー

2023年1月3日 (火) 02:40時点における版

概要

リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。
各ターン、プレイヤーは自分の前にあるボードに1つの要素を描き込みます。
次に、そのボードを左のプレイヤーに渡します。

プレイ

全プレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。
その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかの要素を選択します。

・別の停留所を描く
・遊歩道(|/線)を描く
・テント(△/三角)を描く

ターン終了

全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。

要素の詳細

停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。
次ターン以降は、動物に隣接する停留所も描けるようになります。
ただし、停留所は他の停留所と縦や横に隣接してはいけません(ナナメは可能)。
ゲーム終了時、遊歩道と繋がっていない停留所は-2点となります。

遊歩道(ハイキングコース)(|/線)
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。
あえて遠回りになるような描き方はできません。
どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません(プレイヤー自身の裂け目を除く)。
ゲーム終了時、各遊歩道が含まれるエリア(太い枠で囲まれた領域)ごとに1点を得ます。
各ボードには9つのエリアがあり、遊歩道は最小1点から最大5点を得ます。
また、各動物はそれに1つ以上隣接(縦・横・ナナメ)する遊歩道を所有するプレイヤーに点数を与えます。
停留所も遊歩道の一部と見なされます。

テント(△/三角)
ゲーム終了時、各テントは同じプレイヤーの隣接する停留所ごとに2点を与えます。
停留所は遊歩道で接続されている必要があります。
各マップには全員で最大5つまでのテントを描けます。

裂け目(リフト)(□/長方形)
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。

ゲーム終了

プレイヤー人数に応じて、特定数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚

この時点で、各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまでプレイヤーは手番を続けます。
最初のボードは裂け目の色で判断できます。

終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。

非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)

非対称ボード:全プレイヤーに5枚のボードをランダムで1枚提供します。
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。

同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。

得点方法

ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。

・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点。
・1つ以上の遊歩道が隣接している...
コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点
・隣接していない停留所ごとに-2点
・テントごとに、隣接している停留所ごとに2点

タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー