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エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。<br> | エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。<br> | ||
エネルギーキューブは、「パワーカードの購入」に使用します。ストック・所持数に上限はありません。<br> | |||
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●トーキョーへの侵入<br> | ●トーキョーへの侵入<br> |
2021年12月19日 (日) 08:45時点における版
準備
各プレイヤーは自分のモンスターを順番に選びます。モンスターによる性能の違いはありません。
オプションによっては、モンスターは自動で選ばれます。
モンスターのライフポイントは10から始まります。
山札からパワーカードを3枚引き、場に並べてゲームを開始します。
ゲームの流れ
スタートプレイヤーから、勝利条件を満たすまでターンを順番に繰り返します。
ターンでは、以下のフェイズを順番に行います。
●ダイスを振る
自分のターンの最初にダイスを6個振ります。
出目をそのまま確定するか、「残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて振り直しが行えます。
振り直しは最大2回まで行うことができ、1度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。
●ダイスの効果を解決
確定したダイスの出目によって、以下の効果が得られます。
・『数字(1・2・3)』
同じ数字を3つ揃えると、揃えた数字に等しい勝利ポイントを獲得できます。例:「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。
同じ数字4つ目以降を揃える度に+1点されます、例:「2」を4つ揃えると2+1で3点、「3」を6個なら3+3で6点(ダイス6個での最大値)になります。
異なる数字のセットの場合は獲得点を加算します。例:「2」が3つ、「3」が3つの場合は2+3で5点獲得します。
・『攻撃(モンスターの足マーク)』
攻撃マーク1つにつき、対象となるモンスターに1ライフのダメージを与えます。
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。
ライフが0になったプレイヤーは、その時点で退場となります。
攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるならトーキョーにいるモンスターになります。
トーキョーにいるなら、トーキョーの外にいるモンスター全員になります。
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから脱出するかを選択できます。
誰かが脱出してトーキョーが空いた場合、攻撃したモンスターがトーキョーへ侵入し、侵入時に勝利ポイントを1点受け取ります。
・『回復(ハートマーク)』
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。
トーキョーにいる間はダイスの目によって回復することができません。(ダイスによる回復でないカードの効果などからならば回復可能です)
・『エネルギー(雷マーク)』
エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。
エネルギーキューブは、「パワーカードの購入」に使用します。ストック・所持数に上限はありません。
●トーキョーへの侵入
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが1点入ります。
侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎えると勝利ポイントが2点入ります。
※2人プレイのルール
「2人用バリアント」が有効な場合、各勝利ポイントの代わりにエネルギーキューブを1個得ます。
※多人数プレイ(5・6人)のルール
5・6人プレイでは、トーキョーエリアにトーキョーベイが追加されて2箇所になります。
攻撃ダイスによって、
トーキョーエリアの外にいるモンスターは、トーキョーエリアにいるモンスター全員にダメージを与え、
トーキョーエリアにいるモンスターは、トーキョーエリアの外にいるモンスター全員にダメージを与えます。
モンスターが離脱した場合、攻撃したモンスターが空いた場所に入ります。2箇所のモンスターとも離脱した場合は、攻撃したモンスターはトーキョー(陸側)に入ります。
プレイヤーが脱落して4人以下になった場合、トーキョーベイは使用不可になります。その場合、攻撃したモンスターがトーキョー(陸側)に入り、トーキョーベイにいたモンスターは外に出ます。
●パワーカードの購入
場には常に3枚のカードがオープンになっており、購入される度に山札から即座に1枚補充します。
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。
可能であれば1ターンに何枚でも購入可能です。
エネルギー2個を捨てることで、場のカード3枚を捨てて新しく3枚引くことができます。
カードには2種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの(保持)」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの(破棄)」があります。
保持カードの数に制限はありません。
ゲームの終了・勝利条件
このゲームでは、下記のどちらかを達成したプレイヤーの勝利となります。
①勝利ポイントを20点集める
②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する
ただし、パワーカードの効果によって
・体力が0となると同時に勝利点が20点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。
拡張
●ハロウィンコスチューム
ゲーム開始時、各プレイヤーごとにコスチュームカードを2枚引いて1枚を獲得し、残りのカードはパワーカードの山札に混ぜる。
プレイ中は通常のパワーカード(保持)と同様に扱われ、所持数にも制限はない。場からエネルギーで購入することもできる。
攻撃ダイス3つ以上によってダメージを与えた場合、装備しているコスチュームを奪うことができる。ただし、エネルギーコストをそのプレイヤーに支払う必要がある。
※保持カードを対象とするパワーカードの効果は、コスチュームカードを対象としない(模倣・変身など)
●狂信者
ダイスを振って、同じ目が少なくとも4つ出たら、狂信者タイルを取る。
いつでも(自分のターンでなくても)、狂信者タイルを1枚捨てて、1回復(トーキョーにいても効果発揮)か、1エネルギーを得るか、もしくは自分のターンのみで追加でダイスを1回振り直せる。