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2022年10月22日 (土) 03:42時点における版
はじめに
ここは傲慢に満ちた世界。
農夫が皇帝に、ドワーフが最高位になれる場所。
探検家の道が全て成立するとは限りません。騎士の盾は魔法使いから守ってはくれませんし、オラクルは変装して現れるかもしれませんし、暗殺者は予期せぬ時に突然現れるので、誰が本当のオラクルなのかは分かりません。
メガロマニアは、2~4人用のトリックテイキングです(ペア戦もできます)。
プレイヤーは、パワークリスタル、キューブ、スクロールを駆使してミッションを完遂し、点数を獲得します。
最強のカードが存在しないゲームです。
戦術とタイミングさえ間違えなければ、最も価値の高いカードである「皇帝」を、最も価値の低いカードである「農夫」で倒すことも可能です。
ゲーム中には様々なミッションがあり、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
セットアップ
このゲームは4色x8枚(15/12/9/7/6/4/2/1)=計32枚のカードで構成されています。
ミッションとスクロールの山札をシャッフルして、ゲームテーブルに裏向きで置きます。
パワークリスタルとキューブを山札の近くに置きます。
トランプをシャッフルして、プレイエリアの中央に置きます。
ミッションと点数システム
このゲームには25種類のミッションがあります。
ミッションカードには、そのタスクと、タスクを完了した場合に対応するスコアが記されています。
ミッションの内容によって、プレイヤーは点数を得るか失います。
プレイヤーが固定点を得るか失うかのミッションと、変動点を得るか失うかのミッションの2種類があります。
ミッションカードには、固定点と変動点、カードを配るルール、タスク、点数などが記されています。
カードプレイ
ディーラーの左プレイヤーは、ラウンドの最初にカードをリードします。(リードカラー)
どのカードでもリードできます。手番は時計回りに進みます。
毎ターン全プレイヤーは、リードカラーのカードを出さなければなりません。
その色を持っていないプレイヤーは、ドミナントカラー(切り札)のカードを出さなければなりません。
どちらの条件も満たさない場合は、どのカードでも出すことができます。
トリックのルール
トリックは、ドミナントカラーの中で一番大きいカードを出したプレイヤーが取ります。
ドミナントカラーがない場合は、リードカラーの中で一番大きいカードを出したプレイヤーが取ります。
同値の場合は、先に出されたカードが上位です。
トリックを取ったプレイヤーは、次の手番をリードします。
リソース
パワークリスタル - カード固有のパワーを活性化します。
キューブ - カードの値を増減させることができます。
スクロール - プレイヤーにアドバンテージを与え、ミッションの達成を助けるサポートカードです。
(注:未使用のスクロールのみが次ラウンドに持ち越され、クリスタルとキューブは持ち越されません。)
カードごとの説明
値 | 名前 | 簡易説明 | 詳細説明 | 制限 |
15 | 皇帝 | パワーの無効化 | 他プレイヤーはパワーやキューブを使用できません。皇帝パワー前に使用したパワーとキューブは有効です。 | 1ターンに1回 |
12 | オラクル | 色の変更 | プレイヤーは自分がプレイしたオラクルの色を変更することができます。ドミナントカラーには変更できません。 | |
9 | 騎士 | 切り札の解除 | 他プレイヤーのプレイするドミナントカラーはアドバンテージを失います。騎士パワー前に出されたドミナントカラーは有効です。 | 1ターンに1回 |
7 | 魔法使い | 強制的に一番小さいカードを出す | 他プレイヤーはリードカラーの中で一番小さいカードをプレイしなければならず、リードカラーがない場合は、ドミナントカラーの一番小さいカード、そのいずれも満たさない場合は、どの色の一番小さいカードでもプレイできます。 | 1ターンに1回 |
6 | ドワーフ | 値の逆転(革命) | ドミナントカラーのカードの中で最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。 | 1ターンに1回 |
4 | 探検家 | カードを発見する | プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、手札と交換できます。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが先に取り、そこから時計回りの順番です。 | 最初のターン使用不可 |
2 | 暗殺者 | どの色でもプレイできる | リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。 | |
1 | 農夫 | 次ターンのリードプレイヤーを選ぶ | プレイヤーは、最後のトリックを誰が取ったかにかかわらず、次ターンのリードプレイヤーを選ぶことができます。(自分を含む) | 1ターンに1回 |
勝敗
ゲーム終了時にプレイヤーの点数を集計します。
12ラウンド終了後(ショートは8ラウンド)、完了したミッションに応じて各プレイヤーの点数が集計されます。
未使用のスクロールを1つ以上持つプレイヤーはさらに2ポイント獲得します。
点数を合計して最も高い人が勝者となります。
同点なら、マイナス点がより少ないプレイヤーが勝者となり、マイナス点が同じなら、未使用のスクロールを持っていないプレイヤーが勝者となります。
ミッション一覧
番号 | 手札 | ポイント固定/変動 | 説明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 8枚 | 固定 | - | 2 | 8枚 | 固定 | - | 3 | 8枚 | 変動 | - | 4 | 8枚 | 変動 | - | 5 | 8枚 | 固定 | - | 6 | 8枚 | 固定 | - | 7 | 8枚 | 変動 | - | 8 | 8枚 | 固定 | - | 9 | 8枚 | 変動 | - | 10 | 8枚 | 変動 | - | 11 | 8枚 | 固定 | - | 12 | 7枚 | 固定 | - | 13 | 6枚(3枚表) | 固定 | - | 14 | 6枚 | 固定 | -ちょうど2トリックとったプレイヤーが2点獲得。|- | 15 | 6枚 | 固定 | - | 16 | 8枚 | 固定 | - | 17 | 7枚 | 固定 | - | 18 | 8枚(4枚表4枚見れない)変動 | - | 19 | 8枚(4枚見れない) | 変動 | -手札しかプレイできない。ドワーフと魔術師のカード1枚につき1ポイント。|- | 20 | 8枚 | 固定 | - | 21 | 8枚 | 固定 | - | 22 | 6枚 | 固定 | - | 23 | 8枚 | 変動 | - | 24 | 8枚→4枚 | 固定 | -(選ばれた4枚でこのラウンドを行う。|-)トリックを取らなければポイント。|- | 25 | 8枚 | 変動 | - |