This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelporiflamme」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(用語や語尾の修正。公式FAQを参考にカード効果に補足を追記。)
(細かい文章の見直し)
1行目: 1行目:
== 各ラウンドの手番時の行動 ==
== 各ラウンドの手番時の行動 ==
ゲームの始めに各プレイヤーに自分の色の後述の10枚のカードと1影響点を配ります。<br>
ゲームの始めに、各プレイヤーに自分の色の10枚のカードと1影響点を配ります。<br>
そこからカード3枚がランダムにゲームから除外され、残り7枚を手札として持ちます。(除外されたカードは非公開情報で、自分のみが知りえます)<br>
手札からカード3枚がランダムにゲームから除外され、残り7枚を手札として持ちます。(除外されたカードは自分以外には公開されません)<br>
スタートプレイヤーとプレイ順はBGAによってランダムに決定されます。<br>
<br>
<br>
ゲームの流れとして、「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行うと1ラウンドが終了します。<br>
各ラウンドは「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行います。<br>
全6ラウンドが終了するとゲームが終了します。<br>
全6ラウンドを行いゲーム終了となります。<br>
<br>
<br>
●配置フェイズ<br>
●配置フェイズ<br>
スタートプレイヤーから順に、カードを1枚裏向きにして全体の場に配置します。<br>
スタートプレイヤーから順に、以下のいずれかにカード1枚を''裏向き'''に配置します。<br>
場にカードが存在する場合、列の先頭か最後尾にのみ配置可能です。(※配置済みカード間への割り込み不可) カードの並び順は「STEP2. 解決フェイズ」に影響します。<br>
*カード列の左端か右端(場のカードが0枚の場合は中央)
2ラウンド目以降は、自分の配置済カード(表向きか裏向きかに関わらず)の上に、裏向きで配置することが可能になります。<br>
*自分の配置済カードがある場合、そのカードの上
下になったカードは上のカードがある限り、「STEP2. 解決フェイズ」の対象になりません。つまり効果を使ったり影響を置いたり、他プレイヤーから排除されることはありません。<br>
 
これをスタックと言い、スタックする枚数に制限はありません。'''スタック時に影響点が下のカードに乗っていた場合、その影響点は下のカードに留まります。'''<br>
他のカードの下になっているカードは「解決フェイズ」において対象になりません。(能力を使ったり、使われたり、影響点を置くことができません)<br>
これをスタックと言い、スタックする枚数に制限はありません。<br>
'''スタック時に影響点が下のカードに乗っていた場合、その影響点は下のカードに留まります。'''<br>
全員が配置したら、解決フェイズに移ります。<br>
<br>
<br>
●解決フェイズ<br>
●解決フェイズ<br>
カード列の先頭から順にアクションを選択します。自分のカードの順番になったら所有者は以下の選択をします。<br>
カード列の先頭(左)から順に、カードの所有者がアクションを行います。<br>
<br>
<br>
A)カードが裏向きの場合<br>
A)カードが裏向きの場合<br>
カードを「表向きにする」か「表向きにしない」かを選びます。<br>
 a)カードを表向きにする・・・カードに乗っている影響点を獲得し、カード効果を'''必ず'''適用します。(影響点が乗っていなくても表にすることは可能です)<br>
A-a)カードを表向きにする・・・カード上に影響点が乗っていれば獲得し、カード効果を適用します。使い切りのカードは適用後排除されます。<br>
 b)カードを表向きにしない・・・サプライからカードに1影響点を乗せます。'''スタック状態の場合、一番上のカードにのみ影響点を乗せます。'''<br>
A-b)カードを表向きにしない・・・1影響点を全体のサプライからカードの上に乗せます。'''スタック状態の場合、一番上のカードにのみ影響点を乗せます。'''<br>
<br>
<br>
B)カードが表向きの場合<br>
B)カードが表向きの場合<br>
カード効果を適用するかどうかを決めます。<br>
カード効果を適用します。<br>
<br>
<br>
ラウンド終了後、スタートプレイヤーを移動します。場のカードは残ります。<br>
効果の適用後、使い切りのカードは排除されます。排除されたカードは捨て札置き場に置かれ、内訳が公開されます。<br>
ゲーム終了時最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利です。場のカード上に残った影響点は得点としてカウントされません。<br>
アクションを行ったカードが排除され、そのカードがスタック中だった場合、その下のカードに対し次のアクションを行います。<br>
タイブレークの場合、該当プレイヤーの中で場に残った自分所有のカード枚数が最も多いプレイヤーが勝利します。<br>
<br>
ラウンド終了後、場のカードは終了時の状態のまま残し、スタートプレイヤーを移動します。<br>
==ゲーム終了==
6ラウンド終了時、最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利となります。<br>
*場のカード上に残った影響点は得点としてカウントされません。<br>
*タイブレークの場合、該当プレイヤーの中で場に残った自分所有のカード枚数が最も多いプレイヤーが勝利します。<br>


== カード効果 ==
== カード効果 ==
*影響点が乗っている裏向きのカードが排除された場合、それらは獲得できません。
*スタックの下になっているカードは排除や移動の対象になりません。
・射手<br>
・射手<br>
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。<br>
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。<br>
自分のカードしかない場合も排除せねばならない。その場合も影響点は得られる。<br>
自分のカードしかない場合も排除しなければならない。その場合も影響点は得られる。<br>
<br>
<br>
・兵士<br>
・兵士<br>
38行目: 49行目:
<br>
<br>
・密偵<br>
・密偵<br>
隣接するカードの所有者のどちらかから、1影響点を奪う。(カード上ではなく、獲得済の点数から)<br>
隣接するカードの所有者のどちらかから、1影響点を奪う。(カード上ではなく、プレイヤーから直接)<br>
隣接カードが自分のカードしかない場合は何も得られない。<br>
隣接カードが自分のカードしかない場合は何も得られない。<br>
<br>
<br>
・世継ぎ<br>
・世継ぎ<br>
このカード以外に世継ぎのカードが場になければ、2影響点を得る。<br>
このカード以外に、世継ぎのカードが場になければ、2影響点を得る。<br>
※裏向きであるか、スタックの下にある世継ぎカードは存在しないものとみなす。<br>
<br>
<br>
・暗殺<br>
・暗殺<br>
48行目: 60行目:
<br>
<br>
・勅命<br>
・勅命<br>
場のカード1枚を選び、任意の場所へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
場のカード1枚を選び、任意の位置へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
スタックされているカードを選んだ場合、一番上のカードのみが移動される。<br>
スタックされているカードについては、一番上のカードのみを対象にできる。<br>
別のプレイヤーのカードの上に、異なるプレイヤーのカードをスタックするよう移動することは出来ない。<br>
※別のプレイヤーのカードの上に、異なるプレイヤーのカードをスタックするよう移動することは出来ない。<br>
<br>
<br>
・侯爵<br>
・侯爵<br>
60行目: 72行目:
<br>
<br>
・待ち伏せ<br>
・待ち伏せ<br>
このカードが'''他プレイヤーの効果'''によって排除された場合、4影響点を得る。そして、待ち伏せを排除しようとしたカードを排除する。<br>
このカードが'''他プレイヤーの効果'''によって排除された場合、4影響点を得る。さらに、待ち伏せを排除しようとしたカードを排除する。<br>
その排除しようとした側のカード効果が持つ影響点の獲得も通常通り発生する。<br>
ただし、排除しようとした側のカードによる影響点の獲得も通常通り発生する。<br>
カードを自分で表向きにした場合はカード上の影響点を'''全て破棄'''し、代わりに1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
カードを自分で表向きにした場合はカード上の影響点を'''全て破棄'''し、代わりに1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
<br>
・陰謀<br>
・陰謀<br>
カード上の影響点を2倍して獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
カード上の影響点を2倍して獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。<br>
<br>
<br>
※排除した裏向きのカードに影響点が乗っていた場合、それらも排除されます。<br>
※スタックした使い切りカードを表向きにすることで排除した後、同一の手番で連続してその下の表向きのカードを使うことが可能です。<br>

2022年5月3日 (火) 08:34時点における版

各ラウンドの手番時の行動

ゲームの始めに、各プレイヤーに自分の色の10枚のカードと1影響点を配ります。
手札からカード3枚がランダムにゲームから除外され、残り7枚を手札として持ちます。(除外されたカードは自分以外には公開されません)
スタートプレイヤーとプレイ順はBGAによってランダムに決定されます。

各ラウンドは「配置フェイズ」と「解決フェイズ」を順に行います。
全6ラウンドを行いゲーム終了となります。

●配置フェイズ
スタートプレイヤーから順に、以下のいずれかにカード1枚を裏向き'に配置します。

  • カード列の左端か右端(場のカードが0枚の場合は中央)
  • 自分の配置済カードがある場合、そのカードの上

他のカードの下になっているカードは「解決フェイズ」において対象になりません。(能力を使ったり、使われたり、影響点を置くことができません)
これをスタックと言い、スタックする枚数に制限はありません。
スタック時に影響点が下のカードに乗っていた場合、その影響点は下のカードに留まります。
全員が配置したら、解決フェイズに移ります。

●解決フェイズ
カード列の先頭(左)から順に、カードの所有者がアクションを行います。

A)カードが裏向きの場合
 a)カードを表向きにする・・・カードに乗っている影響点を獲得し、カード効果を必ず適用します。(影響点が乗っていなくても表にすることは可能です)
 b)カードを表向きにしない・・・サプライからカードに1影響点を乗せます。スタック状態の場合、一番上のカードにのみ影響点を乗せます。

B)カードが表向きの場合
カード効果を適用します。

効果の適用後、使い切りのカードは排除されます。排除されたカードは捨て札置き場に置かれ、内訳が公開されます。
アクションを行ったカードが排除され、そのカードがスタック中だった場合、その下のカードに対し次のアクションを行います。

ラウンド終了後、場のカードは終了時の状態のまま残し、スタートプレイヤーを移動します。

ゲーム終了

6ラウンド終了時、最も影響点を獲得したプレイヤーの勝利となります。

  • 場のカード上に残った影響点は得点としてカウントされません。
  • タイブレークの場合、該当プレイヤーの中で場に残った自分所有のカード枚数が最も多いプレイヤーが勝利します。

カード効果

  • 影響点が乗っている裏向きのカードが排除された場合、それらは獲得できません。
  • スタックの下になっているカードは排除や移動の対象になりません。

・射手
先頭もしくは最後尾のカードを1枚排除し、1影響点を得る。
自分のカードしかない場合も排除しなければならない。その場合も影響点は得られる。

・兵士
隣接するカードを1枚排除し、1影響点を得る。
射手と同様、隣接カードが自分のカードしかない場合もそれを排除する。

・密偵
隣接するカードの所有者のどちらかから、1影響点を奪う。(カード上ではなく、プレイヤーから直接)
隣接カードが自分のカードしかない場合は何も得られない。

・世継ぎ
このカード以外に、世継ぎのカードが場になければ、2影響点を得る。
※裏向きであるか、スタックの下にある世継ぎカードは存在しないものとみなす。

・暗殺
任意のカードを1枚排除し、1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。

・勅命
場のカード1枚を選び、任意の位置へ移動する。その後、このカードを排除する(使い切り)。
スタックされているカードについては、一番上のカードのみを対象にできる。
※別のプレイヤーのカードの上に、異なるプレイヤーのカードをスタックするよう移動することは出来ない。

・侯爵
1影響点を獲得する。左右に自分のカードが隣接していれば、スタック状態・表側・裏側に関わらず1枚ごとに追加で影響点を得る。

・転身者
隣接する表向きのカードの能力をコピーする。なお、この効果でコピーするのは選択したカードの能力のみであり、効果を発動してもカード名は転身者のままである。
例えば、世継ぎの能力をコピーして場に世継ぎが1枚しかない場合、コピーした能力は有効となって2影響点が得られる。

・待ち伏せ
このカードが他プレイヤーの効果によって排除された場合、4影響点を得る。さらに、待ち伏せを排除しようとしたカードを排除する。
ただし、排除しようとした側のカードによる影響点の獲得も通常通り発生する。
カードを自分で表向きにした場合はカード上の影響点を全て破棄し、代わりに1影響点を得る。その後、このカードを排除する(使い切り)。

・陰謀
カード上の影響点を2倍して獲得する。その後、このカードを排除する(使い切り)。