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(ページの作成:「(BGAwikiの遊び方を自動翻訳したものです。) キングダムカード 1から9までの赤・黄・青のセットと、宝物カードが3枚入った…」)
 
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(BGAwikiの遊び方を自動翻訳したものです。)
==王国カード==


キングダムカード
・1~9 × 赤・黄・青:30枚
1から9までの赤・黄・青のセットと、宝物カードが3枚入ったデッキです。それぞれの数値は、王国内の機能にリンクしています。1=召使い、2=職人、3=農民、彼らは一緒に民を形成し、このグループは半分のボーナスポイントの価値があります。4=兵士、5=騎士、6=司令官、彼らは一緒に軍隊を形成し、このグループは1ボーナスポイントの価値があります。7=賢者, 8=貴族, 9=王, 彼らは共に宮廷を形成し、このグループには2点のボーナスポイントが与えられます。


王国の建設
・宝物カード:3枚
手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを自分の王国に追加することができます。ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件となります。これらはあなたの国旗の色です。グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにパワーもアップします。また、カードを手札に戻すこともできます。異なる色のカードを使って自分の王国を適応させることで、自由に旗を変えることができます。先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を持つ王国を築いたプレイヤーがゲームの勝者となります。


戦いの流れ
各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。


手番のプレイヤーは、カードを1枚元から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。
それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。


選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃の強さが決まります。両プレイヤーは相手が攻撃してくるまで自分の王国を変更することができます。最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更することができません。
1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。


挑戦者は反撃し、また、カードを1枚入札します。攻撃力が同じかそれ以上であれば、相手はあきらめるか、レイズするかを選ぶことができます。レイズした場合、相手は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。同色のカードは攻撃力の合計に加算され、挑戦者を上回らなければならない。レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出さなければならないが、このカードが違う色の場合、1枚目のカードはもうカウントされない。
4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。


攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。攻撃力が同じであれば、挑戦者が有利になります。最後に、2人のプレイヤーは互いに競り落とした攻撃カードを取り合います。次のプレイヤーに手番が移ります。戦闘の合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジすることができます。
7=賢者、8=貴族、9=王。  3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。


宝物
ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。
宝物カードは自分の王国に加えることができ、その場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが加算されます。宝物カードが手札にあるとき、戦闘で競り落とすこともでき、攻撃カードとして15点の価値があります。


ゲーム終了
==王国の建設==
王国が完成すると、プレイヤーはもう自分の王国を改変することができなくなります。王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決め、同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。もしソースが枯渇した場合、プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または王国を最大値に調整するために最後の1ターンを行うことができます。


ゲームインターフェイスと環境設定
手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。
テーブル設定オプション「勝利のための王国の自動完成」(Auto-complete of kingdoms for the win) このオプションを有効にすると、プレイヤーが勝利カードを持っている場合、そのカードが自動的に王国に配置され、ゲームに勝利する。このオプションはターン制ゲームでは常に有効であり、リアルタイムゲームでは有効または無効とすることができる。無効の場合、プレイヤーは勝ち札があることを認識し、勝つために手動でカードを王国に配置しなければなりません。


ゲームの最初に表示されるゲームのチュートリアルのテキストを有効または無効にすることができます。
ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。(これは国旗の色を示します。)


カードを選択したときに表示されるターゲットハイライトの有効・無効を設定できます。
グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。


カードを選んでクリックすることで、手札を並べ替えることができます。
また、カードを手札に戻すこともできます。
 
異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。
 
先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。
 
==戦闘==
 
各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。
 
ターンプレイヤーはカードを1枚ソース(山札)から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。
 
このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。
 
必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。
 
選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。
 
 
カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。
 
両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。
 
最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。
 
 
挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。
 
攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。
 
レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。
同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。
 
この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。
 
レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。
 
攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。
 
攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。
 
最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。
 
次のプレイヤーに手番が移ります。
 
戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。
 
==宝物==
 
宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。
 
手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。
 
==ゲーム終了==
 
以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。
 
 
'''誰かの王国が完成した'''
 
王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。
 
王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。
 
'''ソースが枯渇した'''
 
プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。

2022年8月26日 (金) 16:08時点における版

王国カード

・1~9 × 赤・黄・青:30枚

・宝物カード:3枚


それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。

1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。

4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。

7=賢者、8=貴族、9=王。  3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。

ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。

王国の建設

手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。

ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。(これは国旗の色を示します。)

グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。

また、カードを手札に戻すこともできます。

異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。

先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。

戦闘

各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。

ターンプレイヤーはカードを1枚ソース(山札)から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。

このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。

必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。

選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。


カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。

両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。

最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。


挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。

攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。

レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。 同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。

この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。

レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。

攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。

攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。

最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。

次のプレイヤーに手番が移ります。

戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。

宝物

宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。

手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。

ゲーム終了

以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。


誰かの王国が完成した

王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。

王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。

ソースが枯渇した

プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。