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・1枚の「アリス」タイル<br> | ・1枚の「アリス」タイル<br> | ||
・60枚の「キャラクタータイル」(6種類のキャラクターx10枚) | ・60枚の「キャラクタータイル」(6種類のキャラクターx10枚) | ||
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60枚のタイルは両面で、一方は「通常」、もう一方は「ミラーリング」されています(タイルの縁が金色)。<br> | |||
タイルがゲームの途中で裏返ることはありません。 | |||
各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるよう交互に配置されます。 | 各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるよう交互に配置されます。 | ||
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==プレイ== | |||
各ラウンド、1番手のプレイヤーは1枚のキャラクタータイルを取り、それをアリスタイルに置き換えます。<br> | |||
2番手のプレイヤーは1~2枚のタイルを取ります。<br> | |||
3番手以降、全プレイヤーは1~3枚のタイルを取ります。<br> | |||
タイルは縦、横、ナナメいずれかの直線状に取る必要があります。<br><br> | |||
<b>同じキャラクターの「通常」と「ミラーリング」は、同タイル内で1対1でお互いを相殺し、破棄されます。</b><br> | |||
(3枚の通常チェシャ猫を持っていて、ミラーチェシャ猫を取った場合、それぞれ1枚を捨てなければならないので、通常チェシャ猫が2枚残ります。)<br><br> | |||
==点数計算== | |||
0/1/2/3/4/5~ 枚ごとに 5/1/3/6/10/15 点<br/> | 各キャラクターの枚数に応じて得点します。<br><br> | ||
0/1/2/3/4/5~ 枚ごとに | |||
5/1/3/6/10/15 点<br/> | |||
アリスタイルは4点<br/> | アリスタイルは4点<br/> | ||
<b>つまり3枚以上集めないと、0枚の方が良いのです。</b><br> | |||
==ラウンド終了== | |||
(ω・ミэ )Э | すべてのタイルがテーブルから取り出されると、ラウンドが終了します。<br> | ||
アリスタイルを取ったプレイヤーが次のラウンドを開始します。 | |||
==ゲーム終了== | |||
規定数のラウンド終了時、最高得点のプレイヤーが勝利です。<br> | |||
同点の場合、最後にアリスタイルを取ったプレイヤーが勝利です。(ω・ミэ )Э |
2022年12月16日 (金) 01:55時点における版
コンポーネント
・1枚の「アリス」タイル
・60枚の「キャラクタータイル」(6種類のキャラクターx10枚)
セットアップ
60枚のタイルは両面で、一方は「通常」、もう一方は「ミラーリング」されています(タイルの縁が金色)。
タイルがゲームの途中で裏返ることはありません。
各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるよう交互に配置されます。
人数 | 配置枚数(縦×横) | ラウンド数 |
---|---|---|
2人 | 12 (3×4) 枚 | 5 ラウンド |
3人 | 16 (4×4) 枚 | 3 ラウンド |
4人 | 20 (4×5) 枚 | 3 ラウンド |
プレイ
各ラウンド、1番手のプレイヤーは1枚のキャラクタータイルを取り、それをアリスタイルに置き換えます。
2番手のプレイヤーは1~2枚のタイルを取ります。
3番手以降、全プレイヤーは1~3枚のタイルを取ります。
タイルは縦、横、ナナメいずれかの直線状に取る必要があります。
同じキャラクターの「通常」と「ミラーリング」は、同タイル内で1対1でお互いを相殺し、破棄されます。
(3枚の通常チェシャ猫を持っていて、ミラーチェシャ猫を取った場合、それぞれ1枚を捨てなければならないので、通常チェシャ猫が2枚残ります。)
点数計算
各キャラクターの枚数に応じて得点します。
0/1/2/3/4/5~ 枚ごとに
5/1/3/6/10/15 点
アリスタイルは4点
つまり3枚以上集めないと、0枚の方が良いのです。
ラウンド終了
すべてのタイルがテーブルから取り出されると、ラウンドが終了します。
アリスタイルを取ったプレイヤーが次のラウンドを開始します。
ゲーム終了
規定数のラウンド終了時、最高得点のプレイヤーが勝利です。
同点の場合、最後にアリスタイルを取ったプレイヤーが勝利です。(ω・ミэ )Э