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==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
ゲームは2ラウンド構成で、1ラウンドは6ターンからなります。<br>
ゲームは2ラウンド、1ラウンドは6ターンで構成されます。<br>
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。<br>
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ラウンド開始時、各プレイヤーは全体のコマ置き場からランダムな6体の恐竜を取り出します。<br>
ターン開始時、ファーストプレイヤーが「恐竜配置を制限」するダイスを振ります。ダイスを振るプレイヤーはターンごとに移り変わります。<br>
全員同時に手元にある恐竜から1体を配置し、残りを次のプレイヤーに渡してターンが終了します。<br>
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6ターンが経過し、6体の恐竜が配置された時点で第2ラウンドに移ります。<br>
2ラウンド分(合計12体)の恐竜が配置されたらゲーム終了です。<br>
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。<br>
タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーが勝利します。<br>
 
==恐竜配置の制限==
'''ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限を受けません。'''<br>
それ以外のプレイヤーは、ダイスの目によって恐竜を配置する際に以下の制限が加わります。<br>


==ターンの流れ==
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーが以下の制限の効果をもつダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。<br>
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。<br>
'''ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません'''。
それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき、ファーストプレイヤーが振って出たダイス
の制限が加わります。<br>
●森林エリア(緑色)の檻に置く<br>
●森林エリア(緑色)の檻に置く<br>
●平原エリア(茶色)の檻に置く<br>
●平原エリア(茶色)の檻に置く<br>
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●一つも恐竜が入っていない檻に置く<br>
●一つも恐竜が入っていない檻に置く<br>
●ティラノサウルス(赤色の恐竜)がいない檻に置く<br>
●ティラノサウルス(赤色の恐竜)がいない檻に置く<br>
==ボード面「サマーサイドの檻」==
ゲームオプションで、使用するボードの面を指定できます。面によって「配置条件・得点計算」が変わります。<br>
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全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。<br>
プレイヤーは、以下の7箇所から1つを選び恐竜を配置します。各箇所に配置できる条件・得点計算は以下のとおりです。<br>
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。<br>
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。<br>
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。<br>
 
==サマーサイドの檻==
プレイヤーは、以下の7箇所から1つを選び恐竜を配置させます。<br>
各箇所に配置できる条件・得点計算は以下のとおりです。<br>
●同一の森<br>
●同一の森<br>
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。<br>
: 1種類の恐竜しか収容できません。
: 左から配置していき、数に応じた点数を獲得します。(1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点)
●異種の草地<br>
●異種の草地<br>
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。<br>
: 異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できません。
: 左から配置していき、数に応じた点数を獲得します。(1/2/3/4/5/6種で1/3/6/10/15/21点)
●愛の大草原<br>
●愛の大草原<br>
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。<br>
: 何体でも恐竜を収容できます。
: 同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能です。
●三本松<br>
●三本松<br>
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。<br>
: 3体まで恐竜を収容できます。
: 種類を問わず、恐竜3体を収容すれば7点獲得します。
●ジャングルの王<br>
●ジャングルの王<br>
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数(自分の動物園にいる数)を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する(タイも含む)。<br>
: 恐竜を1体だけ収容できます。
: ゲーム終了時に、ここに収容した恐竜と同じ種類の収容数が、「他のプレイヤーの数と比べて最も多い」場合に7点を獲得する(タイも含む)。
●孤島<br>
●孤島<br>
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。<br>
: 恐竜を1体だけ収容できます。
: ゲーム終了時に、ここに収容した恐竜と同じ種類が「自分の動物園内に他にいない」場合、7点を獲得する。
○川<br>
○川<br>
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。<br>
: 配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得します。
: 得点が高くないため、配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。
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ティラノサウルス(赤色の恐竜)は特別な恐竜で、'''1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が+1点されます。'''(同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です)<br>
ティラノサウルス(赤色の恐竜)は特別な恐竜で、'''1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が+1点されます。'''(同じ檻内に複数いても1点のみ)<br>


==ウィンターサイドの檻==
==ボード面「ウィンターサイドの檻」==
川・ティラノサウルスの効果は共通です。<br>
川・ティラノサウルスの効果はサマーサイドと共通です。<br>
●整備された林<br>
●整備された林<br>
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。<br>
: 2種類の恐竜しか収容できません。
: 左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得します。(1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点)
●ピラミッド<br>
●ピラミッド<br>
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。<br>
: 最大6体の恐竜しか収容できません。
●恋人達の橋(左)・●恋人達の橋(右)<br>
: 最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段に配置します。隣接する段に同じ種類の恐竜を配置することはできません。(下段で各2点、中段で各4点、上段で7点)
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。<br>
●恋人達の橋(左)/恋人達の橋(右)<br>
: それぞれ何体でも恐竜を収容できます。
: 左右の橋に同じ種類の恐竜を2体ペアで配置する毎に6点獲得します。同じ種類のペア複数も可能です。
●展望台<br>
●展望台<br>
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。<br>
: 恐竜1体だけ収容できます。
: ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得します。
●検疫区域<br>
●検疫区域<br>
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。<br>
: 何体でも恐竜を収容できます。
: ゲーム終了前に、この檻にいる恐竜を配置ルールに従って檻か川に配置します。<br>

2021年6月5日 (土) 17:00時点における版

ゲームの流れ

ゲームは2ラウンド、1ラウンドは6ターンで構成されます。

ラウンド開始時、各プレイヤーは全体のコマ置き場からランダムな6体の恐竜を取り出します。
ターン開始時、ファーストプレイヤーが「恐竜配置を制限」するダイスを振ります。ダイスを振るプレイヤーはターンごとに移り変わります。
全員同時に手元にある恐竜から1体を配置し、残りを次のプレイヤーに渡してターンが終了します。

6ターンが経過し、6体の恐竜が配置された時点で第2ラウンドに移ります。
2ラウンド分(合計12体)の恐竜が配置されたらゲーム終了です。
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。
タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーが勝利します。

恐竜配置の制限

ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限を受けません。
それ以外のプレイヤーは、ダイスの目によって恐竜を配置する際に以下の制限が加わります。

●森林エリア(緑色)の檻に置く
●平原エリア(茶色)の檻に置く
●トイレ側(ボード右側)の檻に置く
●フードコート側(ボード左側)の檻に置く
●一つも恐竜が入っていない檻に置く
●ティラノサウルス(赤色の恐竜)がいない檻に置く

ボード面「サマーサイドの檻」

ゲームオプションで、使用するボードの面を指定できます。面によって「配置条件・得点計算」が変わります。

プレイヤーは、以下の7箇所から1つを選び恐竜を配置します。各箇所に配置できる条件・得点計算は以下のとおりです。
●同一の森

 1種類の恐竜しか収容できません。
 左から配置していき、数に応じた点数を獲得します。(1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点)

●異種の草地

 異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できません。
 左から配置していき、数に応じた点数を獲得します。(1/2/3/4/5/6種で1/3/6/10/15/21点)

●愛の大草原

 何体でも恐竜を収容できます。
 同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能です。

●三本松

 3体まで恐竜を収容できます。
 種類を問わず、恐竜3体を収容すれば7点獲得します。

●ジャングルの王

 恐竜を1体だけ収容できます。
 ゲーム終了時に、ここに収容した恐竜と同じ種類の収容数が、「他のプレイヤーの数と比べて最も多い」場合に7点を獲得する(タイも含む)。

●孤島

 恐竜を1体だけ収容できます。
 ゲーム終了時に、ここに収容した恐竜と同じ種類が「自分の動物園内に他にいない」場合、7点を獲得する。

○川

 配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得します。
 得点が高くないため、配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。


ティラノサウルス(赤色の恐竜)は特別な恐竜で、1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が+1点されます。(同じ檻内に複数いても1点のみ)

ボード面「ウィンターサイドの檻」

川・ティラノサウルスの効果はサマーサイドと共通です。
●整備された林

 2種類の恐竜しか収容できません。
 左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得します。(1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点)

●ピラミッド

 最大6体の恐竜しか収容できません。
 最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段に配置します。隣接する段に同じ種類の恐竜を配置することはできません。(下段で各2点、中段で各4点、上段で7点)

●恋人達の橋(左)/恋人達の橋(右)

 それぞれ何体でも恐竜を収容できます。
 左右の橋に同じ種類の恐竜を2体ペアで配置する毎に6点獲得します。同じ種類のペア複数も可能です。

●展望台

 恐竜1体だけ収容できます。
 ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得します。

●検疫区域

 何体でも恐竜を収容できます。
 ゲーム終了前に、この檻にいる恐竜を配置ルールに従って檻か川に配置します。