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このゲームは32枚のトランプで構成されており、4色のカードに分かれています。<br> | このゲームは32枚のトランプで構成されており、4色のカードに分かれています。<br> | ||
ミッションとスクロールの山札をシャッフルして、ゲームテーブルに裏向きで置きます。<br> | |||
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トランプをシャッフルして、プレイエリアの中央に置きます。 | トランプをシャッフルして、プレイエリアの中央に置きます。 | ||
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このゲームには25種類のミッションがあります。<br> | このゲームには25種類のミッションがあります。<br> | ||
ミッションカードには、そのタスクと、タスクを完了した場合に対応するスコアが記されています。<br><br> | ミッションカードには、そのタスクと、タスクを完了した場合に対応するスコアが記されています。<br><br> | ||
ミッションの内容によって、プレイヤーは点数を得るか失います。<br> | |||
プレイヤーが固定点を得るか失うかのミッションと、変動点を得るか失うかのミッションの2種類があります。<br> | |||
ミッションカードには、固定点と変動点、カードを配るルール、タスク、点数などが記されています。 | ミッションカードには、固定点と変動点、カードを配るルール、タスク、点数などが記されています。 | ||
==カードプレイ== | ==カードプレイ== | ||
ディーラーの左プレイヤーは、ラウンドの最初にカードをリードします。<br> | ディーラーの左プレイヤーは、ラウンドの最初にカードをリードします。<br> | ||
どのカードでもリードできます。<br> | |||
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毎ターン全プレイヤーは、リードされたカードに対応する色のカードを出さなければなりません。<br> | |||
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どちらの条件も満たさない場合は、どのカードでも出すことができます。 | どちらの条件も満たさない場合は、どのカードでも出すことができます。 | ||
==トリックのルール== | ==トリックのルール== | ||
トリックは、ドミナントカラーの中で最高のカードを出したプレイヤーが取ります。<br> | |||
ドミナントカラーが出ていない場合は、リードカラーの中で最高のカードを出したプレイヤーが取ります。<br> | |||
同値の場合は、先に出されたカードが上位です。<br> | 同値の場合は、先に出されたカードが上位です。<br> | ||
トリックを取ったプレイヤーは、次の手番をリードします。 | トリックを取ったプレイヤーは、次の手番をリードします。 | ||
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==リソース== | ==リソース== | ||
パワークリスタル - 使用すると、カード固有のパワーを活性化します。<br> | パワークリスタル - 使用すると、カード固有のパワーを活性化します。<br> | ||
キューブ - | キューブ - 使用すると、プレイヤーが手番でカードの値を増減させることができます。<br> | ||
スクロール - プレイヤーにアドバンテージを与え、ミッションの達成を助けるサポートカードです。<br> | スクロール - プレイヤーにアドバンテージを与え、ミッションの達成を助けるサポートカードです。<br> | ||
==価値・名前・簡易的な能力の説明・固有能力の完全な説明== | ==価値・名前・簡易的な能力の説明・固有能力の完全な説明== | ||
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|15||皇帝||パワーの無効化|| | |15||皇帝||パワーの無効化||他プレイヤーはパワーやキューブを使用できません。皇帝パワー前に使用したパワーとキューブは有効です。1ターンに1回。 | ||
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|12||オラクル||色の変更|| | |12||オラクル||色の変更||プレイヤーは自分がプレイしたオラクルの色を変更することができます。ドミナントカラーには変更できませんが、プレイしたオラクルがドミナントカラーであれば、他の色に変更することができます。 | ||
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|9|| | |9||騎士||切り札の解除||他プレイヤーのプレイするドミナントカラーはアドバンテージを失います。騎士パワー前に出されたドミナントカラーは有効なので、騎士パワーを使う前にプレイしたドミナントカラーのカードがアドバンテージを保持します。1ターンに1回。 | ||
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|7||魔法使い | |7||魔法使い||強制的に一番小さいカードを出す||他プレイヤーはリードカラーの中で一番小さいカードをプレイしなければならず、リードカラーがない場合は、ドミナントカラーの一番小さいカード、そのいずれも満たさない場合は、どの色の一番小さいカードでもプレイできます。1ターンに1回。 | ||
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|6||ドワーフ|| | |6||ドワーフ||値の逆転||ドワーフのパワーを使用した場合、そのターンのトリックの取り方のルールを変更し、ドミナントカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。1ターンに1回。 | ||
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|4||探検家||カードを発見する|| | |4||探検家||カードを発見する||プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、それを手札と交換することができます。最初のターンにこのパワーを使用することはできません。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが以前のトリックからカードを先に取り、そこから時計回りの順番になります。 | ||
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|2||暗殺者||どの色でもプレイできる|| | |2||暗殺者||どの色でもプレイできる||リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。 | ||
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|1||農夫|| | |1||農夫||次ターンのリードプレイヤーを選ぶ||プレイヤーは、最後のトリックを誰が取ったかにかかわらず、次ターンのリードプレイヤーを選ぶことができます。(自分を含む)1ターンに1回。 | ||
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2022年10月22日 (土) 00:10時点における版
はじめに
ここは傲慢に満ちた世界。
農夫が皇帝に、ドワーフが最高位になれる場所。
探検家の道が全て成立するとは限りません。
騎士の盾は魔法使いから守ってはくれませんし、
オラクルは変装して現れるかもしれませんし、
暗殺者は予期せぬ時に突然現れるので、
誰が本当のオラクルなのかは分かりません。
メガロマニアは、2~4人用のトリックテイキングです(ペア戦もできます)。
プレイヤーは、パワークリスタル、キューブ、スクロールを駆使してミッションを完遂し、点数を獲得します。
最強のカードが存在しないゲームです。
戦術とタイミングさえ間違えなければ、最も価値の高いカードである「皇帝」を、最も価値の低いカードである「農夫」で倒すことも可能です。
ゲーム中には様々なミッションがあり、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
初期セットアップ
このゲームは32枚のトランプで構成されており、4色のカードに分かれています。
ミッションとスクロールの山札をシャッフルして、ゲームテーブルに裏向きで置きます。
パワークリスタルとキューブを山札の近くに置きます。
トランプをシャッフルして、プレイエリアの中央に置きます。
ミッションと点数システム
このゲームには25種類のミッションがあります。
ミッションカードには、そのタスクと、タスクを完了した場合に対応するスコアが記されています。
ミッションの内容によって、プレイヤーは点数を得るか失います。
プレイヤーが固定点を得るか失うかのミッションと、変動点を得るか失うかのミッションの2種類があります。
ミッションカードには、固定点と変動点、カードを配るルール、タスク、点数などが記されています。
カードプレイ
ディーラーの左プレイヤーは、ラウンドの最初にカードをリードします。
どのカードでもリードできます。
手番は時計回りに進みます。
毎ターン全プレイヤーは、リードされたカードに対応する色のカードを出さなければなりません。
その色を持っていないプレイヤーは、ドミナントカラー(切り札)のカードを出さなければなりません。
どちらの条件も満たさない場合は、どのカードでも出すことができます。
トリックのルール
トリックは、ドミナントカラーの中で最高のカードを出したプレイヤーが取ります。
ドミナントカラーが出ていない場合は、リードカラーの中で最高のカードを出したプレイヤーが取ります。
同値の場合は、先に出されたカードが上位です。
トリックを取ったプレイヤーは、次の手番をリードします。
リソース
パワークリスタル - 使用すると、カード固有のパワーを活性化します。
キューブ - 使用すると、プレイヤーが手番でカードの値を増減させることができます。
スクロール - プレイヤーにアドバンテージを与え、ミッションの達成を助けるサポートカードです。
価値・名前・簡易的な能力の説明・固有能力の完全な説明
15 | 皇帝 | パワーの無効化 | 他プレイヤーはパワーやキューブを使用できません。皇帝パワー前に使用したパワーとキューブは有効です。1ターンに1回。 |
12 | オラクル | 色の変更 | プレイヤーは自分がプレイしたオラクルの色を変更することができます。ドミナントカラーには変更できませんが、プレイしたオラクルがドミナントカラーであれば、他の色に変更することができます。 |
9 | 騎士 | 切り札の解除 | 他プレイヤーのプレイするドミナントカラーはアドバンテージを失います。騎士パワー前に出されたドミナントカラーは有効なので、騎士パワーを使う前にプレイしたドミナントカラーのカードがアドバンテージを保持します。1ターンに1回。 |
7 | 魔法使い | 強制的に一番小さいカードを出す | 他プレイヤーはリードカラーの中で一番小さいカードをプレイしなければならず、リードカラーがない場合は、ドミナントカラーの一番小さいカード、そのいずれも満たさない場合は、どの色の一番小さいカードでもプレイできます。1ターンに1回。 |
6 | ドワーフ | 値の逆転 | ドワーフのパワーを使用した場合、そのターンのトリックの取り方のルールを変更し、ドミナントカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。1ターンに1回。 |
4 | 探検家 | カードを発見する | プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、それを手札と交換することができます。最初のターンにこのパワーを使用することはできません。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが以前のトリックからカードを先に取り、そこから時計回りの順番になります。 |
2 | 暗殺者 | どの色でもプレイできる | リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。 |
1 | 農夫 | 次ターンのリードプレイヤーを選ぶ | プレイヤーは、最後のトリックを誰が取ったかにかかわらず、次ターンのリードプレイヤーを選ぶことができます。(自分を含む)1ターンに1回。 |
勝敗
ゲーム終了時にプレイヤーの点数を集計します。
12ラウンド終了後、完了したミッションに応じて各プレイヤーの点数が集計されます。
未使用のスクロールを1つ以上持つプレイヤーはさらに2ポイント獲得します。
点数を合計して最も高い人が勝者となります。
同点なら、マイナス点がより少ないプレイヤーが勝者となり、マイナス点が同じなら、未使用のスクロールを持っていないプレイヤーが勝者となります。