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「Gamehelpdicehospital」の版間の差分

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(直訳風だったのを修正。BGAでの動きを追記)
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==準備==
==準備==
プレイヤー数より1個多い救急車(数字の小さい救急車から使用)を取り、ダイスのアイコンが表示されていない側を向け、番号順にテーブル中央に置きます。<br>
「No1からプレイヤー数+1」までの番号がついた救急車を、番号順にテーブル中央に置きます。<br>
部門・専門家カードを場に規定数並べ、各プレイヤーは看護師3個(白いミープル)を取り、プレイヤーボードの中央にあるナースステーションエリアに置きます。<br>
施設タイル・専門家カードを場に規定数並べます。(プレイ人数によって変わりますが、合計枚数はプレイ人数+1になります)<br>
スタートプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは最初の患者として、袋からランダムに3個のダイスを引き出します。<br>
各プレイヤーは看護師3個(白いミープル)を取り、プレイヤーボードの中央にあるナースステーションエリアに置きます。<br>
'''これらのサイコロは3、4、5の目にする必要があります。'''プレイヤーは、どのダイスをどの目にするかを判断することができます。ダイスは、プレイヤーの病棟の1つにある未治療のスペース(一番上の列)に置きます(どこでも構いません)。<br>
 
責任者カードをシャッフルして、各プレイヤーに密かに2枚ずつ配ります。各プレイヤーは、配られたカードのうち1枚を選び、病院の隣に表向きにします。残りの未使用のカードはすべて箱に戻します。<br>
スタートプレイヤーから時計回りにランダムに3個のダイスを引き、最初の患者とします。(ダイスは赤・緑・黄の3色ですが、どの色を引くかはランダムです)<br>
これらのサイコロは「'''3、4、5の目'''」にする必要がありますが、(全て同じ色でない限り)どのダイスをどの目にするか選択できます。<br>
患者となったダイスは、プレイヤーの病棟の1つにある未治療のスペース(一番上の列)に置かれます。<br>
 
責任者カードをシャッフルし、各プレイヤーに密かに2枚ずつ配ります。(それぞれ異なった効果を持ちます)<br>
各プレイヤーは、配られたカードのうち1枚を選び、プレイヤーボードの隣に表向きにします。<br>


==ラウンドの進行==
==ラウンドの進行==
ゲームは全8ラウンドにわたって行われます。各ラウンドは、以下の6つのフェイズを順番に行います。<br>
ゲームは全8ラウンドにわたって行われます。各ラウンドでは、以下の6つのフェイズを順番に行います。<br>
1 - 患者の入院<br>
: 1 - 入院フェイズ
2 - 病院の改善<br>
: 2 - 改善フェイズ
3 - 病院の稼働<br>
: 3 - アクションフェイズ
4 - 患者の放置<br>
: 4 - 悪化フェイズ
5 - 患者の退院<br>
: 5 - 退院フェイズ
6 - シフト変更<br>
: 6 - 終了フェイズ
<br>
<br>
各ラウンドの終了時に、ラウンドマーカーが時計回りに1スペース分まわり、新しいラウンドが始まります。8ラウンドの終わりにゲームが終了し、勝者を決定するためにポイントが合計されます。<br>
各ラウンド終了時に、ラウンドマーカーを時計回りに1スペース進めます。<br>
8ラウンド終了時にゲームが終了し、合計ポイントの高いプレイヤーが勝者となります。<br>


==1 - 患者の入院==
==1 - 入院フェイズ==
スタートプレイヤーは、救急車毎に袋からランダムに3つのダイスを引きます。例えば、3人プレイでは4つの救急車があるので、12個のダイスが袋から引きます。<br>
救急車毎に袋からランダムに3つのダイスを引きます。(例えば、3人プレイでは4つの救急車があるので、12個のダイスが袋から引かれます)<br>
これらのダイスを振ります。いずれかのダイスの値が1または6を示す場合、そのダイスは1または6以外の値が出るまで、振り直しされます。小さい出目のダイスは、最も病弱な患者を表します。
これらのダイスを「'''1、6以外の目'''」が出るまで振り直します。※小さい出目のダイスほど、重篤な患者を表します<br>
振られたダイスは、値の低いダイスから順番に1個ずつ救急車に置かれます。すなわち、値が2のダイスを最初にすべて置き、次に値が3のダイスを置いていくということです。<br>
値の低いダイスから順に、番号の低い救急車へと置いていきます。(すなわち、値が2のダイスを最初にすべて置き、次に値が3のダイスを置き、以下同様につづけます)<br>
最初の番号の救急車にダイスを乗せてから、次の救急車に進み、すべてのダイスが置かれるまで続けます。救急車内のダイスは、ダイスを救急車に置いたときのエラーを避けるため、低い値のダイスを高い値のダイスの上に置くようにします。<br>
同じ値で異なる色のダイスがある場合、このラウンドの'''ラストプレイヤー'''が、どの救急車にどのような順番で配置するするかを決めます。<br>
同値で異なる色のダイスがある場合、'''スタートプレイヤーの右隣のプレイヤー(ラストプレイヤー)が、どの救急車に配置するか、どのような順番するか決めます。'''<br>
<br>
<br>
その後、スタートプレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーは患者で満たされた救急車を1台取り、自身の前にその前に置きます。<br>
その後、スタートプレイヤーから患者で満たされた救急車を1台ずつ選びます。ただし、'''スタートプレイヤーは1番の救急車を選択できません。'''<br>
'''注意:スタートプレイヤーは1番の救急車を選択できません。'''<br>
選択した救急車の番号が、次の改善フェイズでの行動順となります。<br>
選択した救急車の番号は、次のフェイズで病院の改善を行う順番になります。<br>
各プレイヤーが救急車を選択した後、残った救急車の患者ダイスは袋に戻されます。<br>
各プレイヤーが救急車を選択した後、残った救急車の患者ダイスは袋に戻され、選択されなかった救急車は次のラウンドのためにテーブル中央に残ります。<br>
<br>
<br>
最小番号の救急車を選択したプレイヤーは、サプライからボーナスの輸血パックトークンを受け取り、そのプレイヤーがすでにスタートプレイヤートークンを持っていない限り、スタートプレイヤートークンを受け取ります。<br>
最小番号の救急車を選択したプレイヤーは、サプライからボーナスの輸血バッグトークンを1つ受け取ります。<br>
また、そのプレイヤーがすでにスタートプレイヤートークンを持っていない限り、スタートプレイヤートークンを受け取ります。<br>
<br>
<br>
すべてのプレイヤーは、救急車から任意の病棟の空の未治療スペース(上部スペース)に移動させる必要があります。新しい患者は、複数の病棟に分割することができます(患者がいる病棟でも構いません)。<br>
すべてのプレイヤーは、患者を救急車から病棟の未治療スペース(上部スペース)に移動させる必要があります。<br>
病棟の種類や病棟に患者を配置する順序は関係ありません。ただし、病院内の患者には合計12個分のスペースしかないことに注意してください。新しい患者すべてを入院させるスペースがない場合は、このラウンドの新しい入院者数に合わせて既存の患者(死亡者になる)を取り除かなければなりません。<br>
病棟には、既存の患者と新規患者合わせて'''12人分'''のスペースしかないことに注意してください。<br>
それぞれの死亡では、サプライから霊安室に死亡トークンを置き、患者ダイスを袋に戻します。<br>
新しい患者を入院させるスペースがない場合は、過剰分の既存の患者を取り除かなければなりません。(死亡者となります)<br>
死亡者が発生した場合、霊安室に死亡者トークンを置いて患者ダイスは袋に戻します。<br>


==2 - 病院の改善==
==2 - 改善フェイズ==
このフェイズでは、各プレイヤーは救急車番号順(最小番号から順)に次のいずれかを選択し、病院の改善をすることができます。<br>
このフェイズでは、各プレイヤーは「救急車番号の小さい順」にいずれかを選択して、病院の改善をすることができます。<br>
a.使用可能な表向きの新しい部門タイル<br>
a.新しい施設タイル<br>
b.使用可能な表向きの新しい専門医カード<br>
b.新しい専門医カード<br>
<br>
<br>
新しい部門タイルを取ったら、あなたの別の部門に隣接するように配置します。位置は問いません。<br>
施設タイルを取った場合、病院の空きがある場所に配置されます。<br>
専門医カードを取ったら、それをあなたの病院ボードの近くに置き、サプライから対応する色のミープルを取り、それをカードの上に置きます。<br>
専門医カードを取った場合、病院ボードの近くに置かれます。サプライから対応する色のミープルを取り、カードの上に置きます。<br>
<br>
<br>
利用可能な選択肢のみを選択し改善することができます。選択肢は、フェイズ6のシフト変更まで更新や入れ替えが行われません。<br>
他のプレイヤーに選択された改善は選択できません。'''同じ名前の改善'''を複数行っても構いません。<br>
'''同じ名前の改善'''を複数行っても構いません。<br>
残ったタイルやカードは、フェイズ6のシフト変更まで更新や入れ替えが行われません。<br>
すべてのプレイヤーが改善を行った後、'''各プレイヤーは1つの改善(たった今得た改善を含む)を適切な山札の一番下に戻すことで、輸血パックトークンを1個得ることができます。'''これにより、各プレイヤーはラウンド毎に改善を1つだけ捨てることができます。<br>
すべてのプレイヤーが改善を行った後、各プレイヤーは'''1つの改善(このラウンドで得た改善を含む)'''を山札の一番下に戻すことで、輸血バッグトークンを1個得ることができます。<br>
ラウンド毎に捨てられる改善は1つだけです。<br>


==3 - 病院の稼働==
==3 - アクションフェイズ==
このフェイズでは同時進行で各プレイヤーは、できるだけ多くの患者を治療し退院させるために病院を稼働させます。
このフェイズは同時進行となり、各プレイヤーはできるだけ多くの患者を治療して退院させるために病院を稼働させます。<br>
患者を治療するには、病院の適切な空室に看護師または専門医を配置し、その部門に示されている治療を開始する必要があります。ミープルは、病院の部門に一度に1つずつ配置され、別のミープルを配置する前に1つの部門の効果を解決します。<br>
患者を治療するには、治療施設に看護師または専門医を配置することで、その部門に示されている治療が行われます。<br>
各ミープルは、各ラウンドに1回しか置くことができません。<br>
・ミープルは、各施設に1つまで配置できます。<br>
各部門は、各ラウンドで1回のみ稼働させることができます。<br>
・ミープルは、各ラウンドに1回しか動かすことができません。<br>
看護師または専門医も、任意の色の部門に配置することができます。<br>
・各施設は、各ラウンドで1回のみ稼働させることができます。<br>
ミープルをすべて配置する必要はありませんが基本的に使用できるものは使用した方がよいと思われます。<br>
・各施設の効果を解決し終わってから、次のミープルを配置します。<br>
・ミープルは、任意の色の施設に配置することができます。<br>
ミープルをすべて配置する必要はありませんが、基本的に使用できるものは使用した方がよいと思われます。<br>
<br>
<br>
患者を治癒するたびに、その値を1つ増やします(例えば 値を2から3に変えます)。また、患者がラウンドで最初に治癒するたびに、現在その患者が置かれている病棟の未治療スペースから対応する治療スペース(病棟のすぐ下にあるもの)へ移動させる必要があります。<br>
患者を治療するたびに、ダイスの値を1つ増やします(例えば 値を2から3に変えます)
'''重要:治療された患者は、後に他の治癒効果によって治癒することができ、それらは単に同じ処理された空間に残されます。'''<br>
また、患者がそのラウンドで最初に治癒されるたびに、病棟の未治療スペースから対応する治療スペースへ移動させます。<br>
部門にミープルを配置すると、すぐにその部門の治療効果が発揮されます。これは、さらに進める前に解決しなければなりません。部門の効果を完全に解決できない場合は、稼働させることはできません。<br>
重要:治療済みの患者は、同じラウンドで'''他の効果によって治療することができます。'''治療済みの患者はそのスペースに残ります。<br>
施設の効果を完全に解決できない(ダイスの数や必要な値が不足している)場合は、稼働させることはできません。<br>
<br>
<br>
専門医ミープルを使用し部門を稼働させると、部門の治療効果を解決した直後、専門医の効果が発動することがあります。<br>
専門医ミープルを使用し施設を稼働させると、通常の治療効果を解決した後、追加の効果が発動することがあります。<br>
専門医の効果は、たとえその部門の治療効果が複数の患者に効果を及ぼしたとしても、一度しか実行しません。<br>
専門医の効果は、たとえその部門の治療効果が複数の患者に効果を及ぼしたとしても、一度しか実行しません。<br>
<br>
<br>
●輸血パックの使用<br>
●輸血バッグの使用<br>
病院を稼働させるとき、これまで集めた輸血パックトークンを使用することができます。 稼働フェイズ中はいつでもトークンを共通サプライに戻すことができます。
アクションフェイズにおいて、これまで集めた輸血バッグトークンを使用することができます。<br>
使用することで以下のどちらかの効果を発揮します。<br>
使用することで以下のどちらかの効果を発揮します。<br>
a.患者を1段階治療。<br>
a.患者を1段階治療する。<br>
b.このフェイズが終了するまで、任意のダイス1個の色を一時的に変更(このラウンド中に病院の稼働効果を解決する目的で)。これは、そのダイスの治療効果を解決しようとする直前にのみ行うことができます。<br>
b.このフェイズが終了するまで、任意のダイス1個の色を一時的に変更する。(施設の稼働条件を満たす目的で)<br>
<br>
<br>
●患者の退院<br>
●患者の退院<br>
このフェイズ中に患者が値が7以上になるような治療を受けた場合、即座に退院し院内の退院エリアにダイスを移動させ、フェイズ5の"患者の退院"で得点します。<br>
このフェイズ中に「'''値が7以上'''」になるような治療を受けた患者は、院内の退院エリアにダイスを移動させます。<br>
退院した患者は、フェイズ5の"退院フェイズ"で得点となります。<br>


==4 - 患者の放置==
※BGAでは「キャンセル(選択したミープルの取り消し)」「直前のアクションのキャンセル」「全アクションのキャンセル」が可能です<br>
すべての病院の稼働が完了したら、各プレイヤーは病棟に残っているの未治療の患者を確認しなければなりません。<br>
 
それぞれの未治療の患者(病棟の上段スペース)は、放置されたことにより、値を1段階下げなければなりません。<br>
==4 - 悪化フェイズ==
アクションフェイズを終了した後、病棟に残った未治療の患者を確認します。<br>
病棟の上段スペースにある未治療の患者は、放置されたことにより値が1段階下がります。<br>
<br>
<br>
このようにして値が1の患者が0になると、その患者は死亡します。 ダイスは袋に戻され、プレイヤーはサプライから死亡トークンを1個取り、霊安室に置かなければなりません。<br>
患者ダイスの値が「'''1から0'''」になった場合、その患者は死亡します。<br>
患者ダイスは袋に戻され、プレイヤーは死亡者トークンを1個、霊安室に置かなければなりません。<br>
死亡トークンは、ゲーム終了時にマイナスポイントになります。<br>
死亡トークンは、ゲーム終了時にマイナスポイントになります。<br>


==5 - 患者の退院==
==5 - 退院フェイズ==
各プレイヤーは、そのラウンド中に退院した患者の数を数え、以下のように得点を計算します。<br>
各プレイヤーは、そのラウンド中に退院した患者の数を数え、以下のように得点を計算します。<br>
1人⇒1点<br>
1人⇒1点<br>
94行目: 108行目:
<br>
<br>
得点は得点ボードのマーカーを使用して記録します。 得点後、退院した患者はすべて袋に戻します。<br>
得点は得点ボードのマーカーを使用して記録します。 得点後、退院した患者はすべて袋に戻します。<br>
'''特別な得点ボーナスとして、4つの病棟すべてが空の状態でこのフェイズを終了したプレイヤーは、さらに5点を獲得します。'''<br>
特別な得点ボーナスとして、'''4つの病棟すべてが空の状態'''でこのフェイズを終了したプレイヤーは、さらに5点を獲得します。<br>
 
==6 - 終了フェイズ==
ラウンドの終了を示し、次のラウンドのためにいくつかの処理を実行します。 <br>
最終ラウンドである8ラウンド目では、このフェイズをスキップして、最終得点計算を行います<br>
 
※BGAでは全て自動で行われます<br>
終了フェイズでは、各プレイヤーは以下を行います:<br>
・すべての看護師ミープルをナースステーションに戻します<br>
・すべての専門医ミープルをそれぞれの専門医カードに戻します<br>
・治療を受けたすべての患者を、その病棟の未治療エリアに戻します<br>
・各プレイヤーが受け取った救急車をテーブルの中央に並べなおします<br>
さらに、スタートプレイヤーは以下を行います:<br>
・次のラウンド数が見えるようにラウンドマーカーを進めます<br>
・取られずに残った改善(施設と専門医)を、ランダムな順に山札の下に入れます<br>
・ゲームのセットアップに従って、新しい改善(施設と専門医)を引きます<br>


==6 - シフト変更==
スタートプレイヤーマーカーは、「入院フェイズ」の間に所有者が変更されることに注意してください。<br>
シフト変更フェイズはラウンドの終了を示し、次のラウンドのためにゲームを準備するためにいくつかの処理を実行します。 最後のラウンドである8ラウンド目では、このフェイズをスキップし、最終得点計算を行います。<br>
つまり、終了フェイズ時にマーカーを所有したプレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーとなります。<br>
各シフト変更では、各プレイヤーは以下を行う必要があります:<br>
すべての看護師ミープルをナースステーションに戻します。<br>
すべての専門医ミープルをそれぞれの専門医カードに戻します。<br>
治療を受けたすべての患者を、その病棟の未治療エリアに戻します。<br>
救急車をテーブルの中央に戻します。<br>
さらにスタートプレイヤーは以下を行います:<br>
次のラウンド数が見えるようにラウンドマーカーを回転させます。<br>
取られずに残った部門や専門医を、裏向きにした後にランダムの順に山札の下に入れます。<br>
ゲームのセットアップに従い、新しいタイルとカードを表向きに引きます。<br>
スタートプレイヤーマーカーは、フェイズ1 - 患者の搬送の間に所有者が変更されることに注意してください。つまり、そのフェイズの終了時にマーカーを所有者は、次のラウンドのスタートプレイヤーです。<br>


==最終得点計算==
==最終得点計算==
8ラウンド終了後、ゲームが終了します。 各プレイヤーは以下のように得点を計算します:<br>
8ラウンド終了後、ゲームが終了します。  
・霊安室のすべての死亡トークンはそれぞれ2失点します。<br>
各プレイヤーは、退院によって得られた得点に以下の得失点を加えます:<br>
・まだ所有している輸血パックは1得点します。<br>
・霊安室のすべての死亡者トークン1つにつき、2失点します。<br>
ポイントが最も多いプレーヤーが勝者です。<br>
・所有している輸血バッグ1つにつき、1得点します。<br>
ポイントが最も多いプレーヤーが勝者となります。<br>
<br>
<br>
同点の場合、病院に残っている患者の数が最も少ないプレイヤーが勝者です。それでも同点である場合、全患者の値の合計値が最も高い(すなわち、残りのすべてのダイスの出目を合算する)プレーヤーが勝者です。それでも同点である場合、同点のプレイヤーたちは勝利を分かち合います。<br>
同点の場合、病院に残っている患者の数が最も少ないプレイヤーが勝者です。<br>
それでも同点である場合、病院に残った患者のダイスの目の合計値が最も高いプレーヤーが勝者です。<br>
それでも同点である場合、同点のプレイヤーたちは勝利を分かち合います。<br>


==オプション==
==オプション==
121行目: 143行目:
8枚の部門タイルと12枚の専門医カードが追加されます。<br>
8枚の部門タイルと12枚の専門医カードが追加されます。<br>
<br>
<br>
以下、ハードモード。<br>
ハードモードのオプション(同時選択可)<br>
●開幕の危機<br>
●開業時の難局<br>
ゲームの開始時、各プレイヤーは通常の3個ではなく、5個の患者ダイスを袋から取り出します。これらのダイスの値は、任意の色の組み合わせで 3・3・4・5・5 に設定します。<br>
ゲームの開始時、各プレイヤーは通常の3個ではなく、5個の患者ダイスを袋から取り出します。<br>
●全国感染<br>
これらのダイスの値は、任意の色の組み合わせで「3・3・4・5・5」に設定します。<br>
患者の入院中(フェイズ1)に救急車を選択するとき、袋からランダムに1個の追加のダイスを引かなければなりません。この追加のダイスを振り(通常のように1と6は振り直す)、プレイヤーの病棟の1つに配置する必要があります。つまり、各患者の入院時に、プレイヤーは4人の新しい患者を入院させるためのスペースを用意する必要があります。<br>
●全国的な感染拡大<br>
●耐性のあるスーパーバグ<br>
入院フェイズで救急車を選択するとき、袋からランダムに1個の追加のダイスを引かなければなりません。<br>
フェイズ4(患者の放置)では、このラウンドで治療されていない各患者の様態は、1段階ではなく2段階悪化させる。<br>
この追加のダイスを振り(1と6の目は振り直す)、プレイヤーの病棟の1つに配置する必要があります。<br>
つまり、各患者の入院時に、プレイヤーは4人の新しい患者を入院させるためのスペースを用意する必要があります。<br>
●スーパー耐性菌<br>
悪化フェイズにおいて、このラウンドで治療されていない各患者の値が1段階ではなく2段階悪化する。<br>

2021年7月4日 (日) 03:12時点における版

準備

「No1からプレイヤー数+1」までの番号がついた救急車を、番号順にテーブル中央に置きます。
施設タイル・専門家カードを場に規定数並べます。(プレイ人数によって変わりますが、合計枚数はプレイ人数+1になります)
各プレイヤーは看護師3個(白いミープル)を取り、プレイヤーボードの中央にあるナースステーションエリアに置きます。

スタートプレイヤーから時計回りにランダムに3個のダイスを引き、最初の患者とします。(ダイスは赤・緑・黄の3色ですが、どの色を引くかはランダムです)
これらのサイコロは「3、4、5の目」にする必要がありますが、(全て同じ色でない限り)どのダイスをどの目にするか選択できます。
患者となったダイスは、プレイヤーの病棟の1つにある未治療のスペース(一番上の列)に置かれます。

責任者カードをシャッフルし、各プレイヤーに密かに2枚ずつ配ります。(それぞれ異なった効果を持ちます)
各プレイヤーは、配られたカードのうち1枚を選び、プレイヤーボードの隣に表向きにします。

ラウンドの進行

ゲームは全8ラウンドにわたって行われます。各ラウンドでは、以下の6つのフェイズを順番に行います。

1 - 入院フェイズ
2 - 改善フェイズ
3 - アクションフェイズ
4 - 悪化フェイズ
5 - 退院フェイズ
6 - 終了フェイズ


各ラウンド終了時に、ラウンドマーカーを時計回りに1スペース進めます。
8ラウンド終了時にゲームが終了し、合計ポイントの高いプレイヤーが勝者となります。

1 - 入院フェイズ

救急車毎に袋からランダムに3つのダイスを引きます。(例えば、3人プレイでは4つの救急車があるので、12個のダイスが袋から引かれます)
これらのダイスを「1、6以外の目」が出るまで振り直します。※小さい出目のダイスほど、重篤な患者を表します
値の低いダイスから順に、番号の低い救急車へと置いていきます。(すなわち、値が2のダイスを最初にすべて置き、次に値が3のダイスを置き、以下同様につづけます)
同じ値で異なる色のダイスがある場合、このラウンドのラストプレイヤーが、どの救急車にどのような順番で配置するするかを決めます。

その後、スタートプレイヤーから患者で満たされた救急車を1台ずつ選びます。ただし、スタートプレイヤーは1番の救急車を選択できません。
選択した救急車の番号が、次の改善フェイズでの行動順となります。
各プレイヤーが救急車を選択した後、残った救急車の患者ダイスは袋に戻されます。

最小番号の救急車を選択したプレイヤーは、サプライからボーナスの輸血バッグトークンを1つ受け取ります。
また、そのプレイヤーがすでにスタートプレイヤートークンを持っていない限り、スタートプレイヤートークンを受け取ります。

すべてのプレイヤーは、患者を救急車から病棟の未治療スペース(上部スペース)に移動させる必要があります。
病棟には、既存の患者と新規患者合わせて12人分のスペースしかないことに注意してください。
新しい患者を入院させるスペースがない場合は、過剰分の既存の患者を取り除かなければなりません。(死亡者となります)
死亡者が発生した場合、霊安室に死亡者トークンを置いて患者ダイスは袋に戻します。

2 - 改善フェイズ

このフェイズでは、各プレイヤーは「救急車番号の小さい順」にいずれかを選択して、病院の改善をすることができます。
a.新しい施設タイル
b.新しい専門医カード

施設タイルを取った場合、病院の空きがある場所に配置されます。
専門医カードを取った場合、病院ボードの近くに置かれます。サプライから対応する色のミープルを取り、カードの上に置きます。

他のプレイヤーに選択された改善は選択できません。同じ名前の改善を複数行っても構いません。
残ったタイルやカードは、フェイズ6のシフト変更まで更新や入れ替えが行われません。
すべてのプレイヤーが改善を行った後、各プレイヤーは1つの改善(このラウンドで得た改善を含む)を山札の一番下に戻すことで、輸血バッグトークンを1個得ることができます。
ラウンド毎に捨てられる改善は1つだけです。

3 - アクションフェイズ

このフェイズは同時進行となり、各プレイヤーはできるだけ多くの患者を治療して退院させるために病院を稼働させます。
患者を治療するには、治療施設に看護師または専門医を配置することで、その部門に示されている治療が行われます。
・ミープルは、各施設に1つまで配置できます。
・ミープルは、各ラウンドに1回しか動かすことができません。
・各施設は、各ラウンドで1回のみ稼働させることができます。
・各施設の効果を解決し終わってから、次のミープルを配置します。
・ミープルは、任意の色の施設に配置することができます。
ミープルをすべて配置する必要はありませんが、基本的に使用できるものは使用した方がよいと思われます。

患者を治療するたびに、ダイスの値を1つ増やします(例えば 値を2から3に変えます)。 また、患者がそのラウンドで最初に治癒されるたびに、病棟の未治療スペースから対応する治療スペースへ移動させます。
重要:治療済みの患者は、同じラウンドで他の効果によって治療することができます。治療済みの患者はそのスペースに残ります。
施設の効果を完全に解決できない(ダイスの数や必要な値が不足している)場合は、稼働させることはできません。

専門医ミープルを使用し施設を稼働させると、通常の治療効果を解決した後、追加の効果が発動することがあります。
専門医の効果は、たとえその部門の治療効果が複数の患者に効果を及ぼしたとしても、一度しか実行しません。

●輸血バッグの使用
アクションフェイズにおいて、これまで集めた輸血バッグトークンを使用することができます。
使用することで以下のどちらかの効果を発揮します。
a.患者を1段階治療する。
b.このフェイズが終了するまで、任意のダイス1個の色を一時的に変更する。(施設の稼働条件を満たす目的で)

●患者の退院
このフェイズ中に「値が7以上」になるような治療を受けた患者は、院内の退院エリアにダイスを移動させます。
退院した患者は、フェイズ5の"退院フェイズ"で得点となります。

※BGAでは「キャンセル(選択したミープルの取り消し)」「直前のアクションのキャンセル」「全アクションのキャンセル」が可能です

4 - 悪化フェイズ

アクションフェイズを終了した後、病棟に残った未治療の患者を確認します。
病棟の上段スペースにある未治療の患者は、放置されたことにより値が1段階下がります。

患者ダイスの値が「1から0」になった場合、その患者は死亡します。
患者ダイスは袋に戻され、プレイヤーは死亡者トークンを1個、霊安室に置かなければなりません。
死亡トークンは、ゲーム終了時にマイナスポイントになります。

5 - 退院フェイズ

各プレイヤーは、そのラウンド中に退院した患者の数を数え、以下のように得点を計算します。
1人⇒1点
2人⇒3点
3人⇒5点
4人⇒7点
5人⇒9点
6人⇒11点
7人⇒14点
8人⇒17点
9人⇒21点
10人⇒25点
11人⇒30点
12人⇒35点

得点は得点ボードのマーカーを使用して記録します。 得点後、退院した患者はすべて袋に戻します。
特別な得点ボーナスとして、4つの病棟すべてが空の状態でこのフェイズを終了したプレイヤーは、さらに5点を獲得します。

6 - 終了フェイズ

ラウンドの終了を示し、次のラウンドのためにいくつかの処理を実行します。
最終ラウンドである8ラウンド目では、このフェイズをスキップして、最終得点計算を行います

※BGAでは全て自動で行われます
終了フェイズでは、各プレイヤーは以下を行います:
・すべての看護師ミープルをナースステーションに戻します
・すべての専門医ミープルをそれぞれの専門医カードに戻します
・治療を受けたすべての患者を、その病棟の未治療エリアに戻します
・各プレイヤーが受け取った救急車をテーブルの中央に並べなおします
さらに、スタートプレイヤーは以下を行います:
・次のラウンド数が見えるようにラウンドマーカーを進めます
・取られずに残った改善(施設と専門医)を、ランダムな順に山札の下に入れます
・ゲームのセットアップに従って、新しい改善(施設と専門医)を引きます

スタートプレイヤーマーカーは、「入院フェイズ」の間に所有者が変更されることに注意してください。
つまり、終了フェイズ時にマーカーを所有したプレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーとなります。

最終得点計算

8ラウンド終了後、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、退院によって得られた得点に以下の得失点を加えます:
・霊安室のすべての死亡者トークン1つにつき、2失点します。
・所有している輸血バッグ1つにつき、1得点します。
ポイントが最も多いプレーヤーが勝者となります。

同点の場合、病院に残っている患者の数が最も少ないプレイヤーが勝者です。
それでも同点である場合、病院に残った患者のダイスの目の合計値が最も高いプレーヤーが勝者です。
それでも同点である場合、同点のプレイヤーたちは勝利を分かち合います。

オプション

●ミニ拡張:臨床試験
8枚の部門タイルと12枚の専門医カードが追加されます。

ハードモードのオプション(同時選択可)
●開業時の難局
ゲームの開始時、各プレイヤーは通常の3個ではなく、5個の患者ダイスを袋から取り出します。
これらのダイスの値は、任意の色の組み合わせで「3・3・4・5・5」に設定します。
●全国的な感染拡大
入院フェイズで救急車を選択するとき、袋からランダムに1個の追加のダイスを引かなければなりません。
この追加のダイスを振り(1と6の目は振り直す)、プレイヤーの病棟の1つに配置する必要があります。
つまり、各患者の入院時に、プレイヤーは4人の新しい患者を入院させるためのスペースを用意する必要があります。
●スーパー耐性菌
悪化フェイズにおいて、このラウンドで治療されていない各患者の値が1段階ではなく2段階悪化する。