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準備として大きさの異なる4種類のピースタイルを正方形に繋げてゲームボードを形成します(不定形でも可)。<br>
==セットアップ==
大きさの異なる4種類のピースタイルを正方形に繋げてゲームボードを形成します(オプションでランダム(不定形)に変更可)。<br>
ピースタイルにはマーブルを置くためのくぼみが複数開いています(2,3,4,6の4種類)。<br>
ピースタイルにはマーブルを置くためのくぼみが複数開いています(2,3,4,6の4種類)。<br>
この穴の数がピースタイルの点数になっていて、ゲーム終了時それぞれのピースタイルにマーブルを入れた数の多いプレイヤーがそのピースタイルのくぼみの数だけ点数を得ます。<br>
同数の場合はどちらも得点しません。<br><br>


マーブルは先手の最初だけ置く場所を自由に選べますが、その次の手番からは直前で置かれた場所の【縦の列】もしくは【横の行】のいずれかを選ぶ必要があります。<br>
==ターン==
また、直前の手番でマーブルが置かれたピースタイル、およびその前に自分がマーブルを置いたピースタイルには置けません。<br><br>
先手の最初だけマーブルを置く場所を自由に選べますが、その次の手番からは直前で置かれた場所の<b>縦の列</b>もしくは<b>横の行</b>のいずれかを選ぶ必要があります。<br>
また、直前にマーブルが置かれたピースタイル、およびその前に自分がマーブルを置いたピースタイルには置けません。<br>


==ゲーム終了と得点計算==
両プレイヤーがマーブルを全て置き切るか、どちらかが置く場所がない時点でゲーム終了となります。<br>
両プレイヤーがマーブルを全て置き切るか、どちらかが置く場所がない時点でゲーム終了となります。<br>
点数が高い方の勝利です。
 
ピースタイルのくぼみが点数になっていて、各ピースタイルにマーブルを入れた数の多いプレイヤーが、そのピースタイルのくぼみの数だけ点数を得ます。<br>
同数の場合はどちらも得点しません。<br>
 
点数が高い方の勝利です。<br>
 
==得点計算ヴァリアント==
<b>エリア</b>:同じ色のマーブルが5個以上隣接(ナナメ不可)したら、その個数だけ得点します(例:8個隣接で8点)。<br>
<b>ライン</b>:同じ色のマーブルが直線上に5個以上繋がっていたら、その個数だけ得点します。<br>
 
双方のエリア,ライン得点は相殺します(例:エリアで赤プレイヤーが12点、黒プレイヤーが17点の場合、黒プレイヤーのみ5点)。<br>

2024年1月21日 (日) 00:08時点における最新版

セットアップ

大きさの異なる4種類のピースタイルを正方形に繋げてゲームボードを形成します(オプションでランダム(不定形)に変更可)。
ピースタイルにはマーブルを置くためのくぼみが複数開いています(2,3,4,6の4種類)。

ターン

先手の最初だけマーブルを置く場所を自由に選べますが、その次の手番からは直前で置かれた場所の縦の列もしくは横の行のいずれかを選ぶ必要があります。
また、直前にマーブルが置かれたピースタイル、およびその前に自分がマーブルを置いたピースタイルには置けません。

ゲーム終了と得点計算

両プレイヤーがマーブルを全て置き切るか、どちらかが置く場所がない時点でゲーム終了となります。

ピースタイルのくぼみが点数になっていて、各ピースタイルにマーブルを入れた数の多いプレイヤーが、そのピースタイルのくぼみの数だけ点数を得ます。
同数の場合はどちらも得点しません。

点数が高い方の勝利です。

得点計算ヴァリアント

エリア:同じ色のマーブルが5個以上隣接(ナナメ不可)したら、その個数だけ得点します(例:8個隣接で8点)。
ライン:同じ色のマーブルが直線上に5個以上繋がっていたら、その個数だけ得点します。

双方のエリア,ライン得点は相殺します(例:エリアで赤プレイヤーが12点、黒プレイヤーが17点の場合、黒プレイヤーのみ5点)。